前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇各國數字經濟戰略范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
關鍵詞:低成本;數字鴻溝;信息化戰略
一、世界各國普遍推動信息化
(一)“數字鴻溝”的客觀存在
信息化的發展表現為數字化,以數字化為核心的新的一場技術革命正在不斷向縱深方向發展,使人類實現一體化信息資源成為可能,極大地方便了信息的傳輸、處理和共享。隨著信息時代的來臨,一個人獲得信息的手段和途徑的多寡,影響著他在社會中獲得機會的多寡。在所有的國家,總有一些人擁有社會提供的最好的信息技術。他們有最強大的計算機、最好的電話服務、最快的網絡服務,也受到了這方面的最好的教育。另外有一部分人,他們出于各種原因不能接入最新的或最好的計算機、最可靠的電話服務或最快、最方便的網絡服務。這就意味著他們很少有機遇參與到我們的以信息為基礎的新經濟當中,也很少有機遇參與到在線的教育、培訓、購物、娛樂和交往當中。因此美國國家遠程通信和信息管理局在《在網絡中落伍:定義數字鴻溝》的報告中形象的將當代信息領域中信息富有者與貧困者之間的差距稱作“數字鴻溝”(digital divide),又稱為信息鴻溝。它是當代信息技術領域中存在的差距現象,既存在于信息技術的開發領域,也存在于信息技術的應用領域,特別是由網絡技術產生的差距。
(二)世界各國對信息化的推動
世界各國普遍認為,21世紀將是知識經濟的時代。無論是發達國家還是發展中國家,都把加快推進信息化作為自己的戰略任務,呈現出信息全球化的趨勢。在推進信息化進程中,世界各國著眼于總體和長期發展,制訂統一的國家信息化發展計劃,引導和指導全社會的力量參與信息化建設,組建高層次的信息化協調和管理機構,強化政府對信息化建設的宏觀調控和組織協調,同時調整原有的政策法規,制定新的法律法規,及時信息化的項目指南,對企業投資進行信息指導,并加大基礎性、關鍵性、引導性信息化項目的投資力度,為信息化建設創造良好的發展環境。
圍繞數字技術、微電子技術、計算機技術、軟件技術、通信技術、網絡技術,美、日、歐共體等西方發達國家紛紛提出了雄心勃勃的以信息技術為核心的計劃,如美國的“戰略防御計劃”(SDI,含反衛星計劃、洲際彈道導彈防御計劃);日本的“第五代計算機計劃”科學家預言,在21世紀,生物信息技術、激光信息技術、電子信息技術將快速發展,并會形成三足鼎立的競爭局面。世界各國都從國家發展的戰略出發,高度重視信息化,力爭抓住信息化機遇,實現國家社會經濟的快速發展。
二、我國實施低成本信息化戰略的必然性
(一)我國消除“數字鴻溝”的緊迫性分析
分析國外信息化的發展形勢,我們既面臨著良好的發展機遇和有利條件,又面臨著緊迫的挑戰和不利因素。如果我們能夠牢牢地把握信息化這個千載難逢的機遇,發揮后發優勢,就可以實現經濟跨越式的發展以及社會各方面工作的進步。隨著中國信息化水平的大幅提升,信息技術在促進經濟增長、改善人們生活質量等方面的成果已經開始十分突出地顯現出來。不僅發達城市的居民體會到信息化給生活帶來的極大便利,即使是西部偏遠地區的農民,如今也能感受到信息技術所帶來的新變化。但是,我國無論與西方發達國家相比,還是在我國內部不同地區都存在這著顯著的數字鴻溝進入知識經濟階段。在我國內部表現為東部沿海城市數字化程度相對比較高,而中西部地區數字化程度較低。無論是實際上網人數,還是上網人數所占人口比例,東部省區都大大超過中西部地區。各地的信息化水平差距正在拉大,一條無形的“鴻溝”開始阻隔在信息化程度不同的地區之間。數字鴻溝造成的差別正在成為中國繼城鄉差別、工農差別、腦體差別“三大差別”之后的“第四大差別”,極大地阻礙了我國經濟的發展。
(二)我國低成本信息化戰略的選擇
