1000部丰满熟女富婆视频,托着奶头喂男人吃奶,厨房挺进朋友人妻,成 人 免费 黄 色 网站无毒下载

首頁 > 文章中心 > 三維城市

三維城市

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇三維城市范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

三維城市

三維城市范文第1篇

關鍵詞:IOS;IPad;三維城市;模型簡化;數據壓縮

0引言

隨著“智能化”大潮來襲,以ios和android為代表智能移動終端在全球市場地位逐步提升,并大幅侵蝕傳統PC市場。有數據顯示,2011年第一季度平板電腦的市場銷量就增加910%,而傳統PC和筆記本銷量整體下滑5.8%,預計2014年智能手機銷量會達到5億臺,平板電腦的銷量也將達到1.2億臺。終端設備的快速發展必然會帶來巨大的應用需求,而作為地理信息系統行業的新興力量的三維GIS在移動智能終端平臺上更是新上加新。只有快速的掌握新興領域的新技術,才能快速的在新興市場站穩腳步,從而獲得更加廣闊的市場前景。

1移動終端現狀

隨著移動互聯網的飛速發展,以iPhone、iPad為代表的移動多媒體終端徹底改變了現代生活。只要指尖輕觸屏幕,就可以隨時隨地穿梭于互聯網之間,手機電視、視頻通話、音樂下載、手機游戲、即時通訊、移動搜索、移動支付等成為最受歡迎的移動數據業務。移動互聯網作為信息技術領域的又一次突破,對人類社會各領域活動的潛在顛覆性影響已獲得了越來越多的認可,一條以移動多媒體終端為核心的產業鏈正在重構相關產業格局。另一方面,隨著集成電路技術的飛速發展,移動終端的處理能力已經擁有了強大的處理能力,移動終端正在從簡單的通話工具變為一個綜合信息處理平臺。這也給移動終端增加了更加寬廣的發展空間。現代的移動終端已經擁有極為強大的處理能力(CPU主頻已經接近2G)、內存、固化存儲介質以及像電腦一樣的操作系統,是一個完整的超小型計算機系統,可以完成復雜的處理任務。移動圖形芯片的快速發展也使原來不可能完成的三維渲染任務得到完美的解決。

2基于移動終端的海量數據城市三維渲染的問題

移動終端和傳統的臺式機終端相比差別很大,由于體積和硬件條件的制約,移動終端的整體性能要遠低于目前主流的桌面臺式機,無論是系統的運算能力,系統的存儲空間還是系統的圖形繪制效率都要比臺式機差很多。而城市三維海量模型數據在臺式機上調度渲染也需要很高的負荷,更不用說移動終端了,因此,為了實現移動終端上的城市三維地理信息管理,目前存在如下問題:

2.1海量三維模型數據存儲

由于移動終端的存儲空間很低,通常城市市區400km2左右種類齊全的精細模型需要存儲空間數百Gb,管理模型數量約幾百萬個,加上模型貼圖、其他相關文件需存儲的文件個數近幾百萬個甚至上千萬個。一次三維城市管理動輒幾百Gb上Tb的數據是移動終端根本無法承受的,而且移動終端存儲數據的讀、寫速度也很低。為了解決海量城市三維模型在移動終端上的存儲問題,我們需要一套完整的三維模型數據優化、壓縮的解決方案,從而實現基于移動終端的海量三維城市模型存儲的管理。

2.2城市級三維模型場景管理

在城市級三維地理信息管理系統中,需要動態調度和顯示大量的城市建筑、地形地貌、城市部件、地下空間設施及綜合管線等三維模型,這些模型通常具有個數巨大、資源消耗巨大、容量巨大等特點。由于城市的范圍很大,為了可以實現在移動終端上的城市級大范圍的三維模型調度和管理,我們必須有一套完整的城市三維場景管理技術。

2.3現有城市三維數據的再利用

三維數字城市在國內的應用日趨廣泛,各建設單位在建設三維數字城市的過程中也積累了很多的三維模型數據和系統空間地理信息數據,由于移動終端的硬件條件限制,直接將已有的城市三維成果數據應用于基于移動終端的應用平臺中不現實,所以需要采用一種最接近原有三維數字城市系統的技術路線來實現基于移動終端的應用系統,這樣做可以最大程度地利用原有成果數據和資料,而且還可以沿用原有的部分技術手段來最大程度地減少功能開發的重復投入。

3基于移動終端的三維管理軟件的設計與實現

基于移動終端的三維管理軟件主要包括基于移動終端的三維渲染和基于移動終端的數據管理兩部分。在設計和開發的過程中針對上面提出來的問題,我們總結出如下需要解決的關鍵點:1)城市三維數據的壓縮與優化。2)城市三維海量數據的數據庫存儲與檢索。3)城市級三維模型的調度與管理。4)移動終端三維軟件實現的核心技術方法。為了解決這些關鍵問題,如圖1所示。整個系統包含渲染內核、調度管理、數據庫存儲管理和用戶界面四大部分。其中,渲染內核層主要實現三維模型的實時渲染,采用以OpenGLES2.0為底層的OSG作為三維模型渲染引擎,調度管理部分主要利用海量模型格網調度技術實現城市級大范圍三維場景的調度與管理,數據庫存儲管理主要實現了三維空間數據的管理和系統海量模型文件的數據庫存儲,主要采用Spatialite和CouchDB移動版。用戶界面部分主要實現了為用戶提供的直觀易懂的操作功能,如打開數據,多點觸摸漫游瀏覽,量測,查詢等操作。整體軟件結構中的具體關鍵技術如下:

