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(一)傳統電影產業結構
傳統的電影產業鏈主要由制作公司、發行公司、電影院線、院線(系列影院)等經營實體組成。其中制作公司是核心產品的生產制作者,主要的任務是融資、拍攝和后期制作;發行公司主要負責影片的營銷推廣策略制定、實施及與院線洽談拷貝投放;電影院線是擁有眾多分布各地的影院連鎖機構,統一管理旗下的影院,負責與發行方溝通制定影院排片放映。以上這些產業實體構成完整的電影產業鏈,在這種產業結構下,各個產業機構相互之間是相對獨立的關系,制片方負責產品生產,發行方負責銷售,影院負責放映。特別是制片方的相對獨立性最強,一般不會滲透到產業下游,與下游的發行和院線合作的方式基本都是明星站臺助陣宣傳、主創參加首映促銷活動等,其內部資金鏈不會延伸到下游的宣傳發行。
(二)新媒體環境下的電影產業結構
在互聯網、智能移動終端等新媒體營銷的背景下,電影產業已經被深度解構,開拓了更加深廣的網絡虛擬空間。制片機構可以通過各種電子融資渠道快速募資,愛奇藝、樂視、優酷土豆等互聯網視頻網站依托自身強大的用戶優勢,改變了原來的購買版權,實行網絡點播加貼片廣告的經營模式,轉而直接投資電影制作,依托他們自身強大的用戶數量優勢,進行前期宣傳和網絡版權營銷。據艾瑞2014年6月份數據顯示,愛奇藝PPS月度用戶覆蓋達3.34億,日均用戶覆蓋超5078萬,總瀏覽時長達12.54億小時。愛奇藝將打通電影票在線購買、網絡游戲、衍生品開發及線上銷售、電影網絡版權貨幣化等電影O2O全產業鏈。除了互聯網視頻網站直接涉足電影內容的生產,互聯網金融也在2013年不斷涌進電影市場。比如2014年3月阿里巴巴推出“娛樂寶”,緊跟其后百度優酷聯合開發了“百發有戲”,這種互聯網渠道的“眾籌模式”降低了融資成本,開辟了電影產業更便捷、更高效的融資新渠道。“娛樂寶”第一期產品于2014年3月31日上午10時正式發售,短短77小時內78.5萬份額度就宣告售罄,22.38萬名用戶共投資7300萬元;第二期6月10日發售,100小時內售罄,15.79萬用戶共投資9200萬元。另據媒體披露,即將推出的“娛樂寶”第三期計劃募資規模將超過5億元,之后很有可能會以系列化產品的形式推出。而從發行的角度來看,新媒體背景下發行的都是數字拷貝,發行成本大大降低,發行渠道除了傳統的院線還有網絡渠道。新的電影通過網絡渠道的發行,觀眾通過付費點播這一新的發行模式在目前中國市場雖然仍未成熟,但從近年來的互聯網盜版整治的力度來看,這種網絡版權的投放是大勢所趨。從幾年前以電驢資源、迅雷下載為代表的電影資源網站的關閉,到2014年11月射手網停止提供字幕資源,這顯示廣電總局對盜版資源打擊力度越來越大的趨勢,預示著電影通過網絡渠道發行直接收取觀眾網絡點播費的產業新鏈條即將鋪開。顯然,隨著網絡用戶的迅猛擴展,網絡觀影已經成為大眾最主要的觀影方式之一,電影的網絡版權已經逐漸成為除影院收入之外的第二大資金回收渠道。在版權收入上,作為新媒體主力的網絡已經漸現打破傳統電影產業結構(制片、發行、放映)之勢。另外,以互聯網為主要傳播媒介的微電影顯示出迅猛發展勢頭,這種投資微小、規模微小、尺寸微小、傳播渠道以網絡為主、盈利模式以貼片廣告為主的新的電影形式成為電影家族的新成員。微電影是新媒體背景下的產物,是電影藝術形式在新媒體生態環境下的藝術“變種”。它在畫面尺寸上、存儲體積上、傳播方式等方面適應著新媒體環境。自2010年開始,這種“適者生存”的電影藝術新形式快速繁榮起來。截至2014年上半年,微電影已初具規模,“北京微電影產業協會會長宋保達指出,目前國內微電影產業總的產值已達700億元左右,具有藝術、商業價值的年產量達2萬部”。但微電影產業鏈尚未形成,目前主要依靠商業廣告貼片免費點播的方式盈利,“目前而言,我國的微電影還沒有走上真正的商業運營道路,網絡免費播放還是微電影的主要運營方式。”
二、新媒體營銷手段
