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游戲王國

前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇游戲王國范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

游戲王國

游戲王國范文第1篇

“唉呀,太刺激了,真是太好玩了!”我正沉浸在游戲王國中,爸爸、媽媽忽然站在我的眼前,一副兇神惡煞的樣子。只見爸爸瞪圓了眼睛,怒吼道:“還玩游戲機,難道你不想上清華大學了嗎?”“啪”媽媽不容分辯,便把游戲機關上,同時狠狠地把語文書和數學書扔在桌上。“快去學習,否則……”媽媽下了最后一道命令,我知道那意味著什么,只好無可奈何地翻開書,唉,望著堆得像小山一樣的書本,我真是苦不堪言。要是上清華大學不考書里的知識,專考游戲,那該多好啊!

為了找到理想中的游戲王國,我坐上宇宙飛船,找呀,找呀,功夫不負有心人,我終于找到了如意的王國。這可真是個美麗的新世界,這兒的家長總是朝孩子大叫:“還不多玩點游戲機,以后怎么上大學,長大后又怎能找到如意的工作。”哈哈哈,我終于可以痛痛快快地大玩一場了。是啊!是得好好犒勞犒勞自己了。我走進游戲機室,便迫不及待地撲到游戲中:“哦,我親愛的游戲啊,我好想你啊,我來也……”我一邊自言自語,一邊開始了我的“游戲之旅”。這不,才玩了一會兒,我就像中了癮似的,魂兒全都被它給勾走了。這種賽神仙的日子可真是太幸福了。

這種幸福的日子一直持續了兩個月,我越來越沉醉于游戲之中,當然,由于大量的用眼,我也加入了“四眼大家族”,戴上兩扇厚厚的玻璃。可是眼睛并沒有白白犧牲,我也成了遠近聞名的游戲高手,大家都稱我為“游戲大王”。

功夫不負有心人,終于有一天,我成了這個國家的游戲大學的高才生。開學的那一天,校長握著我的手說:“這位同學,你就是天才游戲機王吳倩倩嗎?”校長的情緒顯得特別激動,“游戲的天才少年,非常希望你能加入到我們學校,一年的獎學金是三千萬人民幣。”“三千萬?”我簡直不敢相信自己的耳朵。“我要。”我欣喜若狂。

我迫不及待地走上教學樓,只見每一臺電腦前都坐著一個孩子,每個孩子都戴著一副厚厚的眼鏡,他們疲憊得像一堆爛泥。“學校要求我們24小時必須打游戲,否則,就會受到懲罰。”“那有什么?”我不屑一顧地瞪了他們一眼,要知道玩游戲可是 我夢寐以求的事。我迫不及待地玩了起來。

游戲王國范文第2篇

2、每個人都抽一張撲克牌作為自己的代號,抽到鬼牌的人就是國王;

3、由國王指定代號完成某項挑戰,因為不知道自己的代號所以也有選中自己去完成挑戰的幾率;

4、玩國王游戲指定的挑戰內容不要低俗,盡量發揮出創意和幽默感;

游戲王國范文第3篇

在遙遠的地方有一個彩虹王國,里面住著七個可愛的顏色寶寶,他們合起來就是彩虹的色彩,寶寶知道他們都是誰嗎?別著急,今天我們就和顏色寶寶一起做游戲,感受顏色寶寶的魅力。

紅色寶寶(適合10個月以上的寶寶)

游戲名稱:點花心

游戲方法:

1.家長找一張白色的紙,用筆簡單地畫出花朵的形狀,包括花瓣及花心(根據寶寶的月齡,調整花朵的大小),給寶寶講一講,媽媽畫的是什么。

2.幫寶寶按摩一下手指,將食指捋直伸出。

3.倒出紅色的顏料,握著寶寶的手,用食指蘸一蘸顏料,在每朵花的花心上點一點。

找找卡通人物里的紅色:如福娃歡歡

顏色與寶寶:

4個月以后,寶寶的視覺神經對彩色的東西非常敏感,進入視覺的色彩期,這時候最吸引他們目光的便是鮮艷的紅色。

小貼士:需選用指畫專用顏料,畫完后及時清潔寶寶的手指。

黃色寶寶(適合12個月以上的寶寶)

游戲名稱:染花瓣

游戲方法:

1.家長用一張小小的白紙鏤空出花朵的形狀,再準備一張大點白紙和一支小排刷。

2.示范用小排筆蘸上黃色的顏料,將鏤空的花朵形狀放在白紙上,然后把顏料刷在鏤空的紙上。

3.揭開鏤空花朵,哈,一朵黃色小花就刷好了。家長再把模板放在白紙上,幫助寶寶握著筆,刷刷,最后在白紙上可以刷出很多黃色的花朵出來。一張漂亮的花朵圖就做好了。

找找卡通人物里的黃色:海綿寶寶(《海綿寶寶》)、維尼小熊(《維尼熊和他的朋友們》)

顏色與寶寶:

黃色是即紅色之后,最容易引起寶寶注意的顏色。

藍色寶寶(適合18個月以上寶寶)

游戲名稱:印泡泡

游戲方法:

1.將藍色顏料加入一定量的水稀釋,并倒在一個盤子里。

2.準備一張白紙和一個紙杯。紙杯的底部在盤子里面蘸一蘸,然后在白紙上按一按,一個個可愛的藍色的泡泡就變出來了。

找找卡通人物里的藍色:藍精靈(《藍精靈系列》)、機器貓(《哆啦A夢》)

顏色與寶寶:

大部分寶寶3歲之前就已經可以將藍色從紅、黃、藍和黑色中辨別出來。

綠色寶寶(適合12個月以上寶寶)

游戲名稱:綠色變變變

游戲方法:

1.準備黃色和藍色的皺紋紙各一張,兩個透明的杯子,并在杯子里面注入一半清水。

2.分別將藍色、黃色的皺紋紙放入杯子中,通過攪拌讓杯子變色。攪拌的動作可以由寶寶來做。

3.將兩個杯子的水慢慢地倒在一起,看看發生了什么。

找找卡通人物里的綠色:青蛙王子(《公主與青蛙》)、史瑞克(《怪物史瑞克》)

顏色與寶寶:

橙、綠、紫是間色,間色是指用兩種原色顏色調和而成的顏色,對寶寶來說,認識綠色比認識紅、黃、藍要難一些。

橙色寶寶(適合18個月以上的寶寶)

游戲名稱:橙色從橙子里鉆出來

游戲方法:

1.準備兩個橙子,讓寶寶拿在手里玩。

2.告訴寶寶,我們來玩榨果汁。讓寶寶觀察橙汁是怎么鉆出來的。

3.用棉簽蘸著橙汁在紙上畫一個圈圈,就是一個橙子。

找找卡通人物里的橙色:尼莫(《海底總動員》)、辛巴(《獅子王》)

顏色與寶寶:

比起冷色如藍、紫等,寶寶更喜歡暖色,如紅、橙、黃,紅色系的物體尤其如此。

紫色寶寶(適合18個月以上的寶寶)

游戲名稱:巧畫葡萄

游戲方法:

1.準備紫色顏料、胡蘿卜、一張白紙。取胡蘿卜,切成一元硬幣大小的橫截面。

2.把胡蘿卜的橫截面蘸上顏料,幫助寶寶在白紙上拓印,按一個就是一個葡萄,兩個在一起就是兩個葡萄。

3.家長給葡萄加上綠色的葉子,漂亮的紫色葡萄就完成了。

找找卡通人物里的紫色:丁丁(《天線寶寶》)、巴巴貝爾(《巴巴爸爸》)

顏色與寶寶:

寶寶大約在半歲以后就能感知橙、綠、紫這類顏色,意思是說他們可以意識到這些顏色是不一樣的,但要學會和顏色的名字一一對應,要晚得多。

青色寶寶(適合20個月以上的寶寶)

游戲名稱:白天和黑夜

游戲方法:

1.分別找一張淺藍色和青色(即深藍色)的彩紙(如果沒有,家長可以自己在白紙上涂色),告訴寶寶,淺藍色的是白天的天空,青色的是夜晚的天空。

2.和寶寶一起把太陽、月亮、星星、白云等貼紙貼在相應的紙上。

找一找卡通人物里的青色:史迪仔(《星際寶貝》)、布克林(《藍色閃光》)

顏色與寶寶:

青色是復色,由多種顏色調和而成,讓寶寶認知和識別這類顏色很困難,所以這個時期更多的讓寶寶在操作中感受對顏色的體驗,而非概念的認知。

到哪里去看彩虹呢?

