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現代科技發展帶來的變化

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現代科技發展帶來的變化

現代科技發展帶來的變化范文第1篇

眾所周知,由于現代科技的強力沖擊,當代美術教育理念及方式的發展方向發生了改變,以視覺文化的審美趣味性和創造性為主題的美術教育正在興起。亦正是現代科學技術的影響,美術教育的體制必然會出現相應變化。我國的教育綱要明確指出:“美育對于培養學生健康的審美觀念和審美能力,陶冶高尚的道德情操,培養全面發展的人才具有重要作用。”美術教育是美育的主要陣地。在當代中國藝術教育體系中,我們對美術教育的詮釋更加科學,如教育概念的界定范疇不僅包含技能上的培訓,還需著重強調“視覺美術教育”或者“視覺文化教育”的價值和意義。如今美術教育的空間范疇大而廣,它包含了各種與視覺有關的藝術作品、藝術現象和視覺圖像等方面,也包含了傳統的繪畫和雕塑以及工藝等方面的知識與技能。當代的美術教育實際上指的是視覺藝術教育,特別是現代科技對傳統美術教育的沖擊和影響表現的尤為突出。首先,現代科技的發展,特別是電腦美術的產生,對傳統藝術具有較大的沖擊和影響。對于當代美術教育的工作者而言,更加需要以開闊的視野和發展的眼光,建立起藝術創造力的主體性意識。電腦美術是以計算機及其配套設備為主要載體的一種新興視覺藝術種類,其設計速度比傳統美術樣式可提高數十倍乃至數百倍。

軟件方面,以Photoshop、CorelDraw、AutoCAD、3DSMax為主的繪圖軟件對傳統紙筆顏料美術繪圖產生著巨大沖擊。每一種電腦制圖軟件的推出都顯示出了微電子科技巨大的數字化魅力,而傳統的美術表現技法,如油畫、國畫、版畫、水彩畫、素描、水粉,必然受到數字虛擬界面的影響,而審美大眾甚至美術教育的主體意識也將發生革命性的變化。其次,攝影技術的誕生,使得對生產生活以至于傳統繪畫存在的必要性發生了問題。在很大程度上,我們似乎很難分清楚現代科技與視覺藝術教育之間的關系,而作為兩種對世界不同的掌握方式,必然有著各自內在不同的規定性。一般來說,現代科技是理性的思維方式,它往往訴諸概念、原理,強調邏輯性、前沿性,需要主觀符合于客觀,追求真理,是人們對自然規律、社會規律知識性的給予;美術教育是一種感性思維方式,它以審美體驗為基礎,訴諸形象,強調主體的感受、體悟等形而上的精神表達,要求客觀見之于主觀,追求審美,給予人們的是審美和情感的積極愉悅。雖然攝影技術的革新層出不窮,使人們的視覺得到了前所未有的開闊。然而,隨著審美意趣在客觀再現的追求中發生異變,促使現代藝術走向內質與抽象的表達。如今,高科技數字媒體技術的影像時代已經來臨,如何處理其與傳統美術圖像的表現關系,值得考慮。現代美術教育系統已經充分利用數字媒體技術來處理傳統圖像學知識和技法,這將給予傳統美術教育以巨大沖擊。因此,美術教育這種特殊性的內在特質,決定了現代美術教育中建立起主體意識的必要性,尤其是對于現代科技影響下的當代高校美術教育來說顯得相當重要。

二、現代科技對當代大學美術教育的啟示

現代科技發展帶來的變化范文第2篇

關鍵詞:現代科技 博物館 教育職能 新發展 特點

現代科技的快速發展為社會、經濟和人們的生活帶來了巨大的影響。博物館作為為社會及其發展服務的、向公眾開放的非盈利性常設結構,在研究、欣賞和教育等方面有著重要的作用,在新形勢下鑒于職能同樣受到現代科技的重大影響,使博物館教育職能得到了新發展。這種形勢下,分析研究現代科技對博物館教育職能影響的特點,對完善博物館職能有著重要的價值和意義。