3.1基于移動終端的海量模型格網調度技術

在瀏覽三維城市模型時,系統需要將三維模型調入內存,然后再利用顯存來實現三維模型的渲染,但是移動終端的硬件條件無法實現一次性渲染大量三維模型,尤其城市級模型數據庫不僅數據存儲量巨大,而且三維模型的數量也很多,通??梢赃_到數百萬個甚至上千萬個,所以我們為了實現城市級三維模型的調度,我們僅在需要的時候調取部分模型,但是我們要想從這上千萬個物體中查找到幾百個我們關心的物體本身也是很耗費時間的。而且由于三維可視化系統的特殊性,用戶在做漫游瀏覽操作時通常瀏覽范圍是實時變化的,因此,會積累大量的“從上千萬個物體中查找幾百個我們想要看到的物體”這一查找過程,這樣需要耗費巨大的系統資源。為了盡量減少模型調度在查找這一步驟上耗費的資源,我們采取格網調度模型的方法。系統將空間劃分為若干有規律的格網,每個格網都有自己唯一的標識,當用戶使用系統瀏覽到一范圍時,系統根據如下公式:ROWbase64=(Ywcs-_BlockMinY)/_BlockYSizeCOLbase64=(Xwcs-_BlockMinX)/_BlockXSize計算出當前瀏覽范圍包含了哪些格網。如該公式僅用了計算機運算效率最高的加減乘除,因此,在用戶做漫游瀏覽操作時完全可以滿足實時計算的要求。系統在計算出當前瀏覽范圍所交的格網后,就可以在這些格網所包含的模型中去查找我們要用到或要渲染顯示的模型了。該調度方法已經應用于我們的三維地理信息平臺中,針對移動終端版本,我們將格網大小分割和空間索引技術做了進一步優化,從而更適合移動終端三維模型的調度。

3.2基于OpenGLES2.0的OSGforIOS

OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是Open-GL三維圖形API的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。該API由Khronos集團定義推廣,Khronos是一個圖形軟硬件行業協會,該協會主要關注圖形和多媒體方面的開放標準。由于目前在主流的移動平臺中,例如Android、IOS的移動操作系統里面目前僅支持OpenGLES的三維圖形API,所以為了更好地支持現在主流的移動平臺,使用OpenGLES2.0三維圖形API可以更大范圍的適用各種移動終端。OpenSceneGraph是一個開源的、跨平臺的基于場景圖的圖形開發包,它為科學計算可視化、游戲、虛擬仿真等這樣的高俠侶圖形應用程序開發而設計。它基于場景圖的概念,提供了一個在OpenGL層面上的面向對象的開發框架,為三維圖形應用的快速開發提供了很多額外的小工具,從而能把開發者從繁雜的實現和優化底層代碼的調用中解放出來。由于我們已有基于OSG開發的三維城市地理信息管理平臺,因此我們還采用OSG移動版本來實現該軟件的開發,從而可以最大程度地利用原有系統資源。

3.3非關系型數據庫CouchDB

CouchDB是一個開源的面向文檔的數據庫管理系統,可以通過RESTfulJavaScriptObjectNotation(JSON)API訪問。術語“Couch”是“ClusterOfUnreliableCom-modityHardware”的首字母縮寫,反映了CouchDB的目標具有高度可伸縮性,提供了高可用性和高可靠性,即使運行在容易出現故障的硬件上也是如此。CouchDB有如下幾個方面的特點:1)分布式的NOSQL數據庫可以把多臺服務器節點上的存儲進行分布管理,并協調每一臺服務器之間的通信和數據的一致性。對于城市級別的大規模文檔管理的應用,該數據庫不用像傳統的數據庫一樣集中配置,只需要在需要擴充的時候增加節點即可。2)完全面向文檔的非關系型數據庫存儲的是非結構或者半結構化的數據,特別適合讀寫各種文檔數據,因此,特別適合數量龐大但是單個文檔數據量又很小的文件。針對這些應用,CouchDB要比傳統的關系型數據庫方便得多,性能也更好。CouchDB在文檔存儲方面有很大的優勢,因此,我們將海量的三維模型文件存儲在CouchDB中,避免了在移動終端上存儲海量的碎片文件,也提高了這些文件的檢索效率和讀寫性能。CouchDB也是目前唯一一個支持IOS移動平臺的非關系型文檔數據庫。

3.4輕量級移動空間數據庫

SQLite本身是一個輕量級的數據庫,是遵循ACID的關系型數據庫系統,設計時的目標是嵌入式、輕量化的,并且現在確實在嵌入式方面得到了很多的應用,它的優點是消耗資源低,在嵌入設備中,不需要多大的內存消耗。它可以支持跨平臺的多操作系統,例如Windows,Linux,Unix,同時可以被多種語言調用,如C#,Java,PHP,python,Tcl,c++,ObjectC等,同樣相比其他開源的關系型數據庫,它的處理速度更快。SpatiaLite是一套具有空間數據功能的SQLite數據庫系統。我們采用Sptialite存儲所有的空間地理信息數據,包括三維模型格網的空間索引,這樣可以快速地實現空間數據的查詢和檢索。

3.5模型自動精簡技術

為了實現移動平臺高效調用大場景的三維模型,需要在瀏覽大范圍城市模型時,采用模型自動精簡技術自動精簡城市建筑模型及三維地形模型,從而減輕系統的渲染負擔。我們采用基于Garland的邊收縮算法來精簡網格化的三維模型提高訪問速度。近年來,出現了很多有代表性的模型簡化算法,其中Galand的基于二次誤差度量的邊收縮算法是目前最常采用且有效的算法。其基本思想是以頂點到相關三角形平面的距離的平方和為誤差度量,通過重復的邊收縮操作對模型進行簡化。

4結束語

應用上面的關鍵技術,我們完成了基于移動終端的渲染內核、調度管理、數據庫存儲管理幾個模塊的開發,并完成了整套在ipad平臺上的三維城市管理平臺的開發,系統中管理了天津市外環線內400km2的0.2mDOM與DEM場景建立的三維地形和三維精細建筑模型和空間信息數據,系統提供了城市三維的高效瀏覽,信息查詢和三維量測等功能。

參考文獻:

[1]王冬,王曉華.三維GIS中海量模型調度與存儲[J].地理空間信息,2012,10(1):109-111.

[2]何波.移動互聯網之發展現狀及監管對策[J].廣播電視信息,2011(10):58-61.

[3]黃海峰,黃勃,陳澤江.移動三維地理空間信息服務系統設計與實現[J].科技資訊,2010(25):25-26.

[4]姚書科,張韌志.基于云計算的海量圖片存儲管理系統研究[J].電子設計工程,2012,20(11):17-20.