彩虹,一般夏天雨過天晴時能看到,不過轉瞬即逝,所以只有通過別的途徑看彩虹了。

1. 陽光下的噴泉,如果隔著水柱看太陽,通過合適的角度可以找到彩虹。

游戲王國范文第4篇

“女兒國國王”怦然心動

朱琳,北京人,畢業于中國醫學科學院,自幼喜愛藝術,學習過舞蹈、體操,后又就讀于電影學院。她有端莊秀麗的容貌、文靜典雅的內涵,天生一股書卷氣,因此導演常讓朱琳演知識分子形象。她主演的《凱旋在子夜》榮獲第五屆《大眾電視》“金鷹獎”最佳女主角獎,《遠離戰爭的年代》獲第十屆亞非拉國際電影節故事片銀獎。

當年拍《西游記》的時候,朱琳很早就接到了劇組的邀請讓她出演女兒國國王,她很喜歡這一角色,因為另有工作不能脫身,很晚才到《西游記》劇組報到。朱琳在去劇組之前就聽說《西游記》劇組中唐僧一角換人出演了,當時,她還不知道接替的人是誰。

到了劇組,朱琳才拿到劇本,由于時間緊,她抓緊時間看劇本,有時大家都休息了,她還找導演說戲。她的工作熱情和敬業精神讓劇組的人都很佩服。

《西游記》之《趣經女兒國》那一集原來的劇本非常忠實于原著,朱琳在看劇本時總覺得有些不滿意,可到底怎么處理她也說不出來。這天,朱琳去片場找導演商量,想給這一集加一點兒情感色彩。

正是夏天,步行十多分鐘到片場,又站了半天,朱琳滿頭大汗。“喝點水吧。”隨著一個聲音,一杯涼茶送到她眼前。抬起頭,一個高大英俊的男子站在她身邊。

“豐姿英偉,相貌軒昂。齒白如銀砌,唇紅口四方。頂平額闊天倉滿,目繡眉清地閣長。”看著那人朱琳一下想起了《西游記》里女兒國國王第一次見到唐僧時的描寫,她的心不禁突突跳了幾下,脫口而出:“御弟哥哥!”那人的臉有些紅了,對朱琳微微地笑笑,笑得溫柔敦厚,但眉梢間卻露出一絲淡淡的憂郁,朱琳的臉也紅了。

他倆就那樣微笑著彼此凝視,誰也沒有說話。“還沒走到女兒國呢,他倆給提前上演了。”突然導演楊潔和制片一邊笑一邊走來了。楊導演給朱琳介紹說那人叫徐少華,是演唐僧的。

因為朱琳的知名度,徐少華對她知道得很多,但朱琳一點也不了解他,徐少華說自己是青島的,朱琳說青島好,她非常喜歡那個城市。徐少華很誠懇地邀請她有時間到青島去玩:“我給你當導游。”他目光溫柔地看著朱琳,朱琳點點頭。在徐少華的注視里,朱琳管不住自己跳動的心。

《西游記》劇組是個大家庭,拍戲之余大家都愿意坐在一起聊天,而徐少華一有時間就抱著書看,朱琳后來才知道他是在復習準備參加高考,進大學深造是他的夢想。

恨不相逢未婚時

有天清晨,朱琳在外面跑步時聽見一個男子在朗讀:“銀杏,我思念你,我不知道你為什么又叫公孫樹。但一般人叫你是白果,那是容易了解的……”

原來是徐少華,他每天早晨要練習一小時的朗誦。朱琳從他手里拿到《銀杏》那篇文章時驚呆了,是工工整整的小楷抄錄的。徐少華笑著說:“練字可以讓心沉靜,也可以調理氣息,對朗誦很有幫助。”

朱琳也笑,說自己長這么大還沒見過銀杏呢。徐少華說前幾天他們拍外景的那座山上有好幾棵銀杏樹,有時間帶朱琳去看。

那天拍完戲,徐少華真的叫上朱琳,說帶她去看銀杏。

山路很崎嶇。朱琳穿著高跟鞋,走起路來實在吃力,但不知道為什么和徐少華在一起她心里感到很舒暢。徐少華在前面走,她在他身后一路小跑著。突然,一根樹枝絆了她一下,她摔倒在地,腳受傷了。