一、現代科技環境下博物館教育職能的新發展

現代科技自應用發展以來,盡管數學界對其概念始終沒有一個統一定論,但其已經發展成為現代社會重要的生產要求,并以材料、能源和信息科學技術為三大支柱蓬勃向上發展著。20世紀40年代,現代科技產業登上歷史舞臺后,時至今日具有了三個方面特點:第一,高新技術群;第二,發展速度相當快;第三,科學與技術之間相互滲透、相互促進,以致于出現了很多交叉學科或技術。

博物館作為收藏、研究和展示人類文明歷史和傳播文化的重要場所,是弘揚、傳承、普及文明、科學和技術的主要陣地,也是感知歷史、認識現在、探索未來的重要場所。因而,其作為一種向公眾提供文化產品和服務的公益性機構,有著教育、收藏、研究等重要的社會職能。在現代科技快速發展情況下,許多領域都深受其影響而產生了巨大變化,博物館教育職能同樣受到了至關重要的影響,使得自身教育職能得到了進一步拓展,具體內容如下。

(一)開發了一系列教育類游戲軟件,做大了寓教于樂

與學校正式教育相比,博物館這種非正式教育方式是非常不同的,區別在于非正式教育方式一般會涉及游戲。當前,由于現代科技發展非常迅速,使得網絡游戲發展如火如荼,受到了青少年熱烈歡迎和喜愛。正是看到了這一點,博物館教育中有效利用這一點,相繼開發了一系列教育類游戲軟件,使青少年在玩樂過程中增長知識,真正做到了寓教于樂。

(二)安裝了電子類器材,實現了自主參觀

博物館參觀中往往要跟隨講解員的腳步進行,使得時間、想象力等方面受到了一定程度的限制。為了改變這一現狀,博物館內大多設置了電子類器材作為導航,參觀人員可以自主選擇參觀路線。為了給參觀人員提供更好、更舒適的參觀環境,博物館應在設計參觀路線、印制展覽導讀資料等方面下工夫,使參觀更加方便和隨意。

(三)應用互聯網,建立網上博物館

傳統博物館教育職能只能在館內進行,但是在現代科技支持下使得互聯網興起并日漸廣泛地普及開來,成為了人們重要的學習基地。因此,博物館看到了這一點,利用互聯網及其他信息技術建立了網上博物館,人們即使不出家門也可以達到學習的目的,博物館教育職能也會得到很好的發揮。網上博物館主要有展示、收藏、留言等多項功能,使得博物館教育職能得到了進一步拓展。

二、現代科技對博物館教育職能影響的特點分析

(一)開放性

在現代科技基礎上前行的博物館,與傳統博物館教育職能相比更具有開放性。科學技術尚不進步、應用尚不廣泛的時候,人們只能實際進入到博物館內部才能達到學習的目的,具有一定的局限性。但是在現代科學環境下,建立了網上博物館,人們即使不親自來到館內,通過網上博物館也可參觀,完全可以實現博物館的教育職能。所以說,現代科技環境下博物館教育職能更加具有開放性,打破了場地限制。

(二)互動性

要想達到良好的教育效果,應當建立良好的互動途徑和環境。在館內實地參觀中,教育主要通過講解員解說來實現,不具有良好的互動性,而網絡技術的應用恰恰增強了博物館教育的互動性。在網絡環境下,博物館人員除了在館內組織一些活動外,還可以將活動視頻傳到網上,想看的人便可以點擊觀看。同時,網上留言板塊也為人們提供了一條重要的交流途徑。

(三)時效性

電視、廣播、網絡等媒介作為現代科技產品,在宣傳方面為博物館提供了一條更為便捷的途徑,使得博物館宣傳更加方便、簡單,實效性也相應得到增強。在信息傳播速度尚未如此之快前,博物館信息的傳播速度比較慢,人們往往需要很長時間才能得到,可當前通過網絡可以將相關信息快速傳播出去,人們獲取博物館信息的速度得到了顯著增加。