實踐表明,我國現代化建設離不開信息化,深入開發利用信息資源是我國實現現代化的必要條件。但中國是一個發展中的轉軌大國,經濟處于高速發展增長階段,結構調整也在加快。在這一過程中,大量的人口從農村流入城市,城市管理正在對新的信息技術的運用產生較大的需要。這就為我們提出了發展信息化的成本代價課題。信息化成本有硬性成本與軟性成本之分。而在實際操作中,有的人把更多的眼光聚焦在硬性成本上,對軟性成本卻視而不見,結果導致實際收益遠遠小于信息化總成本。因此,對信息化成本的全面認識顯得尤為重要。由于軟性成本很難量化測算,這就給信息化成本的預算帶來了不便,這也是我們今后必須解決的一大難題。
在經濟全球化的今天,我國正處在由國家統一規劃和組織下,在農業、工業、科學技術、國防及社會生活各個方面應用現代信息技術,深入開發、廣泛利用信息資源,加速實現現代化的過程中。
三、我國低成本信息化戰略框架構建
(一)建設以IP為核心的融合網絡,提高社會整體效益
融合網絡是以IP為核心,同時支持語音、數據和多媒體業務的因特網、移動通訊網絡和固定電話通訊網絡的“三網合一”的技術。融合網絡要求在同一城市的數字化分組交換網絡中同時支持上百套電視節目、數千套點播節目、上百萬話路服務和傳統數據傳輸服務。世界各國都在積極開展這一研究,我國在這方面的研究已取得較大進展。但從整體上看,我國網絡技術發展尚不充分,無論網絡用戶規模、網絡應用、網絡技術或網絡產品都尚有很大的發展空間。從全局著眼,應不失時機地開展中國下一代網絡體系的研究、應用試驗、關鍵技術研究和產品開發,掌握主動權,最大限度地以最低成本填平數字鴻溝,提高社會整體效益。
(二)以EPC技術應用為契機,引領企業成本節約
任何信息系統都離不開數據,沒有數據的流動和對數據的處理,就沒有信息化。眾所周知,商品在生產和流通過程中產生大量的數據需要按一定的規則被處理成信息化系統,再對這些數據進行分類、傳遞、匯總、識別、跟蹤、查詢等一系列處理活動,以實現對貨物流動過程的控制,從而達到降低成本、提高效益的管理目的。人們往往用手工作業方式將這些數據信息錄入到自己的信息系統中,但這種方式速度慢、易出錯。與這種方式相比,應用EPC(electronicProduct Code,產品電子代碼)技術具有無可比擬的優越性。EPC完全由機器來自動識別讀寫,比手工錄入快千倍,并且出現EPC掃描錯誤的可能性也非常低。據統計,人工鍵盤錄入的差錯率為三百分之一,而EPC技術錄入的差錯率僅為三十萬分之一。
(三)開發中小企業適用的價格便宜的軟件,消除中小企業與大企業的信息化差距
目前,國內大部分中小企業信息化基礎還相對較差,還沒有建立起基本的管理信息平臺(MIS),大量關于客戶、合作伙伴、產品、交易記錄和商業機會的信息資料分散于各部門及員工的私人郵件、傳真件、文本文檔、工作簿中,現在要求他們像大企業一樣,進行復雜的業務流程重組,將銷售業務的運作和人員活動強行細分管理,分析客戶、分析銷售、通過客戶關懷實現二次銷售等,這只能成為中小企業的不可承受之重。中小企業在組織機構方面往往輕型簡潔,業務分工不十分明確,具體業務運作上具有彈性。
(四)以電信為突破口,增加農民收入,全面推進信息化
雖然先富裕起來的農民享受著信息技術帶來的全新物質和精神生活,但絕大部分農民手中沒有計算機,也沒有條件上網,常規的信息傳播有時也存在困難,由于“數字鴻溝”的阻隔,造成電腦、網絡、信息服務與農民的距離還在拉大。最近,國家信息化推進工作辦公室推出了一套未來20年我國信息化方案,著力解決較為突出的區域經濟發展不平衡性問題。加快農村地區、中西部地區的發展,縮小數字鴻溝成為電信業全面建設小康社會的基本目標之一。要增加農民收入,加速推進農業發展,開拓農村市場,就必須進一步改善農村與外界的溝通環境,加快通信基礎設施的建設,以農村電信為突破口使農民能夠利用現代通信手段、利用信息技術來發家致富,帶動農村經濟發展。
參考文獻:
[1]司林勝.“企業e化轉型的‘能力陷阱’”[J].經濟管理,2004,(15).