朱琳一臉歉意地說回去吧,徐少華卻背起她繼續往山上走。在徐少華背上,朱琳覺得心里很平靜,很幸福。朱琳終于見到了銀杏樹,每一片銀杏的葉子像一顆心一樣,寫著古老的心事,又像一朵盛開的花兒,很美麗。朱琳非常喜歡,她抬起頭來看見徐少華正看著自己,沒來由地臉又紅了。

有天劇組休息,朱琳在門口遇見徐少華從外面回來,便問他去哪兒了。他一邊擦汗一邊說去打電話了。朱琳問父母都還好吧?徐少華說都還好,他猶豫了一下說不是給父母打的。朱琳帶著疑惑看著他,徐少華說是給妻子打的。

朱琳怔怔地看著徐少華,眼神很復雜。徐少華說來《西游記》劇組前三天他結了婚。朱琳沒再問什么,眼里有淚光閃動,徐少華的眼里也有。看著朱琳落寞的神情,他的心很痛。

朱琳再沒說什么,轉身走了。

兩天后,朱琳拿到了《趣經女兒國》的新劇本,導演說是徐少華建議這樣改的,她覺得很好。在新劇本里,唐僧是一個有血有肉、有感情的人,他被女兒國國王的柔情打動,卻又不得不去完成唐王的使命,履行自己的責任去西天取經,在兩難的境地里,他許下了女兒國國王一個來生的承諾。

看過劇本朱琳一個人在屋子里大哭了一場,她明白徐少華的意思,唐僧是個有責任感的人,而女兒國國王更是識大體、明大義,朱琳還能說什么,她投入了全部的情感來演女兒國國王這一角色。

長亭送別,步履沉重,草木含悲,唐僧從女兒國國王手里接過文牒,再看看那雙含淚的雙眸,無言以對,心中隱隱地痛,終于狠心轉身上馬,又聽到那聲深情的呼喚:“御弟哥哥!”勒住馬韁,再度回首,卻不忍再去看那雙憂傷的眼睛……

這是《女兒國》里最后一個鏡頭,也是朱琳和徐少華一次正面的感情碰撞,此后他們將各奔天涯。

拍完《女兒國》朱琳就離開了《西游記》劇組回北京。北上的列車就要開動了,朱琳下意識從車窗里向外望了一眼,惆悵和心酸讓她馬上又收回了目光,長嘆一聲,閉上眼睛。

就在列車開動的剎那,聽見有人敲車窗,朱琳睜開眼:是徐少華!她打開窗戶,徐少華遞進來一個信封。車緩緩地開動了,他們一句話也沒有說,朱琳把頭探出窗外,徐少華一直在月臺上目送她的列車離開。

別來無恙否

朱琳打開徐少華給她的信封,里面竟是那天他在山上摘的一片銀杏葉,徐少華用它做了一個精美的書簽,上面寫著:連你自己也沒有察覺,你給了你靈魂最美的地方。

不久后,朱琳聽說徐少華考上大學也離開了《西游記》劇組。從此,徐少華在朱琳的生活里消失了,而在她心里永駐了。

聰明美麗的朱琳,身邊有許多追求者,但種種原因她都沒有感覺。她是個清心淡雅的女子,從不與人爭搶什么,所以在事業上,雖然沒有紅得發紫,卻也從未淡出人們的視線,她出演的每一部戲都有很高的收視率。

生活里,她也有苦悶和失落的時候,那個銀杏葉子做的書簽讓她感到安慰。她沉浸在自己的境界里,覺得生命富麗而豐盈。

2000年3月,朱琳坐飛機從南方回北京,不知道為什么,一向身體很好的她那次突然暈機了。她痛苦地閉著眼睛,有些恍惚,那一刻,她突然很想有個人照顧,有個肩膀依靠。

“小姐,需要幫助嗎?”一個渾厚的男子的聲音在她耳邊響起。朱琳睜開眼,同座的男子正關切地看著她,高大英武,儒雅不俗。朱琳意識到了自己的失態,趕緊抹了一下淚眼,搖搖頭,又閉上了眼。