新興媒體之所以能撬動傳統電影市場結構,根本的原因是互聯網新媒體以信息方式建構了電影市場,其強大的內部互聯的網絡系統延伸到市場的每個環節,并實時獲取各個環節的數據信息。通過整合這些信息而對市場進行有效監控,尤其是手機移動終端的普及,讓個人用戶更加便捷地接入網絡世界,根本上打破了的社會交往的時空障礙,給電影市場拓展了營銷空間。
(一)大數據營銷對于“大數據”概念
美國IT研究機構Gartner給出了這樣的定義:“‘大數據’是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。”大數據是新媒介環境下的產物,大數據概念的核心是對海量的數據進行專業細致的分析處理,并得出具有價值的“洞見”,這些“洞見”的價值在于可以直接運用于現實行為的決策。在新媒介背景下,大數據自然也用于電影市場的營銷領域,“2013年,谷歌公司了一項重要研究成果———電影票房預測模型,該模型能夠提前一個月預測電影上映首周的票房收入,準確度高達94%……谷歌提供的這項服務對于電影公司提前預知市場并及時調整影片上映前的宣傳營銷策略具有重要的參照價值。大數據對影視領域的滲透正以強勁的態勢發生”。2013年,騰訊公司了一份名為《大數據里看電影》的數據報告,該報告收集并分析了2012年和2013年上映的《致我們終將逝去的青春》《一代宗師》《西游降魔篇》等多部影片在騰訊QQ空間里的話題活躍度與其票房表現之間的關系,得出了對電影營銷具有切實指導意義的數據結果。可見,社交媒體時代利用大數據進行影視營銷的空間和潛力非常巨大,社交媒體改變了人們的消費行為和生活方式,同時也成為現代化營銷的前沿陣地。微博、微信、博客、QQ空間、人人主頁等這些社交平臺上,一個普通用戶的一條評論、一次轉發、一句吐槽,都有可能發動或撬動起一場數億票房的電影狂歡,而他們對相關話題、關鍵詞的關注又有可能帶來許多新的營銷價值。2013~2014年,《小時代》系列13億總票房奇跡就是大數據挖掘結合新媒體營銷的成功案例。《小時代》在營銷前期,出品方兼發行方的樂視網通過對其網站用戶搜索、點播等海量數據進行深度、細致分析,預測出該片的“40%將是高中生,他們是郭敬明以及楊冪等主創的忠實粉絲,是《小時代》的沖動型消費者;30%將是白領,他們生活在‘玻璃缸’時代,對《小時代》感同身受,是營銷導航的重點;另外20%則是大學生,他們是非核心消費者,但是能夠通過傳播影響更多的受眾;另外10%則為目前觀影的年齡在26~35歲之間的主體觀眾,他們是需要消除顧慮,擴大外延的群體。”另外,新浪微指數數據顯示,新浪微博提及“小時代”“郭敬明”的用戶中以年輕女性為主,大約占70%;新浪微博呈現對該片的兩極評論,而力挺《小時代》的,90后為主要人群。這些年齡、性別的數據分布即為建立在新媒體海量數據的分析基礎上的“洞見”,這也直接指導發行方進行以下模式的營銷:針對90后女性了一系列線上線下活動,極大刺激了90后女性觀眾的觀影熱情。2013~2014年電影產業繼續快速發展,前兩年的新媒體營銷成功給這些擅長新媒體運營的新的營銷公司以豐富的啟示。2013年,具有豐富的新媒體營銷經驗的紀翔又再創辦北京時代萬華文化傳媒有限公司,致力于打通影視全產業鏈,成為提供行業整合解決方案的先行者;劇角映畫則在2014年參與電影發行,并開創了營銷式發行的新模式;偉德福思、微夢廣告則繼續根植于新媒體平臺,以媒體數據挖掘和數據監測推動電影營銷策劃。
(二)社交新媒體的巨大宣傳潛力