(四)趣味性

由于教育類游戲、參觀輔助設備、電子導航、網上博物館的引用使得博物館的教育職能具有了一定趣味性,傳統博物館中簡單的講解教育無法與其相比擬,不僅實現了寓教于樂,也豐富和發展了博物館的教育職能。

三、結束語

現代科技快速發展為博物館教育職能的拓展提供了有效途徑,使博物館教育職能與過去相比具有了開放性、互動性、時效性、趣味性等顯著特點,極大促進了現代博物館社會職能的發展和完善。盡管現代科技為博物館帶來的巨大影響,除了教育職能方面,其他方面也應廣泛應用現代科技,使博物館整體逐漸走上現代化發展道路,實現可持續發展。

參考文獻:

[1] 劉衛華. 博物館教育的特點初探[J]. 文物春秋, 2007,(03) .

[2] 田春莉,馮志靈. 發揮博物館教育功能的思考[J]. 武漢文博, 2008,(03) .

現代科技發展帶來的變化范文第3篇

關鍵詞:智能照明;控制系統;醫院建筑應用

日新月異的現代智能化的照明技術,為社會的發展和人們的生活帶來了極大的便利,智能照明控制系統的開發和應用充分體現了這個時展的特點,從上世紀開始智能控制系統開始出現,到現代智能化的技術在各行各業都有體現,人們經歷的巨大的創新階段、應用階段,每個時期都具有劃時代的意義。但從醫院對智能照明控制系統的應用來看,這是未來發展的趨勢,也是做好醫院工作的保障。

一、智能照明控制系統的特點

智能照明控制系統的產生發展經歷了一段重要的發展時期,作為一種現代化的技術,其具有以下特點:

1.具有科技性

智能照明控制系統在現代建筑中的應用已經不是新鮮的事情,但是該系統依然是現代社會較為先進且在發展過程中的系統,其是在現代科技信息化時代的環境下發展的,也當然的具有了科技的特性,比如該系統在對照明設備的亮度的控制、時間的控制方面都充分體現了設備所具有的科技能力,智能控制系統的優點也正是其所具有的無可比擬的科技性。

2.具有實用性

從醫院建筑的角度看,醫院是一個救死扶傷的場域,隨著現代城市人口的急劇增加,再加上我國老齡化情況的嚴重,去醫院就診的病患者也很多,通常大型醫院的醫療大樓都很高且內部設置復雜,如果仍然采用傳統的人力控制照明系統,已經很難滿足現展的需要,此時智能照明系統根據建筑的需要,不斷改進其使用效果,極大的提高了利用效率,同時達到了節約電能的作用,因此,其具有很強的實用性。

3.具有便于管理的特點

智能控制系統擺脫了傳統的人力控制照明的形式,在大型的建筑中只需要在一個房間設置管理總系統就可以對每個樓層的照明情況進行控制。另外這種控制系統還可以根據樓宇的不同需求設置不同的照明效果,在醫院的建筑中主要是根據具體的環境需要進行效果變化。

二、智能照明控制系統在醫院建筑中設置的應用區域

醫院建筑內部布置各有不同,在醫院建筑中應用智能照明控制系統需要結合實際情況進行,筆者根據實踐情況,認為在以下區域是必須要做好智能照明控制工作的:

1.醫院建筑的入口和通道

在醫院建筑中,這一區域是人員流動性最大的區域,因此要特別注重在這些地方設置好智能照明系統,在該控制系統下,能夠根據具體的天氣情況、時間段分布、人員流動情況進行照明系統調節,比如在白天,光照較好,透明度較高的情況下,智能照明控制系統可以對照明設備進行調節,降低亮度或者關閉設備;在陰天或者夜晚,如果則要根據是否有人員經過,通過對人員身體的感知確定是否啟動照明設備,這樣能夠達到節約和效率的目的。