[5]張必強,邢淵,阮雪榆.基于特征保持和三角形優化的網格模型簡化[J].上海交通大學學報,2004,38(8):1373-1377.

[6]鐘曉霞,王建宇.一種基于視向的LOD自動生成方法[J].工程圖學學報,2002(4):68-72.

三維城市范文第2篇

關鍵詞 三維城市;Uniscope;3DS Max

中圖分類號TU99 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2014)111-0099-02

三維GIS除了具有傳統GIS的理念外還融合了互聯網技術、計算機技術、3S技術、虛擬-仿真技術等等,這些新的技術手段使得地理空間信息得到了更好的表達,與傳統二維數據相比,三維數字城市對空間的描述更為直觀、要素結構更為完善、紋理信息豐富。三維數字城市通過對真實地形地貌、市政交通、城市建筑的數字化三維模擬,給人們一個真實的三維環境。三維數字城市的應用對于提高城市空間信息利用,提高城市整體信息化管理發揮著重要作用。

1 背景

自戈爾提出“數字地球”的概念以來,數字城市的研究和建設迅速發展起來。三維城市建設是數字城市建設的重要組成部分。本文涉及項目的主要任務是對某市區近100平方公里的區域進行精細三維信息的采集及建模,建立具有準確平面位置和高度信息的三維模型,為數字城市建設提供基礎三維數據。

2 主要的技術路線及方案選擇

經綜合考慮選擇數字攝影測量的方式來進行三維城市的建設。數字攝影測量的方式主要是采用航空遙感技術、數字攝影測量技術和計算機模擬現實技術,利用高分辨率衛星影像以及航空像片,通過對影像的數字化處理,加上野外拍攝照片,將地面建筑物在計算機內重構,給予統一的空間參考系,形成三維基礎地理要素,同時在三維模型的基礎上疊加空間矢量數據、地物興趣點數據形成可視化三維數字城市管理系統的基礎數據。

具體工作內容主要包括:外業紋理拍攝、特征線采集、三維模型提取、特殊模型建立、紋理貼圖、地形模型建立、影像疊加、矢量數據疊加、興趣點數據疊加等。最后形成的成果能夠實現三維展示、三維漫游、漫游視頻輸出,以及距離量算、面積量算、體積量算、通視分析、日照分析等基本的量測和分析功能。

3 各類模型的融合

各類模型的融合主要指的是將各類模型成果利用Uniscope中提供的工具進行編譯。

3.1 地形的編譯

地形的編譯主要是使用Uniscope自帶的編譯和工具。該工具支持USGS DEM和ESRI ASCII Gride格式的DEM。實際工作中使用的是ESRI ASCII Gride格式的DEM。編譯過程需要核實輸入的坐標系和投影參數等。地形數據編譯成地形金字塔,編譯級別與數據分辨率相關。

3.2 影像的編譯

影像的編譯主要是使用Uniscope自帶的編譯和工具。編譯過程需要核實輸入的坐標系和投影參數等。影像數據編譯成影像金字塔,并需要設置影像塊的大小,一般設置為256*256或512*512。

3.3道路的影像數據

由于道路模型最終也需要和地形融合,而道路由于起伏、轉折等原因做成3dsmax模型后很難和地形無縫融合,當3dsmax形式的道路模型與地形融合時如果貼合緊密則會出現閃爍或者交叉現象,如果貼合不緊密則使得結果失真嚴重。所以在道路的處理方面采取的方法是將影像數據作為底圖在Photoshop中采集道路的信息,包括道路紋理、分道線、人行道、行車標志等信息,而道路上的其他信息則舍棄如:綠化帶、橋梁等,這部分信息將作為特殊模型單獨建模。最終產生與影像分辨率相同的包含道路信息的圖像。

3.4 矢量數據的編譯

矢量數據主要是道路數據和興趣點數據。系統提供了編譯矢量數據的工具,目前只支持SHP格式。矢量數據也需要編譯成金字塔,矢量數據的編譯需要注意顯示級別的設置、標注字段的選擇、接地情況的選擇。矢量數據的接地處理中一般需選擇當前地形的最高級別。系統同時提供了POI搜索工具的編譯,和興趣點數據的編譯是相同的。

3.5模型的編譯

模型的編譯分為兩種情況:獲取高程或者不獲取高程。這兩種情況指的是當模型的底部高程準確的情況下,可以直接進行編譯;而當模型的底部高程不準確的情況下,可以利用系統中已有的地形數據進行貼地處理,進行貼地處理時需選擇當前地形數據的最高級別。實際工作中根據這種功能在特征線采集的時候就人為的將數據分為需要貼地和不需要貼地兩類。對于不需要貼地的數據需要采集數據底部準確的高程信息,而對于需要貼地的數據則只采集平面位置信息。這樣在實際工作中可以減少很多的工作量以及檢查工作。

模型的編譯中有特殊模型的編譯,特殊模型的編譯與其他模型的編譯是一樣的,但是有兩類情況需要注意,一種情況是當高架橋下行與路面貼合的情況,一種是凹陷下地面的建筑或者溝渠一樣的地形。對于高架橋下行與路面貼合的情況除了依賴于數據的準確之外,需要將地形數據導入到3dsmax中與橋梁模型進行套合調整,經測試3dsmax對USGS格式的DEM支持的比較好。對于第二中情況,也需要將地形數據導入到3dsmax中與對應得模型進行套合調整,并且由于地形數據的特點以及Uniscope系統對地形數據的表示方式,地形不會有直上直下的情況,會產生一定的斜坡,這樣為了使模型和地形無縫的融合就需要調整模型而使模型有所損失。經過大量的測試和檢查修改,涉及這兩種情況的處理比較成功,但是費時費力。

3.6樹和其他植物的編譯

樹和其他植物的模型一般采用十字面片的形式和廣告牌技術。在一些重點感興趣區域種植十字面片樹甚至更為復雜的樹木或者花草,而對于行樹或者大面積的樹林則使用廣告牌技術,廣告牌技術指的是單面片的模型在場景中會隨著攝像機的鏡頭而轉動,這樣單面片模型紋理最豐富的一面就會始終面向用戶。本文實現的三維城市中,樹的點位或者植被的范圍線是在采集模型特征線的同時采集的。