男子叫過空姐低低地說了幾句話,不一會兒,空姐端過來一杯熱茶和兩片白色的藥片,男子輕輕拉了拉朱琳的衣袖,朱琳又睜開眼。男子說她可能是暈機了,吃了藥喝點水會好些。朱琳本想拒絕,可看到男子誠懇的目光,她接過來吃了下去。

不一會,朱琳睡了過去。當她醒來的時候,身上蓋著男子的衣服,他正目不轉睛地看著她。

朱琳道謝,然后把衣服還給他。那男人問:“你是朱琳吧?”朱琳點點頭。他說他是朱琳的影迷,她的戲他都看過。他很健談,而且風趣幽默,知識豐富,對朱琳的表演風格也提出了很多中肯的建議。

此后,這個男子經常來看朱琳,他們常常一起聊天。朱琳知道他有過一次失敗的婚姻,而他依然對婚姻充滿了信心。這天他說:“朱琳,你不覺得我們有很多相似之處嗎?如果我們在一起,會是天作之合。”朱琳愣了一下,苦笑著沒說話。他又說了,說他覺得朱琳好像有什么心事,對感情總是很冷漠:“朱琳,青春易逝,不要再虛度了,讓我們紅塵做伴,瀟瀟灑灑地活著。”

他的話讓朱琳心動了一下,可是她知道那是感動,不是愛情中的怦然心動。她淡淡地笑了笑,對他說了她對愛情的看法和感受,她說在她的心里愛情一種境界,一種追求,她不能接受他的感情是對她的感情負責,也是對別人的感情負責。男人聽了之后很感動,他說在朱琳的生命,他愿意做她永遠的朋友!

2005年7月朱琳接到了中央電視臺《藝術人生》的邀請,說是22年后《西游記》原班人馬再聚首,看著邀請函她心潮起伏,第一個她想到的是徐少華,他會來嗎?22后再見面他們說什么?

2005年7月4 日,朱琳如約來到了中央電視臺。節目開始的時候,在演播大廳里,她看見了徐少華,20年的光陰在他們臉上都留下了風霜的痕跡。兩人對視一眼,淡淡一笑,想必心里都是五味雜陳。

當朱琳上臺時,她從主持人手里接過話筒說:“自從我一來,我的目光鎖定的就是我的御弟哥哥。”她不安地笑著,小心地看著徐少華,眼里流露著再見的歡欣,深施一禮:“自女兒國一別,二十年不見,御弟哥哥,別來無恙?”此時,臺下的徐少華已是熱淚盈眶。

游戲王國范文第5篇

[關鍵詞]網絡游戲;虛擬商品;市場調研;中國在校大學生

[中圖分類號]F123[文獻標識碼]A[文章編號]1005-6432(2014)43-0065-02

虛擬商品是指通過相關網站或網絡游戲購買到的非物質性物品,這種商品的價格普遍大大低于實際商品的價格,消費者通常為虛擬社區或網絡游戲用戶,需要以購買虛擬商品來增加自己的滿足感。據以往研究指出,中國在2010年中關于虛擬商品的財政收入已經達到了約50億美元(WebMediaBrands,2012)。由此為我們想要研究此項課題的契機點。

文章針對的測試是虛擬商品的購買行為與假設因素之間是否存在因果關系,它們之間又是怎樣相互影響的。為了檢驗這些假設的可能性因果關系,其中因變量月花銷水平和購買行為頻率與獨立變量(例如價格、收入、喜好)進行了一一對比分析。我們的前期研究計劃就是由我們對研究報告的假設建設而來,這篇研究報告其實也為預測虛擬商品市場走勢提供了基本的分析和預測,對于國內外投資商都是一份含金量價值高的商業研究報告。

1研究方法和數據計算

研究主要針對于現有的中國虛擬商品市場狀況,采樣于北京工商大學和河南財經政法大學的近250名學生,這250名學生分別來自15個城市和地區,由研究人員隨機選出。主要的調查方法我們采用了調查問卷的方式,調查問卷分為兩大部分,第一部分是背景問題調查,例如學生的教育水平,收入水平以及年齡。第二部分為主題研究,問題包括學生是否有購買虛擬商品的經歷,以及虛擬商品的哪些屬性會導致一些頻繁的購買行為。