2.病房和辦公區域

這是智能照明控制系統需要控制的重點區域,也是人員活動最為頻繁的區域。在辦公區域設置控制系統的目的是為了更好的做到節約,因為辦公區域人員流動和上班時間有關,一旦下班,人員是較少的,如果照明設備一直使用著,無疑會造成巨大的浪費;另外病房裝設智能照明控制系統也是未來給病患者提供更多的方便,同時達到提高照明設備使用效率的目的。需要注意的是,在病房區域,照明設備的使用應當根據病患人群的實際情況進行區分,在兒童區域應當降低亮度,而在老年病患者的區域則應適當提高亮度。

3.醫院建筑周圍

醫院建筑周圍智能照明控制系統的存在能夠一方面保障醫院工作的正常開展,另一個方面也能夠起到一種美觀的效果,在周圍設置控制系統,根據醫院運行的實際情況對照明設備的亮度、亮點進行調節,是非常必要的。

三、智能照明控制系統在醫院建筑應用的未來發展

智能照明控制系統作為現代科技發展的一種產物,其在醫院建筑中具有很大的應用和發展空間,在未來發展中必定能夠發揮其更大的優勢。

1.系統更加具有針對性

現代智能照明控制系統雖然能夠在醫院建筑中進行完全應用,但是需要注意的是這種技術還是一種普遍性的技術,其應用的領域也是各行各業,醫院建筑和醫院的職能雖然具有普通性的特點,但是其也具有與眾不同的地方,比如針對的特殊群體、對照明設備控制的數量,設備亮度大小的控制和時間的把握等,這些都是以后智能照明控制系統發展的要求。

2.智能照明控制系統的專業化程度更好

智能照明控制系統的未來發展的另一個重要體現就是專業化,隨著現代科技的發展,該系統的控制范圍完全可以突破現有的局域,通過技術的處理,對照明控制系統進行更新。在醫院建筑中,控制系統也可以實現不同建筑之間的聯合控制和子系統控制相結合的模式,甚至一個城市之中的所有的醫療機構都可以實現這種模式的發展。

四、結語

智能照明控制系統在醫院建筑中的應用不僅是現代更是未來的一種發展性的要求,從當前的情況看,智能照明控制系統已經在許多的大型醫院出現并發揮作用,但是要想真正實現突破,充分發揮該系統的優勢,還需要一段時間的努力。

參考文獻:

現代科技發展帶來的變化范文第4篇

受現代科技的影響,審美文化首先表現出明顯的實時性特征,即內容和表現形式與時間同步變化。這種實時性的特點直接導致當人們指稱某種文化形態時,需要加上時間參數才能滿足唯一性和準確性的要求。在網絡狀態下,大眾被投入信息的海洋中,受到不同文化形態的持續影響,使得在不同時刻,大眾的角色和作用可能會發生“漂移”,引起審美文化內容的不斷變化。也就是說,與當時的語境時刻密切關聯。時間的不同導致角色可能不同,因此大眾的審美結果外在表現出實時性,而不是以往固定不變的關系。加上了時間軸參數的審美文化,可能在某個時間點上,主體之間、對象之間和主體與對象之間的關系是相互協調和互補,但是在其它時間點上,這種關系可能會快速轉變成矛盾對立。這種審美文化實時性出現的根本原因在于科技作用下交互能力的增強。如果說交互功能發展初期帶來的是審美由心而發,是大眾內心欲望的真切表達,那么當大尺度網絡出現后,他們的審美訴求則經常受其它因素影響,是多種文化信息與大眾交互的結果。同時,與文化形態類似,審美主體的定義也是實時性的,主體只有在交互行為和交互內容的共同作用下才能被構建,而每個時刻都有海量的文化信息更新或涌現,現代網絡提供的高品質交互界面允許主體可以無痕跡地游離于兩個世界,促成兩個世界之間的邊界消解,信息流通暢通而便利,進而保證了交互內容的實時性。