4 總結

在實際的三維城市建設中,需要根據項目的規模、數據資源、經濟力量以及技術力量來選擇建模方式以及技術路線,本文的三維城市的實現采用數字攝影測量、3dsmax建模、Uniscope整合的技術路線成功的制作了某市區近100平方公里的三維城市的模型數據,達到了預期的目標,并且取得了很好的效果。

參考文獻

三維城市范文第3篇

關鍵詞:數字城市;三維建模;

中圖分類號: O343.2 文獻標識碼: A 文章編號:

1概述

隨著計算機技術的不斷發展,城市規劃等領域對地理信息數據的要求也越來越高,以二維數據為主體的GIS應用,已經不能滿足城市專業應用的空間數據表現形式,一種更加直觀的、所見既所得的三維空間數據逐漸成為一種嶄新的、客戶熱衷的數據表達方式,它將成為數字城市的核心數據。三維數據既彌補了二維數據的不足,并提供了直觀的表現,又展示了城市空間形態的要點和亮點,使城市地理、資源、環境、生態、經濟等實現可視化,在規劃和管理上提高了效率。

2 三維城市所需的重要數據

為數字城市提供的重要數據:

2.1 數字線劃DLG

2.2 數字高程模型DEM

2.3 數字正射影像DOM

3 數字三維快速建模的關鍵技術

3.1 地形數據的高保真提取

3.2 各類影像的正射影像制作

3.3 高精度矢量信息提取

3.4 工業級的三維數據快速建模生產

3.5 標準數據格式的轉換

3.6 海量三維場景數據的漫游瀏覽及應用開發

4 數字三維模型幾種建模工藝

4.1 批量建模:目前最為廉價高精度的、快速城市三維批量建模工藝。

特點:場景真實,建模精確,建模速度快,成本低廉,可以擴充根據要求實現紋理粘貼的精細建模。

4.2 建精模:成本高,城市三維逐個建模。

特點:場景極為真實,紋理、線條,所見即所得。成本高,建模速度慢。

5 城市三維建模建筑物紋理的幾種處理方案

5.1 自動批量建粗模

5.2 自動建模按照一定規程加紋理

5.3 自動建模加手工紋理照片粘貼

5.4 手工建模照片紋理粘貼

6 三維模型的建立

6.1 地形建模

地形建模的方法主要是采用在某地區的DEM數據的基礎上疊加遙感影像來完成三維地形的顯示。對DWG地形圖進行處理,提取其中的等高線圖層,對等高線數據進行內插處理,生成地形DEM。這一過程可以在AutoCAD和ArcGIS中完成。對影像進行糾正和投影變換,用符合美觀自然的原則來進行調色,成為三維城市底圖。

6.2 建筑物建模

對于大區域的建筑群進行三維建模時,需要對不同類型的建筑物進行分別建模,對于城市片區內部的建筑以簡單紋理的體塊表示;沿街的主要建筑需要在體塊的基礎上添加照片紋理,增強真實感;對于結構復雜或者重要的標志性建筑可使用3DMAX進行單獨建模,賦以精細的結構和紋理。這樣處理不僅會提高建模的效率,而且減少了數據量,有利于三維場景的顯示和漫游。

6.3 普通建筑的粗模

將處理好的建筑物數據與樓層標注信息進行空間關聯,給建筑物賦以樓層屬性,并按照一定的規則比如米,比如層數,并輔以簡單統一的紋理,或者按照素材庫來按照顏色來貼圖。

6.4 紋理映射

紋理的意義可簡單歸納為:用圖像來替代實體模型中的可模擬或不可模擬細節,并提高了模擬逼真度和顯示速度。建筑物紋理是建筑物三維模型的重要組成部分,它的質量決定了場景的整體效果與紋理細節,并最終決定場景的逼真程度。需要拍攝大量的建筑物近景照片,并在Photoshop中對近景照片進行處理,主要是綜合利用裁剪、拼接、自由變換和拉伸等一些基本操作。處理后的照片最好保存為JPG格式,以減少數據量,同時圖像的分辨率應調整為2的冪次方,圖像的大小也應該盡量小于100KB。而建筑模型的頂面紋理則是從遙感影像中采集的。

6.5 特殊建筑

城市內一些結構復雜的建筑或是標志性建筑,不能采用自動拉伸的方法建模,如古建筑、橋梁、大型雕塑等諸如此類的不規則物體及其標志性建筑物都需要進行單獨的建模。在3DMAX中對這些建筑進行單獨建模,賦以精細的結構和材質。

6.6 其它建模部分

對樹木的處理,采用透明紋理的方法,而不是立體模型,這樣做的目的主要是考慮到數據量的問題。目前通用的方法是采用交叉面紋理或是單個紋理表現單個樹木,本研究采用單張紋理的方式。當采用此方式時,樹木的顯示為廣告牌技術,即不論場景怎么旋轉,對象總保持面向屏幕和觀測者。對道路和綠地的處理,可以采用真實紋理的方式,也可以用單一顏色填充表示。

7 總體要求

7.1采集原則

7.1.1幾何數據采集原則

① 選用的已有測繪資料應滿足建?,F勢性和精度要求,不能滿足要求時,應按有關技術規定進行更新測量。

② 平面和高程數據的采集,應符合現行相關技術規定。

7.1.2紋理采集原則

① 應選擇光線較為柔和均勻的天氣,按正視角度進行拍攝,避免逆光拍攝。

② 應拍攝地物所有部位的表面影像。有重復單元的表面,宜拍攝局部。無重復單元的表面,應拍攝完整表面。對結構復雜或無法正視拍攝的表面,應進行多角度拍攝,并利用圖像處理軟件進行糾正和拼接處理。

③ 應根據不同細節層次的模型以及相應的精度及表現要求,確定拍照需要表現的細節。

④ 應拍攝有代表性的表面影像制作通用紋理或示意紋理。

7.1.3屬性數據采集原則

① 現狀建筑均應具有相應的屬性。

② 屬性數據采集宜與幾何數據、紋理數據的采集同步進行。

③ 屬性數據必要時應進行實地校核檢查,保證建模地物的屬性信息正確完整。

7.2數據格式

三維模型數據的主要內容主要包括模型的幾何數據、紋理數據、屬性數據和元數據。上述數據應符合下列規定:

7.2.1DEM、DOM 的數據應符合國家現行技術標準。

7.2.2 地形模型、建筑模型、道路模型、植被模型、水系模型、地下空間設施模型和其他模型的數據采用的數據類型及其數據格式參照有關規定。

7.3數據質量要求

7.3.1概述

三維模型數據質量應采用數據質量元素描述。數據質量元素包括完整性、幾何精度、屬性精度、現勢性和邏輯一致性等方面內容。對于數據源、數據加工過程、數據內容取舍和數據更新維護過程等涉及數據質量的相關內容應有記錄文檔。

7.3.2完整性要求

① 三維模型數據要素應全面完整,不應有遺漏。

② 三維模型數據要素不宜有冗余。

③ 不同類型、不同細節層次數據的拓撲關系應完整、正確。

7.3.3模型數據規范

模型數據規范主要是針對已經完成的建模成果來進行分類,以及精度評級。對模型數據的規范化,主要是為了使模型數據有明確的類型和等級劃分,從而方便用戶根據地理信息系統的項目需求來判定該建模產品能否符合要求。

7.4建模單元劃分與模型命名規則

7.4.1建模單元的劃分

①劃分原則

a. 應以相對完整的自然地形地物為界線,保持邊界的穩定性和地理要素幾何上不被切割。

b.應與管理單元、行政區劃界線統籌考慮。

c.應考慮建模單元歷史、景觀、生態等控制要素的相對完整。

d.建模單元應具有空間覆蓋特征,既完整覆蓋建模區域,又無交叉。

7.4.2模型命名原則

①命名規則應具有可擴充性

7.4.3模型要素表現復雜度級別

三維模型可以分為兩種類別:地形表現和模型表現。其中,模型表現的地理要素可以根據表現的復雜精細程度分為三個級別:細節建模表現、主體建模表現與符號表現。這三種復雜度級別將在模型整體復雜度分級評價中,作為衡量的標準。

7.4.4細節建模表現

細節建模表現是指對地理要素主體結構、細部結構進行精細幾何建模表現,外立面紋理通常采用能精確反映物體色調、飽和度、明度等特征的影像或照片。

7.4.5主體建模表現

主體建模表現是指僅對地理要素主體進行幾何建模表現,植被、柵欄欄桿等模型僅用單面片、十字面片或多面片的方式表示,外立面無紋理(白模),或采用能基本反映物體色調、飽和度、明度等特征的影像或照片紋理,或紋理庫中紋理圖像。

7.4.6符號建模表現

符號表現是指用三維模型符號庫中預先制作模型符號來表現地理要素,該模型符號僅有位置、角度、尺寸及長寬高比例可以改變。

7.4.7模型交付產品精度級別要求

模型交付產品精度級別要求,指的是對建模工作的整體工作成果的評價和定級標準。通常情況下,模型復雜度可以劃分為四個級別,分別是:精模、中模、簡模和低簡模。一般比較常見的是中模和簡模。精模通常用于比較小的場景展示,簡模通常用于遠處的模型或地塊里面(不貼近道路的地方)非主要的模型,而低簡模主要用于陪襯性的示意性物體。

7.4.8模型數據制作規范

為了保證模型加載到三維場景的效率和顯示的效果,在進行模型制作的時候,有一些注意事項和優化措施。

8 模型制作的注意事項

8.1 對于模型的底部與地面接觸的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都應該刪除。模型落搭時相對被包裹的小的面要刪除。

8.2 嚴格禁止模型出現兩面重疊的情況,要刪除模型中重合的面,不然會造成重疊面在場景中閃爍的情況。

8.3 模型Z軸最低點坐標要在0點以上,地面同理。

8.4 對模型結構與貼圖坐標起不到作用的點和面要刪除以節省數據量。

8.5 創建模型時,利用捕捉使模型的點與點之間相互對齊,不要出現點之間有縫隙或錯位導致面出現交叉的情況,避免場景漫游時發現閃面或破面的情況影響效果。

8.6 在保證場景效果的前提下盡量減少場景的數據量。曲線擠壓的時候要注意線的段數。必要時候可以使用折線形式來代替曲線。

8.7 模型的網格分布要合理。模型中平直部分可以使用較少的分段數,曲線部分為了表現曲線的轉折可以適當的多分配一些。模型平面邊緣輪廓點分布盡量均勻,否則容易使模型破面或產生其他問題。

8.8 如有平面物體表面有黑斑時,應取消這幾個面的光滑組。對于曲面要統一曲面的光滑組,避免烘焙的時候貼圖出現黑色接縫。

8.9 模型做好后,不應存在輔助的虛擬物體。

8.10 對于有重疊結構且邊緣不用貼圖細致表現的模型可以采取落搭的方式制作以節省數據量。

8.11 對于需要做成片疊加在物體表面的模型(如大廈立面懸掛的廣告牌),與物體的立面要有一段距離,保證導出的重疊面不閃爍,同時在側面不能看到特別明顯的兩個面間的距離。用面片制作欄桿的模型,用通道貼圖來表現欄桿的透明效果。模型烘焙時不支持雙面,欄桿不可以給雙面材質,所以需要在MAX中原地復制一個物體并反轉法線作為欄桿的另一個面。圓柱邊數一般要控制在10以內,柱體頂底2面要求刪掉。具體情況根據建筑的級別以及柱子的位置直徑決定。(具有獨立支撐結構,位置顯著、直徑較大的柱體分配邊數相對較多,一般柱體邊數分配6個即可)。

9 貼圖制作注意事項

9.1 使用Standard標準材質,材質類型使用Blinn。除Diffuse通道后可加貼圖外其他通道不能加貼圖,其他參數也不能調節,用max默認設置。

9.3 不能在材質編輯器中對材質的透明度進行調節,材質的透明度靠貼圖的通道來實現。

9.4 貼圖使用tif文件格式,工程中貼圖文件命名不能含有空格。貼圖長寬方向必須符合2的冪次方。如32x32、64x128等。貼圖最大尺寸不要超過512 x512,最小尺寸不要小于16。