11數據采集和建庫

為了保證實驗的準確和精確性,本次研究的抽樣技術采用的是比例層疊法而不是常用的隨機抽樣法和系統抽樣法。由于樣品接觸的局限性,研究人員這次僅僅關注于北京和河南的幾所高校的大學生。從2011年的6月到9月,為期三個月的暑期實踐,研究員完成了數據收集工作。采用的數據的收集方式為問卷調查,將問卷通過人人,QQ和相關網上問卷網站(Survey Monkey 和問卷星)進行分發。因為大多數調查對象為研究員的朋友和同學,所以反饋率幾乎達到了100%,這也為后期的研究提供了大大的幫助和便捷。

由于這項研究針對的是中國在校大學生對虛擬商品的需求因素,所以就先將調查對象按照教育水平進行劃分,共有三個層面,分別是:本科生,研究生和博士生,采集到的樣本數為186個,經過篩選實際應用樣本數為182個。在數據采集工作完成后,開始對有效數據進行編碼以便于將來的數據錄入和技術分析,為了將文字性數據轉化為變量,我們用數字將數據進行了分類。首先列出所有的調查問卷變量,然后進行縮寫改編,這樣有助于節省數據錄入時間。由于需要對各個變量間的相互關系進行準確描述,我們做出了概念分析框架。

12統計步驟

數據在數字化編碼后錄入計算機,然后運用EXCEL和SPSS 軟件進行測試和分析。EXCEL 用于簡單的數據錄入和單一關系分析,制表和制圖,例如被調查者的性別比例和學歷水平比例等;SPSS軟件主要被運用在t檢驗、非參數檢驗、方差分析、因子分析和多元回歸分析。首先,用計算機計算出數據庫中的主題數據的頻次。

2結果分析

游戲獎勵成為了最重要的原因,因此游戲開發商可以利用這一點,在游戲創作和商品開發的過程中增加購買用戶的游戲獎勵(例如更多的虛擬貨幣和游戲裝備的獲得)以刺激玩家的消費。快速提高游戲中的地位這個因素共有57人選擇約占全體人數的50%,由此可以建議游戲開發商增加虛擬商品購買用戶的PK幾率,加快經驗值增長速度和增長幅度。通過這道問題得到目標人群最在意的考慮因素是游戲獎勵、快速提高游戲地位和虛擬游戲外觀,這樣就可以在游戲開發階段,有目標的進行創作和調整,將投入成本進行最大化的利用以實現更大的經濟價值。

把樣本數據按照性別分成兩大類,可以看出女性玩家無論在任何消費水平中都大大低于男性玩家,平均為每個水平消費的20%左右,因此網游企業就可以在市場需求調查方面加大對男性消費群體的了解,因為男性玩家在網絡游戲中的虛擬產品消費是一個意愿性更強的群體。其次,從消費人數上的數字可以看出,小于50元的人數為57人,在價位為50~100元的小組中人數為32人,約占總人數的79%。因此網絡游戲開發商就可以在商品定價時參考價位對消費者購買行為的影響,并且可以將價位為50~100元的商品進行大量設計開發以達到增加收入的目的。

由此可以推測出兩個因素導致以上結果。第一,相比于網吧和校園的購買虛擬商品次數,在家的購買次數大幅增加,說明寒暑假中大學生網游時間相對較多,并且在家得到零花錢的數目和次數增加。第二,在網絡游戲的時間長短分組中,3小時以內的人數較多,可以大概推測大學生在校期間往往借助于課間休息,晚上睡覺前進行網絡游戲的概率較大。因此游戲開發商可以參考以上數據,增強在學生寒暑假的期間和晚上的游戲宣傳力度,加大游戲穩定性的維護力度,加大游戲獎勵頻率和力度,開發更多虛擬商品種類,以達到吸引更多玩家和刺激更多消費的目的。

3結論

根據近期的市場情況和網友商家廣告投放趨勢,從而預計2015年網絡游戲產業仍會保持當前發展的勢頭,而推動網游產業收入增長的因素主要來源于兩個方面:一方面是智能移動終端擁有量仍表現出大幅增長的態勢,這對用戶對網絡游戲的接受度有著積極地影響。另一方面則是受國內網游企業競爭力和品質的大幅提升的影響,網絡游戲的海外市場出口收入也會持續增長。

參考文獻:

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