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1當(dāng)代電子游戲中的文化現(xiàn)狀
就百度搜索風(fēng)云榜游戲排行榜而言:從排行榜可以看出,在我國(guó)廣受玩家所喜愛(ài)的游戲中,網(wǎng)頁(yè)類游戲多為國(guó)內(nèi)的原創(chuàng),而更受追捧的網(wǎng)絡(luò)游戲和小游戲則大多為美日韓的產(chǎn)品,從游戲的世界觀構(gòu)架,到畫(huà)面元素的造型風(fēng)格,再到場(chǎng)景道具的名稱,方方面面都展現(xiàn)出美韓文化的氣息。更深一步地調(diào)研分析,即使是我國(guó)自主開(kāi)發(fā)的游戲,也已受到國(guó)外知名游戲的影響,如網(wǎng)頁(yè)游戲彈彈堂就被譽(yù)為是韓國(guó)人型瘋狂坦克與冒險(xiǎn)島的結(jié)合版。在游戲市場(chǎng)里,大量國(guó)外游戲進(jìn)入中國(guó),我國(guó)的游戲玩家日常受到的都是外來(lái)文化的熏陶,這勢(shì)必影響我們自身文化的傳承和發(fā)揚(yáng),不利于培養(yǎng)我們自身的民族自豪感和榮譽(yù)感。然而,在全球化時(shí)代的背景下,文化越來(lái)越成為民族凝聚力和創(chuàng)造力的重要源泉,成為綜合國(guó)力競(jìng)爭(zhēng)的重要因素。我們中華民族歷史悠久,擁有深厚的文化積淀,從物質(zhì)文化中的飲食、服飾、建筑、交通、生產(chǎn)工具,到鄉(xiāng)村、城市等文化景觀;再?gòu)姆俏镔|(zhì)文化中的宗教、藝術(shù)、哲學(xué),到語(yǔ)言、文學(xué)、禮儀、法律等,內(nèi)容豐富,博大精深。其實(shí)這些均可以作為游戲的世界觀、故事背景、場(chǎng)景道具、畫(huà)面造型、音效氣氛等融入游戲的設(shè)計(jì)中,不僅可以增加游戲的獨(dú)創(chuàng)性和趣味性,而且還可以使玩家在娛樂(lè)中受到民族文化的熏陶,得到自我修養(yǎng)的提升。
2電子游戲中的信息傳遞
電子游戲以電子設(shè)備為媒介,集語(yǔ)音、數(shù)字圖像、影視、互動(dòng)于一身,綜合了圖像、音頻、視頻、文本文檔等多種傳播形式。它作為一種主體參與性和互動(dòng)性較強(qiáng)的娛樂(lè)形式,其中玩家與游戲之間信息的互換與傳遞十分頻繁,而游戲中文化的傳播正是在這種互動(dòng)中得以實(shí)現(xiàn)。根據(jù)信息傳播的感官渠道,可以將其分為以下的幾個(gè)方面。
2.1電子游戲中視聽(tīng)信息的傳遞
對(duì)于電子游戲而言,玩家在游戲的過(guò)程中,面對(duì)的是游戲的屏幕界面,信息的傳遞主要依靠視覺(jué)畫(huà)面。玩家進(jìn)入游戲,最先映入眼簾的就是游戲的界面信息和場(chǎng)景信息,通過(guò)界面,可以知曉游戲畫(huà)面的基本結(jié)構(gòu)和基本玩法;通過(guò)游戲場(chǎng)景,可以傳遞出游戲設(shè)定的背景年代和地域地點(diǎn)。其次是游戲中角色的形象信息,如角色的造型風(fēng)格、性別、職業(yè)屬性和地位級(jí)別等。再次是游戲角色的動(dòng)作信息,游戲中玩家可以操縱角色的動(dòng)作,如跑、跳、走、攻擊、防守等,使玩家具有更生動(dòng)的體驗(yàn)感。當(dāng)然其他的動(dòng)作設(shè)定,如下跪、鞠躬、打斗等,同樣可以給玩家提供游戲故事的場(chǎng)景、年代、幫派等信息。另外,游戲中的聲音也是信息傳遞的渠道,其中的音樂(lè)、音效不僅能夠增強(qiáng)游戲的逼真感,同時(shí)可以傳達(dá)游戲所處的場(chǎng)景狀態(tài)和環(huán)境氣氛。
2.2電子游戲世界觀念及情景結(jié)構(gòu)信息的傳遞
每一款游戲都有自己的結(jié)構(gòu)體系和玩法規(guī)則,尤其對(duì)于大型的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,還擁有相應(yīng)的故事背景和世界觀念。玩家在設(shè)定的情景和相關(guān)規(guī)則的制約下展開(kāi)游戲,更具有趣味性和挑戰(zhàn)性。游戲世界觀念及情景結(jié)構(gòu)信息的傳達(dá),一方面主要通過(guò)游戲界面中的相關(guān)介紹,另一方面在游戲開(kāi)始以后,游戲中的NPC也會(huì)實(shí)時(shí)地向玩家敘述游戲的發(fā)展進(jìn)度,讓玩家更有身臨其境之感。當(dāng)然,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲中除了游戲與玩家之間的信息傳遞外,還包括玩家與玩家之間的信息傳遞。這種信息除了玩家通過(guò)游戲場(chǎng)景情況去把握之外,還可以通過(guò)玩家與玩家之間以文字展開(kāi)對(duì)話的方式,或是直接語(yǔ)音對(duì)話的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