5月6日,歐盟正式公布其“單一數字市場”戰略的詳細規劃。5月24日,布魯金斯學會科技創新研究中心就發表題為《歐盟的“單一數字市場”戰略:政府穩定發展的期望與快速的市場創新間的沖突》的文章提出,歐盟不能要求數字市場按照既定路線穩定發展,當市場出現重大轉變時,政策制定者必須及時跟進、調整方向,只有這樣,“單一數字市場”才有可能實現。
戰略內涵與目標
“單一數字市場”是指滿足以下3項條件的市場:商品、人員、服務和資本可以保證自由流通;居民、個人和商家能無縫銜接且所有線上活動都是在公平競爭條件下進行;個人資料信息高度保密,不考慮其國籍或居住地。基于此,文章認為,“單一數字市場”戰略的目標非常明確:
第一,為個人和企業提供更好的數字產品和服務。包括:促進跨境電子商務發展、提供質優價美的商品物流服務、改變同種商品在不同成員國不同價的現狀、完善版權保護制度以及推動提供跨境電視服務等。
第二,創造利好環境以便數字網絡和服務能更好地發展。包括:電信領域改革、全面評估現有在線平臺作用和質量(如社交媒體、搜索引擎等)、強化個人數據保護、完善個人數字化服務等。
第三,實現數字經濟增長潛力的最大化。包括:歐盟范圍內各個國家間的數據資源自由流通、在現有基礎上從電子醫療和交通規劃等方面入手建立統一的系統以實現聯通共享等。
根據歐盟委員會的預測,“單一數字市場”戰略實現后,每年將給歐盟帶來4150億歐元的收入,隨之而來的便是大量增長的就業機會和預期中穩定的經濟增長。可以看出,幫助歐盟擺脫現有經濟困境是這一戰略最主要的目標。
歐盟委員會主席讓―克洛德?容克(Jean-Claude Juncker)表示,當前跨境壁壘以及國家間電信、版權、電子商務、數據保護、消費法規等方面的差異,正在阻礙歐盟國家數字市場的發展,而“單一數字市場”戰略的目的就是嘗試克服這些阻礙。
歐盟面臨三大挑戰
“碎片化”一直是歐盟發展面臨的一大棘手問題,這一“先天性”難題給歐盟許多政策的實施都帶來巨大挑戰,“單一數字市場”戰略的實施也不例外。
歐盟面臨的第一大挑戰,就是成員國之間數字經濟發展的不平衡。在數字經濟發展方面,丹麥、芬蘭、瑞典等北歐國家已躋身世界前列,是歐盟數字經濟發展無可爭議的領導者,而羅馬尼亞、保加利亞和希臘等國家,仍需突破一些內在因素的阻礙,迎頭趕上。
另外,歐盟還需破除諸多跨境壁壘,如地理阻礙以及版權法規、電子商務、個人信息保護等方面的不統一。文章提出,目前歐盟內的消費者在購買除本國外其他成員國生產的數字信息產品時,還存在許多不便之處。更令一些消費者頭疼的是,一些在本國購買的電子信息產品,在歐盟其他國家使用時也遇到很多困難。 2016年世界移動通信大會中國企業表現搶眼。
例如,歐盟內只有49%的互聯網使用者在線聽音樂、看視頻和玩網絡游戲,其中,只有近一半的消費者會在線購買音樂,不到20%的人會從歐盟內其他成員國在線購買音樂。部分消費者表示,除在他國購買在線數字商品不便外,對個人數據保護方面的擔憂也是因素之一。
再者,歐盟內消費人群的消費習慣和商家的銷售習慣也是一大挑戰。文章指出,由于版權相關法規的限制,歐盟內消費者對數字信息產品的需求度始終無法維持高位。同時,歐盟目前采用網絡銷售方式的企業并不多,僅有不到1/5,過去5年里這一比例也只上升了3.5%。可見,為保護絕大多數創作者的合法權益,歐盟需要在各國的法律法規間找到一個平衡點。
文章認為,“單一數字市場戰略”真實地反映出歐盟在面對當前一系列實際困難時的雄心壯志,至少,歐盟不希望自己的數字市場和經濟只是各成員國網絡市場的“拼湊物”。然而,要想實現“單一數字市場”戰略,歐盟的28個成員國不僅需要盡最大努力消除部分差異,還要以巨大的勇氣和擔當創造一些共通之處。
戰略的新啟示