我們可以將這種實時性的外在表現比擬為街頭交談方式。在過去的口耳交流時期,人們也是在街頭交談,但經網絡技術的重新打造,它不再存在于現實的面對面環境中,而是以分布式、虛擬化方式存在,達到跨時間維、空間維的效果。街頭交流方式雖然根據實現介質的不同,存在許多外觀上的差異,但其內在的交互性本質并沒有變化。學者周憲認為,其特點集中表現在三個方面:角色互換性、選擇性和整體介入性。其一,街頭交談中主體間存在反應和角色交換的可能,即信息經發送者傳遞至接收方,并引起對方產生某種反應;反過來,對方的信息反饋回來也可能造成自己的某種反應。這些反應存在即時性。隨著交談內容的變化,兩者反應的結果可能造成角色的互換。其二,街頭交談的主體擁有自己的選擇權,并且這種選擇能力是雙向對稱的。無論是現實生活,還是在網上沖浪,主體間交談的話題經常是隨機的和易變的,容易超出某些主體的興趣范圍,主體可以隨時中斷正在交談的話題,另外選擇自己感興趣的內容。其三,街頭交談時主體以整體性方式介入。整體介入的目標是為了獲取直接性經驗,通過這種個性化的參與,主體可以將自己的喜好與品位投射在交談過程中,收集各種復雜的信息并將它們作個性化理解。所以,整體介入突出了主體“在場的有效性”,從而獲取直接經驗[1](P236-239)。這種強交互性和弱可控性有效地保證了交流中雙向度甚至多向度的實現,這突出表現在互聯網環境中。

二、動態性實現去中心化

伴隨實時性而來的是審美文化從形式到內容都不斷表現出動態性特征。技術審美化、審美技術化的趨勢愈演愈烈,電子復制、網絡傳播等等科技手段,促使當代審美文化發展不斷出現去中心化和多元化趨勢,這無疑大大提高了對審美文化問題進行分析的難度。解決這個問題的關鍵需要做到“無招勝有招”。因為“電子技術時代下交流理論的首要原則是不存在首要原則,只存在對理論之外的承認,對理論的他者的承認,對驅動理論的那個世界的承認”[2](P104)。推動審美動態變化的關鍵不是文化的交互,主體性的震蕩才是眾多復雜現象產生的本因。網絡環境下,大眾按照學識背景、種族、職業、性別、年齡等參數,自動地進入相應的文化群落,文化的傳播在群落中不是規模化的,而是以小眾化傳播為主。根據自己的需要,大眾可以隨意訂制自己需要的文化套餐,這些選單的累積量就是相應文化的“人氣”,對文化的發展起至關重要的作用。又由于訂制內容受到大眾品位游離的影響,文化指涉的對象和符號被替代為一串所指和能指交錯的鏈條,造成審美文化呈現動態性。波斯特認為,由于網絡的虛擬效應,主體可以劃分為主我(自我)和客我(社會我),主我常受到客我的影響而產生改變。以往大眾的主我和客我關系是固定的,客我不斷地改變角色,與外部交互的同時保持主我的純粹性,這種主體的內外分工的形式,是大眾自我保護的集中體現。而在網絡空間中,主體的身份都是虛擬存在的,繼續帶面具只是習慣或風格所致,與安全無關。虛擬身份衍生出虛擬自我,對不同文化的喜好或厭惡,包括對自己身份的定義,都只是一組角色符號或數據庫代碼。正是因為網絡環境在“明”,真實自我在“暗”的感受,這種戴著面具似的角色扮演讓人感到從未有過的自由和安全,“一個匿名的面具隱藏著差異,并因此保衛著身份感”[3](P219)。大眾可以任意表露自己的文化訴求和情感欲望,主體身份隨之不斷游移。這種拋去束縛后的真實意愿的表達源源不斷地經過網絡媒介涌入虛擬空間中,審美文化持續動態變化的趨勢也就成為必然。