據藝恩咨詢《2013年中國電影網絡營銷市場白皮書》數據顯示,2013年,有65.1%的中國電影觀眾接觸電影信息是通過互聯網,“社交新媒體”泛指能即時接入互聯網具有社會交往功能的媒體形式,比如社交網站、微博、網絡即時聊天工具、博客、論壇等等,其中使用最為頻繁、普及率最高的主要有社交網站、微博、即時通信工具。微博的信息傳播特征為成本低、速度快、范圍廣,只要“話題”性強,便通過其社交性(關注、聽眾、評論、轉發等虛擬社會交往行為)進行自我信息繁殖。微博話題營銷最早的案例就是《失戀33天》,影片預訂檔期是當年的11月8日。但該電影的營銷提前至6月份,該片營銷團隊開通了新浪官方微博賬號“電影《失戀33天》V”,并狂發微博,制造關于“失戀”的話題。比如失戀書籍、電影、歌曲推薦,失戀博物館征集、建立,城市失戀物語等這些時尚、敏感、充滿噱頭的內容,形式有文字、圖片、視頻,內容有原創、有評論、有轉發,有單向咨詢或話題的營造,也有和粉絲的互動。自2011年6月10日至11月27日,共微博2371條,平均每天近15條,擁有粉絲數近10萬人。電影官方微博的營銷自影片上映的五個月前,就開始微博。這種只需注冊認證一個官微賬號的低廉成本卻達到了巨大宣傳效果,這近10萬的粉絲又各自有眾多的聽眾,其話題便自然輻射式快速、大面積蔓延,所以,其早期的微博話題營銷已經以低廉的成本獲得了極大的關注度。《中國電影報》官方微博數據顯示:《失戀33天》的首周票房達2100萬元左右。11月11日(“光棍節”)當日,狂掃5300萬票房,觀眾近170萬人次。截至2011年11月27日,也就是影片上映后的第三個周末,《失戀33天》累計票房達到了3.3億元,制造了小成本電影、小成本營銷創造億元票房的奇跡。微博話題營銷在電影市場營銷中巨大的威力已被業界認識,但就中國營銷市場來看,社交媒體的營銷巨大潛力仍未被充分開掘。據藝恩咨詢數據分析,2010~2015年中國電影新媒體營銷市場規模逐年增長,其中新媒體營銷所占市場份額仍相對較少,2013年新媒體營銷占總的營銷產業約為8%,相對于電影市場成熟的“好萊塢”的11%,仍有較大差距。
(三)媒體整合營銷締造新的營銷神話
2010年出臺的《國務院辦公廳關于促進電影產業繁榮發展的指導意見》在電影制作、影院建設、海外市場開拓等方面做了全面部署,其中指出:“以豐富產品和加快產業發展為主題,以改革創新為動力,以數字化技術為支撐,以現代化基礎設施為依托,以科學化管理為保障,以滿足人民群眾日益增長的精神文化需求為出發點和落腳點,大力推動我國電影產業跨越式發展,實現由電影大國向電影強國的歷史性轉變。”其核心思想是我國電影產業在連續十年左右的量的飛速提升后,進入質的提高發展階段,也就是從2012年開始,中國電影市場業內整合營銷手段豐富、專業電影營銷機構和營銷人才日漸成熟,并逐步構建起自己的營銷理念。“2013年,中國電影產業為我們創造了很多驚喜。僅上半年,全國電影票房收入109.9億元,國產片集體井噴,占上半年總票房的62.33%,影院建設突破15000塊銀幕,市場容量逐步擴大。7月29日,國內影視行業中金額最大的并購出現———華策以16.52億收購上海克頓,華誼兄弟公司并購銀漢科技,涉足移動網絡游戲,影視企業在收購熱潮中不斷升級;連續劇《紙牌屋》的熱播,讓‘大數據’在上半年變得炙手可熱,谷歌模型、大數據分析,不斷神話的大數據成為內容產業的新驅動力。”2010年是中國電影產業引入營銷概念的一年,2011年以《失戀33天》微博營銷為代表的成功營銷為中國電影市場積累了豐富的營銷經驗,2012年是中國電影營銷專業化提升之年,綜合國內外營銷經驗,其中最引人矚目的就是“整合營銷”。“整合營銷”是美國學者唐•舒爾茨于20世紀90年代提出的一種市場營銷理論,具體運用到電影產業便是把電影制作、電影發行、影院放映以及相關聯的領域綜合協調整合起來,以電影作品為中心,建立一個相互依托的多個支點的盈利模式和資本回收渠道。比如傳統的電影產業價值鏈主要由制作、發行、放映、衍生產品幾個要素組成,如果基于這個產業鏈進行營銷策劃,這幾個要素會相互獨立,制片方負責融資拍攝成片,成片賣給發行方后,制片方基本不會再深入到宣傳發行過程中。而整合營銷則是將營銷貫穿整個產業鏈,發行方在電影策劃階段便開始進行宣傳造勢,從確定主創、影片的拍攝到影片的公映,營銷行為滲透到電影產業的每個環節,通過事件(電影策劃、選角、拍攝等相關新聞)營銷、話題營銷、口碑營銷、檔期營銷步步為營,穩打穩扎,確保票房。