盡管許多國家和地區的數字市場發展不會面臨歐盟當前的局面,但歐盟“單一數字市場”戰略的提出,仍給其他國家和地區數字市場的發展帶來一些新的啟示。
文章認為,期待數字市場發揮潛力并為經濟穩定發展做出貢獻的思路和想法無可厚非,但是,數字市場的發展極其迅猛,歐盟這一戰略實際略顯“僵化”。歐盟計劃該戰略在2020年全部實現,可鑒于當前的完成情況(僅完成全部計劃的1/3),這一目標很難按期完成。為此,歐盟需調整該戰略的完成期限,其中不少具體項目的實施細節也要隨之調整。
例如,目前僅有8%的歐盟家庭辦理訪問速度至少為100Mb/s的超高速寬帶網絡,而這與歐盟設定的到2020年達到一半的目標仍有較大差距。
不過,歐盟這一戰略中“整合資源,避免碎片化”的思路非常值得借鑒。為促進歐洲的中小企業、研究人員以及政府部門等充分利用新技術,作為推行“單一數字市場戰略”的一部分,歐盟委員會出臺了產業數字化新規劃。近期,歐盟已開始協調各成員國和地區在產業數字化方面作出整體規劃,并利用歐盟公私合作關系吸引投資,如建立泛歐盟數字創新樞紐網絡、建立大規模試點項目加快物聯網建設進程等。
歐盟在一些重點領域加大投入,打造數字經濟亮點的策略,也十分具有啟發性。據報道,歐盟將在5G通信網絡、云計算、物聯網和網絡安全等方面,嘗試建立統一的標準。盡管難度不小,但一些有益嘗試已在進行。
當前,國際金融危機影響依然在持續深化,世界經濟仍面臨諸多不確定性。世界各國都在積極尋找新的經濟增長模式,新技術在工業領域應用速度明顯加快,互聯網驅動產業發展的特征日漸明顯,社會化制造方式不容忽視。
世界各國加快尋找新的經濟增長模式
面對國際金融危機的沖擊,世界各國都在積極尋找新的經濟增長模式。美國“再工業化”戰略持續穩步推進,《制造業復興計劃》與《先進制造業國家戰略計劃》加快實施,科學技術優勢加快向產業領域轉化,生產組織方式不斷向有利于美國資源和稟賦特征的方向發展,“科技–產業”一體化的優勢更加明顯。面對發達國家市場需求不振的現實,新興經濟體國家不得不在經濟增速普遍放緩的條件下,積極探索轉型升級的新模式。
新技術在工業領域應用速度明顯加快
人工智能、機器人和數字制造等新技術在工業生產領域的應用明顯加快。例如,美國在新材料、人工智能、納米、生命科學等領域的技術優勢正在逐步轉化為在工業機器人、生物醫藥、航空航天、新材料、3D打印機等高端制造業的競爭優勢。一些新興產業也在加速涌現,并取得了很好的市場效果。例如,美國的“特斯拉”純電動汽車公司,已經實現了市場盈利;谷歌等互聯網企業利用數據資源優勢正在加速同實體經濟整合,近期以32億美金收購了Nest公司。新技術的應用將會改變未來的生產組織方式。伴隨著大數據、智能制造和移動互聯技術的廣泛應用,生產組織方式也在積極醞釀變化。
社會化制造方式不容忽視
企業先制造后銷售給消費者的傳統方式,將會被消費者“我的產品,我制造”的理念所替代,消費者參與價值形成過程的作用進一步彰顯。在價值鏈上,消費者已不僅是一個購買者,而且還是價值的共同創造者和分享者。“制造”不再是由企業單獨完成,“制造”的社會屬性在逐步放大,并超越當下我們對于“社交媒體”的理解和應用。計算機模擬仿真技術、數字制造、3D打印和云計算技術的應用,使得“制造”與“消費者”距離被無限拉近。一個現在看來較為極端的例子,就是以個人和家庭為單位的“微制造”組織的大量出現,個性化制造得以實現。
新型城鎮化將是拉動工業增長的主要動力
“十二五”期間,中國城鎮化率將超過54%,城鎮化進程帶來的巨大消費潛力將會為工業增長注入強大動力。同時,新一屆政府提出城鎮化不是簡單的城市人口比例增加和面積擴張,而是要在產業支撐、人居環境、社會保障、生活方式等方面實現由“鄉”到“城”的轉變。實際上這一轉變,不僅意味著工業需求的增加,同時城鎮化過程中產業支撐,還意味著農民就業帶來的收入提升。進而形成收入和需求的雙提升。