9.5 表現建筑欄桿等鏤空效果時需要給貼圖創建一個Alpha通道,全透明部分(欄桿中除桿外的透明部分)在通道中表示為黑色;不透明部分通道中表示為白色;灰色代表半透明,如玻璃。

9.6 模型貼圖坐標不能出現拉伸現象,不能出現UVW坐標丟失的現象。渲圖時不支持雙面貼圖。模型完成后不能出現貼圖丟失的情況,要對貼圖重新指定。

9.7 一個物體不可以對應多張烘焙貼圖,只能對應一張烘焙貼圖。保證貼圖的透視關系矯正準確,所有貼圖的門窗、層高線、字體、建筑立面等必須保持橫平豎直,清晰可見。

9.8 貼圖如有眩光的必須對眩光進行效果處理。文字貼圖在保證文字清晰可辨的情況下最大限度的縮小貼圖。貼圖不清晰的情況下要手工勾畫出門窗的輪廓,表現出門窗的清晰效果。

9.9 一張貼圖內不能出現兩個或多個相同的重復元素,只能一個重復元素為一張貼圖。同一建筑上的不同貼圖要協調。同一墻體需要不同貼圖制作時要保證貼圖色調、質感上的統一,不能出現明顯的拼接感。不能出現同層窗戶高度不平的情況。層高線的高度要一致。橫向各建筑面的磚紋要能對齊,同一面上的縱向紋理也應對齊。

10 基礎數據準備工作

建模工作開展之前,應首先確?;A數據的準備工作,基礎數據的準備工作包括下列內容。

10.1現狀三維模型制作資料

現狀三維模型制作材料包括以下內容:

10.1.1 CAD 平面圖文件

10.1.2 建模區域內現狀的航空影像數據、遙感影像數據及其他類型影像資料。

10.1.3 建模區域內現狀地理要素的有關高程資料。

10.2其它輔助資料

其他的輔材料包括以下內容:

10.2.1 規劃報建項目整體的總平面圖文件。

10.2.2 設計方案資料,包括建(構)筑物的平面圖、剖面圖、立面圖等資料及相關說明文件。

10.2.3 設計方案效果圖,包括項目整體鳥瞰效果圖、俯視圖、透視圖以及所有樓型外立面效果圖等。

10.2.4 設計方案的外立面色彩參數。

10.2.5 設計方案的三維模型以及模型對應的紋理數據。

10.3模型制作軟件要求

10.3.1制作軟件要求

軟件:3Ds max

版本:9.0

單位設置:單位要求為米(Meters)

10.3.2貼圖處理軟件要求

軟件:Photoshop

版本:不限

10.3.3 MAX 插件要求

清空浪費材質球插件,檢查 UV 屬性插件及一些輔助使用的插件。

11 結論與展望

隨著計算機和虛擬現實技術的發展,三維城市的這種可視化技術已經應用到很多行業領域,而三維建模則是這項技術當中最重要的過程部分,能夠掌握三維快速建模并達到要求,才能夠更加真實的反應現實世界。

參考文獻

[1]高山.三維城市模型若干關鍵技術的研究[D].武漢:武漢大學,2004

三維城市范文第4篇

關鍵詞:三維GIS數字城市城市規劃

引言:隨著GIS應用的深入,人們越來越多地要求從真三維空間來處理問題。數字城市建設已成為測繪領域一個重點研究對象,城市三維信息系統的建設必將成為數字城市系統建設的主要內容之一,它將利用城市現有的空間地理信息、政務信息等信息資源和通訊基礎設施,通過城市建模和三維景觀可視化,實現城市真實三維景觀再現,為電子政務、業務應用和公眾服務搭建3DGIS服務平臺。

1.三維GIS概述

1.1 三維GIS的定義

從不同的角度出發,GIS有三種定義:①基于工具箱的定義,認為GIS是一個從現實世界采集、存貯、轉換、顯示空間數據的工具集合;②數據庫定義,認為GIS是一個數據庫系統,在數據庫里的大多數數據能被索引和操作,以回答各種各樣的問題;③基于組織機構的定義,認為GIS是一個功能集合,能夠存貯、檢索、操作和顯示地理數據,是一個集數據庫、專家和持續經濟支持的機構團體和組織結構,提供解決環境問題的各種決策支持。

1.2 三維GIS的特點

在三維GIS中,空間目標通過X、Y、Z三個坐標軸來定義,它與二維GIS中定義在二維平面上的目標具有完全不同的性質。三維空間數據庫是三維GIS的核心,三維空間分析則是其獨有的能力。與功能增強相對應的是,三維GIS的理論研究和系統建設工作比二維GIS也更加復雜。

1.3三維GIS的功能

基于二維GIS的發展狀況和從空間信息集成的需求角度來講,筆者個人認為,三維GIS除了具備二維GIS的傳統功能以外,還應該具有如下獨有的功能:

①包容一維、二維對象

三維GIS不僅要表達三維對象,而且要研究一維、二維對象在三維空間中的表達。將一維、二維對象置于三維立體空間中考慮,存儲的是它們真實的幾何位置與空間拓撲關系,這樣表達的結果就能區分出一維、二維對象在垂直方向上的變化。

②可視化2.5維、三維對象

三維GIS的首要特色是要能對2.5維、三維對象進行可視化表現。三維對象的幾何建模與可視表達在三維GIS建設的整個過程中都是需要的,這是三維GIS的一項基本功能。

③三維空間DBMS管理

三維GIS的核心是三維空間數據庫。它可能由擴展的關系數據庫系統也可能由面向對象的空間數據庫系統存儲管理三維空間對象。

④三維空間分析

在二維GIS中,空間分析是GIS區別于三維CAD與科學計算可視化的特有功能,在三維GIS中也同樣如此??臻g分析三維化,也就是在直接在三維空間中進行空間操作與分析,連同上文述及的對空間對象進行三維表達與管理,使得三維GIS明顯不同于二維GIS,同時在功能上也更加強大。