3中國(guó)傳統(tǒng)文化在電子游戲中的傳播方式
游戲中的文化同樣屬于一種信息,巧妙地將優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化融合到電子游戲設(shè)計(jì)中,不僅可以提升游戲本身的品質(zhì),同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了文化的傳承和發(fā)揚(yáng)。以當(dāng)代電子游戲中游戲與玩家間信息傳遞的特點(diǎn)為依據(jù),可以從以下幾個(gè)方面來(lái)探討中國(guó)傳統(tǒng)文化在電子游戲中的傳播方式。
3.1思想和精神文化在電子游戲中的傳播方式
思想和精神文化屬于非物質(zhì)文化,在大多數(shù)的電子游戲中可以表現(xiàn)為游戲的故事背景、世界觀念以及玩法規(guī)則。中華民族幾千年的歷史積淀,不僅擁有豐富的歷史史實(shí)作為游戲構(gòu)建的社會(huì)背景,同時(shí)還有眾多的文學(xué)作品和神話傳說(shuō)提供足夠的故事素材,當(dāng)然還有精深的儒家、道家、法家等思想精華指導(dǎo)游戲的世界觀念和價(jià)值觀念的建構(gòu)。在這一方面不乏成功的案例,如網(wǎng)易就一直圍繞中國(guó)四大古典名著之一《西游記》展開(kāi)創(chuàng)作,它的系列作品《大話西游》《夢(mèng)幻西游》《快樂(lè)西游》等以其浪漫的中國(guó)傳統(tǒng)文化情節(jié)和簡(jiǎn)單的游戲操作受到眾多玩家的歡迎。又如《熱血三國(guó)》就以三國(guó)歷史為主線,在游戲中重現(xiàn)桃園結(jié)義,三英戰(zhàn)呂布,草船借箭等傳奇故事。再如《軒轅劍》這款游戲中,《山海經(jīng)》就是其世界觀的一部分,故事直接發(fā)生在根據(jù)《山海經(jīng)》記載描繪的山海界中,許多器物和地名皆出于此,讓玩家們耳目一新。這些游戲不僅為玩家提供了一個(gè)相對(duì)熟悉可信的游戲環(huán)境,而且使玩家無(wú)形中進(jìn)一步了解了中國(guó)的歷史、文學(xué),同時(shí)對(duì)玩家積極正義的思想觀、友愛(ài)觀、團(tuán)結(jié)觀起到了潛移默化的作用。
3.2動(dòng)作和禮儀文化在電子游戲中的傳播方式
中國(guó)自古就是禮儀之邦,幾千年來(lái)形成了高尚的道德準(zhǔn)則、完整的禮儀規(guī)范。雖然當(dāng)代的禮儀較為簡(jiǎn)化,但是在歷史的長(zhǎng)河中,禮儀未曾消亡,他是中華民族傳統(tǒng)文化的重要組成部分。在以古代為歷史背景的游戲中,游戲的逼真性和生動(dòng)性同樣需要禮儀的襯托,我國(guó)的禮儀文化也同樣可以通過(guò)角色的行為設(shè)計(jì)得到體現(xiàn)。以游戲《九陰真經(jīng)》為例,在游戲詮釋的武俠江湖中,每一位江湖人士的行為都需要遵守一定的行為規(guī)范,而這種行為規(guī)范被遵守的過(guò)程就是禮儀形成的過(guò)程。其中門(mén)派和幫派中的弟子還必須遵守門(mén)派和幫規(guī)的約束,確保自己的行為舉止符合最基本的道德要求。同樣,比武切磋之后的作揖,遇見(jiàn)長(zhǎng)輩、師傅等的拜見(jiàn)禮等,都在最大程度上體現(xiàn)了我國(guó)古代傳統(tǒng)的禮儀文化。另一方面,我國(guó)的武術(shù)文化也同樣博大精深,各種幫派、動(dòng)作與套路都極具特色,讓外國(guó)人艷羨不已,這種文化精華同樣也可以通過(guò)游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)得以再現(xiàn)和傳承。在《九陰真經(jīng)》中,不同幫派的人物使用的動(dòng)作有太極拳,龍抓手,打狗棒法等一系列中國(guó)古代功夫,動(dòng)作生動(dòng)逼真,交互體驗(yàn)感強(qiáng),使玩家在不知不覺(jué)中得到了文化的熏陶。可以說(shuō),我國(guó)的禮儀文化與武術(shù)文化凝結(jié)了古人的思想和智慧,將其融入游戲角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)之中,對(duì)于我們傳統(tǒng)文化的發(fā)揚(yáng)具有深遠(yuǎn)的意義。
3.3視覺(jué)造型文化在游戲中的傳播方式