三、虛擬性深化文化實踐

現代科技對當代審美文化內核的重構還表現在虛擬性特征上,這集中表現在網絡環境下的虛擬現實技術(VR)對審美文化的影響。在現代科技衍生出的諸多新實踐手段中,網絡對當代審美文化的影響最大。網絡空間與現實空間相比,存在許多質的不同,突出表現為時空消逝、極度自由和虛擬存在等特點,審美文化與現代科技的雙向作用可以在虛擬現實的交互中得到極大滿足。虛擬現實作為一種高端人機接口,可以通過視、聽、觸、嗅、味等多種感覺通道實時模擬和實時交互。它開辟出一塊審美文化試驗和驗證的測試平臺,是視覺化轉向和雙向交互的產物。針對視覺化轉型,虛擬現實拋開以實物為原型的傳統方案,直接模擬人類視覺感官,利用計算機軟件技術在現有的硬件平臺上模擬人的各種器官感受,達到場景的以假亂真。這里的虛擬指的是其構建平臺是各種電子器件與部件的連接,而現實則指所有虛擬的內容都是從現實社會中摘選而來,故具有強烈的真實感。虛擬與現實的合成與其說是媒體終端的圖像交互,倒不如說這是對現實的極大化模擬更為貼切。這種現實感與傳統的影視媒介相比,有相同點也有不同點。相同點主要是兩者的現實性都是超真實的。傳統影視傳播的內容具有明顯的意識形態操控性,受眾獲得的內容都是精心挑選好并按照指定順序播放的,因而束縛了人們自主思維的能力,而虛擬現實的傳播內容都是來自于現實,并且可能會根據別人要求或自己喜好進行改造,因而受眾在虛擬環境中漫游時可以獲取比現實世界中更加豐富的資訊和信息。不同點是傳統的影視媒介通常限制了內容的衍生,在不同的時間、地點,傳播的內容都一樣,網絡的虛擬現實則是個人意識的自我延伸,總體上看呈不均勻狀態,因而更能實現多種文化形態的交融和演變。在虛擬現實前提下,米歇爾所說的視覺轉向得到了完美的技術支撐。

以往各個歷史階段中審美文化的虛擬性主要表現為想象性,即文學藝術的內容不是直接來源于現實,不是對現實的照鏡子式驀寫,而是以現實為參照,在現實基礎上進行藝術加工的產物,或者干脆離現實更遠,直接進行天馬行空的主觀想象,從古代神話故事到后來的精英詩詞皆為這種想象性虛擬的產物。現代的審美虛擬性則突出表現在虛擬是“呈現”出來的,即文化傳播的內容不再用想象來構建,而是將繁雜的社會視覺化、虛擬化地構建出來,呈現在審美受眾面前,他們只需輕動鼠標或揮動游戲控制柄,甚至不用動手,用視網膜掃描器就可實現虛擬現實環境中的漫游,實現足不出戶即可“坐地日行八萬里”的審美目標。它實現了現實中的諸多不可能性,“將對在工業與商品社會中人的存在和特性依附于物、人的價值依附于對實體性財產占有這種偏狹關系打開一個缺口,從而為人的自由個性全面發展,為人的更深層的解放提供新的可能”[4]。虛擬現實的內部特性保證了它與審美大眾積極的交互作用。按照伯第亞在《虛擬現實系統和它的應用》中所言,這些特性主要可以從三個方面進行描述,即沉浸(Immersion)、想象(Imagination)和交互(Interaction),可以簡單表示為“3I”。當大眾陷入濃郁的沉浸感時,他們就會感覺不到自己身體所處的物理環境,而將虛擬世界當作是一個真實存在的環境,如同《黑客帝國》中的尼歐不知道自己真實身體的感受,所有感官傳回的信息不過是一些經過加工后的模擬環境信號之類。隨著沉浸度的深化,審美大眾可以虛擬性地得到更具有感性化特征的文化感受,而不是通過自己的冥思苦想“自制”出對相應文化形態的理解。當審美大眾在虛擬現實環境下施展自己的想象力時,他們的想象力度不再是處于初級階段,而是得到虛擬社會歷練,有的放矢地達到相當深度。相比以往對各種審美文化形態內容及趨勢的空想,虛擬現實為其提供了一個檢驗的平臺,經過其檢驗所得的文化形態往往能夠更適合未來社會發展的需要。交互性是虛擬現實達到沉浸性和想象性等目標的前提,因為審美大眾只有經過與相應物理終端之間的交互才能進入沉浸狀態。通過這些交互行為,大眾可以與虛擬社會中的各種社會元素(包括虛擬的人或事物)進行溝通和交流,從而得到相應的審美感受和情感回饋。同樣,審美大眾只有利用虛擬交互才能在虛擬環境下展現想象出的文化形態,為后續的文化觀察提供便利。由上可見,虛擬現實的三大特性,即從交互到沉浸,再由沉浸到想象的“一條龍”式服務保證了虛擬現實對于當代審美文化的巨大功效,擺脫了傳統文化只能靠想象審美的困境,也解決了影視媒體由于缺乏交互和沉浸度不高造成的新型文化形態無法事先得到檢驗的麻煩,為審美文化的快速發展夯實了基礎。但要警惕的是,如果人們沉溺于虛擬世界里,與現實疏離,就容易出現冷漠、焦慮、孤僻等“網絡癥”。