⑤應能及時受益于現代數據獲取方法的進展和大數據量處理技術的發展

目前,由于科技水平的限制,人類獲取地學三維數據的能力的弱小是阻礙三維GIS迅速發展的一個重要原因。因此現時的三維GIS設計與開發應充分考慮未來三維地學數據獲取能力的提高,以便及時受益于現代數據獲取方法的進步。

2.三維GIS與數字城市建設

世界的本原是處在三維空間中的,城市三維現在已成為當前三維GIS中研究與開發的一個重要方面。信息化目前正成為社會發展的主流,城市作為信息存在與傳播的主體,理所當然地也成為三維GIS表達的一個重要對象。

空間分析能力在二維GIS中就比較薄弱,目前大多數的GIS都不能做到決策層次上來,只能作為一個大的空間數據庫,滿足簡單的編輯、管理、查詢和顯示要求,不能為決策者直接提供決策方案。因此,研究開發GIS的基本空間分析及將各領域的專家知識入嵌入GIS中,是三維GIS發展的一個重要方面。

2.1數字城市的基本框架

數字城市有一個基本的框架,主要由三大部分組成:

1)數字城市建設的信息支撐技術。主要有遙感技術、全球定位系統(GPS)、地理信息系統技術、城市綜合功能GIS技術、數字城市的管理信息技術、虛擬技術、數據庫建設技術、元數據和寬帶網絡等,應用這些技術可以實現城市空間數據的獲取、分析、歸納與整合。

2)數字城市建設的基本內容。首先,建立由城市空間基礎信息平臺、城市綜合信息平臺和城市電信基礎平臺組成的核心系統,達到共享和支持。其次,建立應用系統,它們是數字城市發揮作用的根本。第三,網絡與信息接入設備,它們是數字城市應用的前端,直接面向最終用戶。第四,政策法規與保障體系,它數字城市建設及運行提供法律、經濟、標準、組織和管理等方面的保障。

3)數字城市的服務對象。包括政府、企業、社會和公眾四大類。

2.2三維GIS技術在城市總體規劃中的應用

城市區域三維GIS將以GIS為核心的技術應用于城市三維海量空間數據的存儲與管理,進行各類城市三維空間數據的綜合顯示與融合分析,并且在此基礎上進行多種專業分析與相關三維信息的網絡,從而為城市指定科學的、合理的發展規劃及管理提供基礎資料和決策依據?;谌SGIS的城市總體規劃信息管理系統,不僅具備一般的MIS系統的報表和統計功能,而且還具有空間分析功能,用戶可根據不同的要求來對城市信息進行分類統計,構建相應的土地利用專題,直觀的了解城市規劃的總體情況。城市總體規劃中涉及到的土地的空間特征和屬性特征處于不斷的變化之中,三維GIS技術可以成為土地數據管理、更新、評價的有力工具,可以建立覆蓋整個行政區域的數字高程(DEM)模型,通過DEM與航空攝影資料的合成建立起三維立體旋轉景觀模型,使得修訂城市總體規劃更具有現實性和科學性。

系統應能將城市地上的建筑、道路、水系、管道及地下構筑物等景觀內容利用現有的資料在三維場景中展現出來,并且可針對城市地質的特性將城市地質勘查資料揭示結果在三維空間中綜合起來,重現地下地質界面和地質體的空間形態和組合關系,重建三維地質構造形態模型,并將地上、地下的三維模型用三維可視化技術生動地表現出來,從而實現地上、地下復雜空間結構與位置關系的表達、分析。系統可以利用空間分析和數據挖掘技術支持復雜問題的決策研究。

三維城市規劃還將在實施漫游的基礎上實現對各種信息進行集成與分析的基本功能,具體來說具備以下幾種主要功能:實現各種信息的二維查看、查詢和測量等一系列功能;實現二維與三維的交互性查看、漫游。利用數據模型的一些特點進行相應的加工處理,要實現數據庫與模型庫的對應關系,同時要實現對各種信息的查詢、調用、分析和處理,就必須利用GIS及相關工具建立一個高效率的數據庫,并使之具備對信息進行搜集、分析、處理和更新的功能,將數據庫中的信息與實施場景中的模型進行綁定,從而達到對各種信息的即查即用,實現豐富的查詢和分析、決策功能。

3 結束語

三維GIS是物質城市在數字網絡空間的再現和反映,是以空間信息為核心的城市信息系統體系。它將地理信息技術、數字化技術和網絡技術滲透到城市經濟和社會生活的各個方面,為政府部門、企業、社區、公眾提供多層次、高質量、高效率的信息服務及決策支持,以提高城市和社區建設與管理的現代化水平和效率,提高人們的生活質量。目前,我國以“數字城市”為目標,面向城市可持續發展的全數字化信息系統建設正在探索中,全國已有100多個城市陸續展開各自的數字城市建設計劃。

三維GIS是數字城市的重要基礎空間信息。三維城市的建立能夠全方位地、直觀地給人們提供有關城市的各種具有真實感的場景信息,構建出一個真實、直觀的虛擬城市環境,為城市管理者面對復雜的城市,實施科學的、人文的、生態的規劃,提供有力的決策手段。由于城市規劃的關聯性和前瞻性要求較高,城市規劃一直是三維可視化技術應用的主要領域,建立基于影像的城市三維系統,構建真實、準確的虛擬城市場景,實時互動地評估與分析規劃方案,為城市規劃的決策提供更加直觀與科學的依據,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的,是當今城市規劃信息化發展的重要方向。

參考文獻:

[1]李榮杰,宋照才,劉電芬,等.數字城市建設[J].河南科技,2008,07:10-11.

[2]頡繼珍,城市3維地理信息服務系統框架研究[J].測繪與空間地理信息,2008,6:95-99.

[3]龔知凡,三維GIS技術及其發展[J]

[4]周游,“數字城市”三維仿真平臺建設的研究綜述[N],科技創新導報,2008,27(19,21).