中國(guó)的文化資源豐富,除了深邃豐厚的非物質(zhì)文化之外,還有歷史悠久的獨(dú)特建筑,風(fēng)景宜人的自然景觀,更有豐富的古代服飾和多樣的傳統(tǒng)器物等物質(zhì)文化。這些同樣可以在游戲中通過(guò)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)等方式加以應(yīng)用,以虛擬的視覺(jué)造型形式呈現(xiàn)出來(lái),從而不僅能給玩家悅目的視覺(jué)感受,而且也能給玩家展示悠久而深厚的中國(guó)文化底蘊(yùn)。例如,在《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲中,大部分場(chǎng)景里都存在大量傳統(tǒng)文化元素。場(chǎng)景中的仙靈島、天師陵寢、蜀山、青風(fēng)澗、青云壇……這些神秘優(yōu)美的場(chǎng)景加上藝術(shù)表現(xiàn),無(wú)愧于當(dāng)代國(guó)產(chǎn)游戲畫(huà)面之典范。此外,其中城鎮(zhèn)的建筑布局,乃至石刻、雕像、碑文等,都是體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的重要元素。再如游戲《劍俠情緣三Online》將故事背景放到了中國(guó)大唐王朝時(shí)期,其中風(fēng)景名勝、名山大川,武林門(mén)派以及帶有時(shí)代色彩的絲綢之路、敦煌都在游戲中重現(xiàn)。游戲角色的服飾造型也是文化傳承的良好載體。我國(guó)傳統(tǒng)服飾文化同樣底蘊(yùn)深厚,不同年代不同地域的著裝風(fēng)格和裝飾造型都有所不同,品種名目十分豐富,從而也為游戲角色設(shè)計(jì)提供了創(chuàng)作的源泉。例如,在游戲《尋仙》中,玩家有四種可供選擇的職業(yè):法師、符咒師、游俠和力士,每一種角色都有豐富的換裝系統(tǒng),可以根據(jù)自己的喜好決定自己控制角色的著裝樣式與風(fēng)格。其中,可選擇的角色造型民族風(fēng)味濃厚,相應(yīng)的備選服飾從造型樣式到圖案紋理,再到裝飾細(xì)節(jié)都極富中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)特色。
3.4聲樂(lè)文化在游戲中的傳播方式
游戲中另外一個(gè)很重要的要素就是聲音,這包括場(chǎng)景的背景音樂(lè)和相關(guān)的音效。我國(guó)的音樂(lè)資源豐富,不僅擁有眾多經(jīng)典優(yōu)美的曲調(diào),如《高山流水》《平沙落雁》《漁舟唱晚》等,而且還有上百種演奏樂(lè)器,如二胡、琵琶、長(zhǎng)笛等。這些聲音文化都可以融入游戲中,使游戲更有韻味。在這方面做得比較成功的游戲有很多,如在《熱血三國(guó)2》中,背景音樂(lè)包括主題曲有“亂世紅顏”與“春夏秋冬”四部曲。這些以詩(shī)歌為題材的音樂(lè),可以使玩家體會(huì)到三國(guó)時(shí)期那百年的興衰榮辱、悲歡離合,從而感受到中華民族蕩氣回腸的文化內(nèi)涵。又如《九陰真經(jīng)》中,不同的中式場(chǎng)景模塊配以相應(yīng)的傳統(tǒng)聲樂(lè),營(yíng)造出濃郁的文化氛圍。具體如武當(dāng)部分的音樂(lè)中,以編鐘、磬、鈸、古琴、塤、笙等樂(lè)器引出悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的鼓樂(lè),給人以道教中正平和之美。而后以簫聲為主奏,娓娓呈示出完整的音樂(lè)形象,空靈優(yōu)美的音樂(lè)畫(huà)面讓人置身仙山,如入仙境。
4結(jié)束語(yǔ)
民族的才是世界的,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要更多的傳統(tǒng)文化的注入,這樣才能走向世界,才能具有更好的吸引力,吸引更多的玩家。對(duì)于我國(guó)的傳統(tǒng)文化而言,其內(nèi)容豐富、涉及面廣。因此,其在游戲中的傳播也應(yīng)是多維度、多渠道的。其中的思想和精神文化可以以游戲故事結(jié)構(gòu)和世界觀念為載體傳承,武術(shù)和禮儀文化可以附著于游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)上,聲樂(lè)文化可以融合到游戲的背景音樂(lè)和各種聲效中,而視覺(jué)造型文化則可以在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)以及角色服飾設(shè)計(jì)中得以傳播。通過(guò)諸如此類的方式,我們把網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)文化更好地結(jié)合,不僅使我們的網(wǎng)絡(luò)游戲更具民族特色和吸引力,更重要的是讓廣大的青年玩家在游戲中潛移默化的受到中國(guó)文化的熏陶,使中國(guó)傳統(tǒng)文化得以發(fā)展和傳承。
作者:謝麗靜王苗苗單位:四川師范大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院
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