四、結語

實時性、動態性和虛擬性的共同作用促使審美文化與現代科技密切相關,呈現出強烈的技術依賴性。審美文化之所以在現代社會再次重構,根源于互聯網等技術體系的出現。大眾的交互行為以及文化融合能力的發展是文化形態發展的關鍵,網絡技術將它們推向極致,引起了審美內核的改變,可見當代審美文化的發展與科技發展水平密切關聯。一旦有新的媒介技術誕生,隨之而來的是審美文化的內核隨著技術的變革得以升級或重構。小的技術進步對應審美內核的小幅度升級,大的技術進步對應大幅度的內核升級,若是技術出現更新換代,則很可能引起審美內核的再次洗牌。

現代科技發展帶來的變化范文第5篇

關鍵詞:大數據;電網;營銷管理

0引言

社會經濟的整體發展,現代化的科技手段已經運用到方方面面,尤其是互聯網的興起,使得原來很多耗時耗力的工作都變得更加簡單便利,通過應用到各行各業中進而影響到人民的生活水平。具體到電力行業中,在電網運營不斷滿足客戶的需求過程中,產生了大量的客戶使用數據,通過運用現代科技手段分析龐大的數據體量,可以為不同的客戶提供更為精準的服務,滿足不同客戶的需求,并且通過了解客戶的消費習慣進而對客戶屬性進行分析,為后期的其他營銷活動進行鋪墊和數據支撐。因此,基于大數據的電網營銷管理分析是具有重要研究意義的課題。

1什么是“大數據分析”

“大數據分析”是基于現代科技發展而產生的一種分析技術,其主要是依靠于現代的科技手段,尤其是一些網絡技術,通過對基礎數據的整理分類,通過不同的計算機算法,可以將不同有類似特征的數據分列開來,最終在海量的數據中得到想要的數據分析。大數據分析技術被廣泛應用于各種互聯網行業,包括一些app、團購網站、搜索引擎等,通過對客戶的日常網絡瀏覽情況進行統計分析,掌握客戶的偏好和實時的需求,進而能夠更有針對性的為客戶提供服務。大數據分析在互聯網行業的廣泛運用也引起其他行業的注意,紛紛引進其技術以期望可以在本行業中得到應用,最終為更好的掌握客戶資源特性而努力,畢竟客戶需求才能形成市場,才是供給企業存在的必要。