在橫向戰略上,媒體資源、社會資源(關系網)等資源聯合可以很好地放大營銷戰果,利用電視臺(電影主創適時參加恰當的電視節目)、影視公司、廣告商(在產品銷售環節投放相關電影視覺聽覺信息)、互聯網、新媒體等多家機構共同參與電影的制作和營銷工作。比如主打2014年賀歲檔的《一步之遙》即為互聯網公司愛奇藝投資,充分發揮互聯網整合營銷功能。2014年11月底,愛奇藝開啟了電影首映零點場的電影票預售,點擊網頁或是手機掃描二維碼通過支付寶支付,可以在線預訂只要9.9元的12月17日的午夜場影票,這種整合互聯網、手機APP、電子商務(支付寶平臺)的整合營銷模式爆發出巨大的“營銷魔力”。據《京華時報》12月3日報道,“距離《一步之遙》上映還有段時間,關于它的票房話題已被屢屢提起。最新的說法是,它的預售票房已過1.2億元,到正式上映時,預售票房可以達到兩億元。”也就是說,傳統的電影營銷可以做到電影未映先火,互聯網整合營銷可以傳奇般地創造“電影未映、票房進賬”的營銷新神話。
三、網絡在線、智能手機
APP移動支付購票前景展望現如今,互聯網支付平臺技術已經發展很成熟,安全、便捷且規模巨大,電影售票網站和手機售票APP市場已經初具規模。這種購票方式可以實時在線了解影院的排片情況、售票情況甚至選座情況,于是消費者就提前安排出行計劃,合理安排時間,避免排隊等待。這種網絡購票觀影的方式發展迅猛,前景廣闊。
(一)網絡購票
2012~2013年電子商務深入滲透進電影宣傳與發行的各個環節,互聯網網頁、二維碼、智能手機APP等新媒體聯合宣傳營銷,電影宣傳與銷售在媒體空間無縫對接。比如觀眾在網頁或是電視屏幕看到電影宣傳的畫面,隨即拿起手機掃描“二維碼”進行“碼上購”。另外票務網站為了方便觀眾購票推出各類電影購票APP,如“哈票網”“格瓦拉@電影”等,這些APP受眾數量驚人,其中僅在安卓市場就有5000萬以上下載量的“哈票網”APP,可以實現所有合作影院全部場次、全部座位實時同步在線上,并支持快捷的移動支付,真正為用戶提供“輕松選位無需排隊”的全新購票體驗。同時,觀眾手機訂票的信息匯聚成選座、觀影的“大數據”,使制片發行方第一時間了解影片市場空間,及時調整宣傳發行策略,增強與影院排片談判籌碼。移動支付的迅速普及為“LBS+影片促銷”模式提供了便捷,使影片發行由傳統的B2B轉向B2C模式。逐年增長的觀影人次說明中國電影觀眾的觀影需求在日漸提升,而龐大的電商用戶基數也為電影票電子商務發展提供較大潛力空間。根據藝恩數據:2014年網絡支付用戶增長率達42.9%,而移動互聯網端支付用戶增長率高達109%,為電影票電子商務提供了巨大的潛在人群。同時,電子商務中用戶數呈每年約60%的增長趨勢,但大數據信息利用率不足5%,大數據挖掘提供了全面洞悉用戶的可能以及精準營銷的基礎。互聯網的飛速發展使電子商務大踏步地進入到電影行業終端。各種規模和類型的電影票務公司、電影票團購網站、電影票在線選座網站大量涌現,借助互聯網給電影消費市場帶來了巨大活力,讓影院傳統的經營銷售模式、市場競爭手段發生了巨大改變。根據藝恩統計數據顯示,2013年電影票團購交易金額累計達36.4億元,月平均交易額為3億元;2013年國內總票房為217億元,全年電影票團購市場為國內電影票房貢獻16.7%市場份額;2013年參與電影票團購的人數為1.29億人次,平均每月參與電影票團購的人數為1082萬人次;2013年電影觀影人次為6.1億人次,全年參與電影票團購的消費者占國內整體電影市場觀影人次的21%;2013年在線選座市場規模突破12億元,約占年票房收入的5%,預計到2014年在線選座市場規模將占票房收入的10%,2015年將占到票房收入的15%以上;2013年已經開通在線選座功能的影院數接近國內總影院數的30%,預計到2015年開通在線選座功能的影院數量將達到國內總影院數量的60%以上,國內大型連鎖影院將100%開通在線選座功能。未來中小城市影院將是在線選座影院數量提升的難點所在。在此趨勢下,觀眾購票方式未來會發生徹底改變。以往只能通過柜臺這種單一的渠道購票已成為歷史。2013年觀眾通過團購和在線選座等互聯網手段購票的成交額接近50億元。隨著互聯網巨頭的布局,未來基于觀眾地理位置的移動式購票將逐漸成為互聯網購票的主流。