[5]張治中,陳鵬霄.數字城市三維地理信息系統在武漢江岸地區的實現[N]

三維城市范文第5篇

【關鍵詞】3D建模 城市地質 GIS

地下空間信息是城市規劃建設的基礎,發展地下空間信息化并施行信息化管理是城市建設的迫切需要。三維城市地質管理系統具有直觀、高效、便利等特點,在城市地下空間開發利用領域有著廣闊的應用前景。

1 研究思路及系統目標

系統的總體目標是利用三維建模引擎將地質數據(地表以及地表以下數據)通過三維建模的方式展現,形象表達區域地質構造單元的空間分布特征以及相關的地質屬性;通過建設地質數據服務平臺,將城市地質數據進行科學性、合理性和規范性的整理保存。在保證地質數據安全的情況下,面向公眾、政府以及專業人員提供形式友好,形式多樣的城市地質數據。系統主要有以下三個方面的建設目標:

1.1 基礎地質數據管理

對類型眾多的城市地質數據錄入、存儲、管理與提取,系統能將文字報告和圖件為基礎的城市地質調查成果信息和基本地理信息,轉換到數據庫,為GIS數據展示和3D建模進行數據支撐。城市地質數據庫采用統一的數據模型、數據標準、數據代碼和數據接口,能實現基礎地質數據庫與其他分布式數據庫之間的信息傳輸與交叉訪問。

1.2 地質數據分析以及3D建模引擎

系統能以點、線類型的零散的、局部的地質勘查資料在三維空間中綜合起來,重現地下地質界面和地質體的空間形態和組合關系,并將三維地質模型用三維圖形圖像生動地表現出來,從而實現地下復雜空間結構與關系的三維可視化展示和分析。系統提供基于地質體3D實體模型繪制各種等值線、等值面的功能,對三維地質實體模型進行任意剖面切割、透視分析等可視化模擬功能,能對包括體積、面積、距離在內的三維數據進行計算的功能。

1.3 Web與服務子系統

用戶只需使用標準的瀏覽器就可以訪問和瀏覽系統提供的公共服務信息,進行3D圖形和GIS專業地質圖瀏覽、圖形檢索、屬性查詢、資料查詢等操作,使城市三維地質信息系統向社會公眾提供增值信息服務。

2 系統總體架構

2.1 總體架構

系統采用三層架構模式,C/S與B/S相結合的體系結構,總體架構如圖1所示。

從系統架構上可以分為地質數據庫層、數據邏輯訪問層、地質數據應用層。在地質數據應用層中,B/S結構的Web應用服務模塊和C/S結構的基礎數據分析模塊以及空間數據可視化引擎等相關專業應用通過數據訪問層的數據庫訪問引擎、文件系統訪問引擎以及數據格式轉換訪問引擎提供的數據接口,訪問地質數據層的相關數據庫。地質數據層庫中的數據庫服務器根據不同業務分別存儲專業數據。數據邏輯訪問層提供的不同類型的數據訪問接口,理論上可以提供充分的橫向和縱向的擴展空間,應對未來新的服務數據類型的讀取。該層接口的設計利于數據的安全性和數據讀取規范性,可以根據不同的安全策略和應用規范進行工作,提供標準化的數據服務。地質數據應用層主要根據業務的需要進行系統開發,當前主要體現在空間數據可視化引擎、web應用模塊、專業數據分析模塊、基礎數據分析模塊、二次開發工具開發等功能表現方面。

2.2 系統組成

平臺分為三個主要系統:

(1)數據管理子系統:綜合現有的城市地質資料,利用網絡技術、數據庫技術、GIS技術構建城市基礎地理數據庫、基礎地質數據庫,并實現數據的轉換、管理、維護和查詢統計。

(2)三維建模引擎子系統:采用國內先進的三維建模引擎-3Dmine。通過平臺基礎信息構建需要的三維模型。

(3)Web公共信息子系統:對相關的元數據、各類地質圖表、地質文獻資料進行權限劃分,對不同權限的用戶從瀏覽內容、下載信息等方面進行限制,提供不同的公共服務。

3 關鍵技術

3.1 3D建模引擎

利用鉆孔數據,采用三角網建模技術,運用控制線和分區線聯合的方法,對任意形態的物體都可以通過一系列的散點或剖面創建地質模型。

3.2 成果輸出

多方位縱、橫斷面三維分析圖:包括任意曲線折線、不規則區域等三維分析圖,為解決道路地下空間,地塊使用時使用。

綜合類報表:包括礦權資源圖,規劃圖,土地利用等綜合性專業報表。

圖件類:地質平面圖、地形圖、水文地質分區圖、工程地質分區圖等等。

4 技術難點

4.1 數據轉換

大多數現存的地質資料普遍存在格式不統一的現象,將各種數據轉換成平臺標準應用格式,從數據轉換層面和平臺兼容層面都是技術難點。

4.2 3D建模web呈現

3D數據信息量比普通的圖片信息大,通過3D建模引擎輸出3D圖像在web中體現,減少瀏覽器緩存壓力,根據業務需求進行二次開發,是web數據應用的核心內容。

5 結論

利用原始地勘資料生成的城市三維地質模型,可以使專業人員非常直觀地了解城市每個位置的地質情況。利用三維地質建模系統提供的“切剖面”功能,就可以掌握相應位置的地下空間地質信息,為城市地下空間的地質資源的管理和利用提供支撐。

參考文獻

[1]程光華.中國城市地質調查工作指南[M].北京:科學出版社,2013.

作者簡介

盛有錫(1964-),男,浙江省金華市人?,F為山東正元冶達科技發展有限公司高級工程師。主要研究方向為地質環境在線監測、礦山安全在線監測。

主站蜘蛛池模板: 贵定县| 济源市| 遂平县| 新乡县| 克东县| 承德市| 德江县| 梁山县| 吉木乃县| 丹棱县| 夏河县| 高碑店市| 舒城县| 新田县| 德阳市| 毕节市| 改则县| 武定县| 南丹县| 武隆县| 南阳市| 樟树市| 瓦房店市| 康定县| 桐梓县| 平利县| 咸阳市| 云安县| 海丰县| 武汉市| 高淳县| 桐柏县| 大关县| 从化市| 桦南县| 土默特右旗| 静安区| 米脂县| 新田县| 张家口市| 酒泉市|