2“大數據分析”的算法

2.1神經網絡

神經網絡是可以針對電網營銷數據進行加工訓練,且是一個自我組織、自我適應的學習過程,可以學習到最具特征性的樣本和數據區別能力,也正因為如此,神經網絡的分析算法可以更好地獲取有參考價值的海量的基本信息。神經網絡是基于其自身的分布式的存儲路徑,并發的處理信息原理,其具有強大的計算能力和容錯能力,能夠通過練習掌握科學地調整不一樣的神經網絡參數的權值,進而更好的優化網絡,并且適應外界的變化,抵抗不相干因素的干擾,最終適應使用者的需求來調節神經網絡的分析能力,為使用者提供更好的服務。

2.2K近鄰算法

此種算法是通過采用統計分析的方法,適用于各種分類問題中。具體是指:根據一個已經限定好的訓練集,針對準備被分類的數據樣本,通過在訓練集中尋找與相關樣本最為鄰近的K個樣本數據,準備被分類的樣本的類別可以將之判斷為K個樣本多數所屬于的類別之中。通過此種統計分析的方法可以有效地將各種大數據中的分類問題解決,通過計算將具有一定共同特征的數據摘列出來形成使用者尋找的目標客群。

3大數據分析在電網營銷管理中的應用

3.1合理用電的數據分析

隨著工業文明時代給世界帶來的翻天覆地的變化,各種工廠、生產企業、居民生活中的耗電量都是巨大的。而考慮到未來的可持續發展道路,節能減排是人們必須時刻警惕的問題,尤其是在電力方面。因此,可以通過大數據分析技術,通過按照行業、機械設備、時間、區域等因素對海量的用電數據進行分析,找出電力的浪費現象以及可以改進的地方,精確地挖掘各種設備的反映情況,最終為電力的優化使用提供數據支撐,為未來可持續發展道路的推進奠定基礎。

3.2未來行情預測

從目前社會發展情況來看,各家庭中都有很多跟電有關的電器,用電量巨大,并且會跟隨不同的季節、不同區域的客戶需求不同而產生明顯的不同,電力企業可以運用大數據分析技術積極探索不同時間點不同區域的用電情況,并且可以通過增長情況來預測未來的變化趨勢,進而為自己的電力供應方面提供數據支撐,在事情發生之前提供服務,保障居民生活的正常運行。

3.3運行保障,服務營銷

由于電力企業在日常的運行之中要提供一個區域的電力供應,并且在長年累月的使用中常常會發生一些事故。電力企業可以通過歷史上各區域用電情況以及運行故障發生情況來進行數據分析,進而在各區域出現類似情況的時期下,加強對該區域的電網排查工作,保障該區域的電力供應情況,并且總結出不同區域電網的承載能力,為后期持久性的服務營銷打下基礎。

3.4企業營銷決策的分析

目前很多電力企業都已經做了自己的門戶網站,便利客戶的繳費等需求。電力需求客戶可以通過便捷的互聯網操作來進行電費的查詢、繳費等工作,而電力企業可以基于門戶網站,運用自己的大數據分析技術,定向地進行電力方面的營銷活動,倡導自己企業的理念。并且可以成立一個專家分析系統,對于客戶的各種行為進行系統化地分析,最終幫助企業在營銷方面的決策更加準確,為企業的長久高效運行提供支撐,最終促進其可以健康的發展。

4結論

總而言之,經濟地迅速增長給社會帶來翻天覆地的變化,客戶需求成為了各行各業都開始重視的問題,大數據分析技術的誕生,可以通過諸多歷史行為對客戶的需求產生系統化、多維度的分析,真正地用數據說話,為企業的營銷決策帶來數據支撐,尤其是在電力行業,客戶的需求結構是現代電網運營企業不斷追求的目標。因此,對于大數據在電網營銷管理中的應用,對于企業來說具有重大的發展價值,值得持續地研究和探討。

參考文獻:

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