美日韓娛樂產業的發展現狀
美國。在傳媒電影娛樂方面,美國電影杰出代表要屬好萊塢與迪斯尼了,有關資料顯示,2006年美國電影總產值高達1600億美元,電影業已成為僅次于航空航天業的第二大經濟支柱產業,獲得電影帝國的稱號。《真實的謊言》斥資1.2億美元,回收數億之巨;《泰坦尼克號》投資近3億美元,光票房收入,則翻數番,加上相關產品開發,令人驚嘆。2005年,光迪斯尼公司的總收入就達到319.4億美元。在數字游戲娛樂方面,據美國游戲研究機構調查,僅網絡游戲業的仙子游戲軟件銷售額就由1996年的37億美元增長到2005年的89億美元。相當部分的美國人認為電腦游戲是最有趣的娛樂活動,遠遠超過看電視、看電影等;移動內容或數字化教育市場也日漸成為數字內容產業最具潛力的增長方向。
日本。日本將娛樂產業定義為:“積極振興的新興產業”,日本在2003年專門成立了娛樂產業全球策略委員會,用來促進和協調娛樂產業的迅速健康發展,并將產業結構轉型朝著知識密集型方向發展,注重文化價值與品牌的打造,推崇產品國際化、全球化。該協會在2003年度白皮書中表示,依賴于IT信息技術革命的數字娛樂產業對二十一世紀日本經濟起到重要作用。認為通過文化娛樂產業戰略運用,較其他產業能起到更大的經濟作用及效果,同時能加深世界各國對本土文化的理解,使本國文化在國際上得到尊重,有利于提高國家形象。他們對文化娛樂產業的界定以單件制品、網絡在線、移動電話和數字廣播四種形式分為四個方面:音樂、影像、游戲和信息出版。
韓國。韓國政府從二十世紀90年代中期以來,高度重視文化產業領域的發展,力圖成為世界文化娛樂產業的強國。韓國的娛樂游戲產業從1996年開始走上了高速發展的道路,其后不久一躍而成為韓國新經濟領域中的支柱產業。韓國政府通過無息貸款、免費使用游戲開發設備,游戲公司骨干可以免服兵役等優惠政策進行大力扶持。韓國游戲娛樂業在短短幾年內已經形成了完整的產業鏈。2005年共有718家游戲研發公司與開發商,著名游戲娛樂公司NCSOFT的年利潤已達8000萬美元,躍入世界頂級游戲娛樂企業行列。韓國文化觀光部表示游戲娛樂成長率(16%)是2005年的國內GDP成長率(6.3%)的2倍多。
美日韓娛樂產業的發展趨勢
縱觀美日韓文化娛樂產業的發展現狀所流露出的主要特征信息,可掌握美日韓娛樂產業的發展趨勢,即娛樂產業規模化、產業集成化、娛樂產業人才培養規范化、娛樂產業成果輸出國際化、消費需求多樣化、優質化。
娛樂產業規模化
美國娛樂產業大投資,包括人力、物力、財力方面的大量投資,各種娛樂產業集團的兼并與重組、完整的營銷體系,娛樂產品與非娛樂產品的產品鏈的開發與銷售,窗口式的營銷策略等;日本將文化產業作為立國的第一要素,取代迄今為止的經濟立國方針,認為二十一世紀的成長型產業必將是經營文化和文化符號的產業,成立了娛樂產業全球策略委員會,用來促進和協調娛樂產業的迅速健康發展,數字技術的運營加速產業的規模化、擴大化等;韓國政府制定系統的發展戰略,韓國娛樂產業發展目標是把韓國建設成為二十一世紀文化強國、娛樂產業強國、知識經濟強國的綱領性指導方針。
娛樂產業集成化
娛樂產業集群式發展,有助于加強娛樂產業與其他相關產業的合作優勢互補,共同發展,韓國文化園區的建設、日本動漫產業鏈的形成使得這兩個國家的娛樂產業處于世界之巔。娛樂文化產業采取產業集群的園區式發展模式,通過園區內企業的不斷集群和衍生,產業鏈不斷健全與完善,產生強大的規模經濟效益和整體競爭優勢。
娛樂產業人才培養規范化
由于文化產業對國民經濟造成的巨大影響,引起了世界各國政府對文化、藝術、娛樂產業高度重視,人才是驅使娛樂產業向前運營發展的動力因素所在,也是娛樂產業迅速發展的成功關鍵因素所在,娛樂人才的培養成為各國加緊投資與建立的人力資源產業目標,政府會提出各種優惠政策,加速產業人才的培養與輸出,因為隨著娛樂產業規模化,對產業人才的需求也隨之大大增加。隨著娛樂產業運營發展的越發成熟,娛樂運營經驗的不斷累積,娛樂產業人才的培養必將走上科學化、合理化、規范化的道路。