(二)手機APP營銷
市場空間巨大前文已經指出,電影觀眾使用手機購票APP選座購票,通過電子金融平臺移動支付,改變了購票行為,同時巨大數量的APP下載安裝又為電影營銷提供了收集大數據的新的渠道。在此環節,制片方、發行方和院線可以第一時間了解影片市場空間,及時調整宣傳發行策略,增強與影院排片談判籌碼,特別是在預售電影票營銷策略中,這一數據尤為重要。這一市場目前基本還是空白,有很大的開拓空間。筆者于2013年6月對中小城市的電影觀眾購票方式進行網絡調查:你去看電影購票方式是什么?(單項選擇),分別有如下四個選項:A.沒有會員卡,現金購票;B.有會員卡,到柜臺刷卡購票;C.有會員卡,在網上訂票;D.用手機APP選座,移動支付購票。本次調查主要考察中小城市電影觀眾購票方式和行為受新媒體的影響程度。數據表明,中小城市電影觀眾購票方式仍以傳統影院柜臺現金購票為主(占71.91%),表明新媒體對中小城市觀眾的購票行為仍有巨大的開發空間。觀眾有辦理會員卡的占27.27%,有會員卡的觀眾采用網上購票的占18.18%,是持卡到柜臺刷卡購票的2倍,其中有會員卡的觀眾購票方式明顯傾向于在線網購,而用手機安裝購票APP、采用移動支付的僅占0.82%。另據藝恩咨詢2013年底的數據:“68.1%的觀影觀眾還是選擇傳統的影院前臺購票方式,此外,線上購票也逐漸成為觀眾選擇的方式之一,其中大部分觀眾通過影院網站購票,占比達52.2%。而隨著網絡團購方式的普及,選擇網絡團購方式的人群占比也達到46.7%。此外,得益于智能手機以及APP訂票的普及,約有22%的觀眾選擇手機購票。”藝恩咨詢的調查沒有細分區域,是對全國總的觀眾的抽樣調查,其中使用APP訂購影票的占22%。可以看出,APP訂購電影票市場開拓空間巨大,其中中小城市的市場最具潛力。就目前來看,APP軟件開發不是很充分,占據市場主要部分的是美團電影(貓眼電影)APP,其次是萬達電影APP和豆瓣電影APP。大部分手機APP是網絡票務網站所開發,例如團購網站美團網、拉手網以及票務網站格瓦拉生活網、大麥網等,而開發手機購票APP的院線企業目前還比較少。另外,這一市場本身發展也很不明朗,2013年上半年還穩坐訂票APP前三名的貓眼電影、萬達電影、豆瓣電影,到了2014年年中,又被哈票網和拉手電影取代。同時票務網站和院線企業之間的市場角力還未見分曉,比如2014年11月以來,大地院線忽然暫停和哈票網合作,但一直又未推出自己的APP。這些現象又為這個極具市場潛力的營銷方向帶來諸多不確定性因素。
四、結語
電影營銷已經進入新媒體營銷時代,在新的媒介環境背景下,電影產業鏈已經重組,電影營銷應該滲透到電影產業的整個過程,大數據的挖掘、利用新媒體平臺進行整合營銷是電影營銷重要策略,手機APP電影消費的產業空間是未來電影營銷的又一個重要方向。同時,新媒體環境正處于不斷演進之中,未來方向和演變規律存在一定未知數,新媒體技術和信息方式以及相互整合方式日新月異,關系錯綜復雜。互聯網信息傳播途徑逐漸向移動終端傾斜,移動終端的社交功能越來越豐富。目前的電影產業營銷是在整合各種互聯網終端環境下進行,移動終端只限于圖文信息的傳輸和支付平臺的搭建,但未來可能成為電影產品內容的傳輸途徑。比如2013年移動3G技術剛剛進入人們生活,而2014年各大運營商便開始布局4G無線戰略,4G的移動數據傳輸和升級版的4G技術可以達到100Mbps以上的速度下載,是前一代移動網絡傳輸速度25倍以上。在互聯網發展迅猛,手機、平板電腦等移動終端普及速度飛快的背景下,4G技術普及讓移動網絡成為內容傳輸主要渠道的可能變成現實,而不遠的未來,電影營銷和發行甚至放映等市場被移動終端分出一塊蛋糕也有可能走向現實。
作者:劉威王國瑞單位:池州學院現代傳媒系