娛樂產業成果輸出國際化
美國不惜投資近億巨資,耗費數年甚至上十年,大力推廣本國文化,對影視娛樂產品進行炒作宣傳,打造品牌;日本政府對文化藝術娛樂產業的重視,將產業結構轉型朝著知識密集型方向發展,注重文化價值與品牌的打造,推崇產品國際化、全球化等行為。上述種種動機都反映出一種娛樂趨勢,即娛樂產業成果輸出國際化,國際市場才是真正能顯示各國文化生產實力、藝術生產實力以及娛樂產品生產實力的展示平臺,也是各國產業鏈延伸的最終去向,這一形式必將導致娛樂產業成果輸出國際化趨勢的產生。
鋪面:縮小數字鴻溝
據全球寬帶論壇公布的最新數據顯示,2011年上半年,全球寬帶業務量繼續保持穩定增長,其中新增用戶2900萬,而全球用戶總數也達到了5.6億。全球信息化的迅猛發展,推動著寬帶穩步上升的同時,數字鴻溝的出現也一直困擾著人們,尤其是一國之間發達地區與欠發達地區的信息鴻溝尤為明顯。在此背景下,許多國家紛紛調整戰略,將寬帶建設的重點放到了農村等欠發達地區。
日前,印度通信與信息技術部秘書兼電信委員會主席R Chandrashekhar表示,印度將撥款2000億盧比用于農村地區的光纖網絡建設,預計到2013年10月實現農村地區通過光纖上網的目標。
看重鄉村地區網絡鋪設的,還有美洲國家。巴西電信研究和發展總監Paulo Kapp今年5月就曾表示,巴西政府支持運營商向服務薄弱的社區提供互聯網接入。據了解,南美各國計劃在未來幾年投資數十億美元,向寬帶服務薄弱的地區提供高速互聯網接入,以縮小貧富人口之間的“數字鴻溝”。
提速:高速之外還要廉價
新興市場目前致力于“讓更多的人獲得寬帶接入”,而一些經濟實力較強的國家則已經開始期待“更快速的、高效的寬帶接入”。
英國政府近日宣布了其“城市寬帶基金”的撥款計劃。根據計劃,英國將撥款1億英鎊用于將10座城市的網絡接入速率提升至80Mbps-100Mbps。
無獨有偶,幾乎是在同時,BT(英國電信)也宣布了新的投資計劃――將投資25億英鎊在蘇格蘭建立有史以來最大的“超高速”光纖寬帶網絡。據了解,該項目將覆蓋27.7萬個家庭和企業。預計升級后的光纖寬帶網絡最高下載速度能達到300Mbps。
網速提升了,寬帶費用是否也會提升?南美洲一些國家已經考慮到這個問題,而且正在想辦法阻止這種情況的出現。
近日,巴西交通部長Paulo Bernardo在南美洲交通部門會議中提出,巴西、哥倫比亞、阿根廷、智利等南美國家,將投資約1億美元,花費2年時間,在各自的光纖網絡基礎上,再建設2000公里的新網絡將各國光纖網絡的相互連接。
“南美洲網絡提供商所付出的成本多出美國近3倍。這樣的情況亟須改善。”Bernardo介紹,目前南美地區各國間的網絡連接多數需要經過美國,增加了語音通話、數據傳輸的成本和時間,實現各國間的光纖網絡連接,可以為網民節省成本、節約時間。
差距:中國培養寬帶戰略先行軍
在寬帶建設領域,雖然世界各國采取的做法不盡相同,但值得注意的一點是,這些國家對平均每個家庭的公共資金投入越來越高,中國也不例外。
目前,中國的互聯網及寬帶應用離世界還有不少的差距。
近日,DCCI互聯網數據中心《中國寬帶用戶調查》報告稱,2011年前三季度中國內地固網寬帶與3G用戶數累積達到1.5億人與1.02億人,但絕大部分互聯網用戶用的都是“假寬帶”。
假寬帶是指網民使用的實際寬帶下載速率,低于運營商提供的名義寬帶速率。數據顯示,使用4M寬帶的用戶中,理論上應享有512KB/s的網速,實際上,平均速度在400KB/s以下的占91.2%;使用2M寬帶,理論網速是256KB/s,實際上,平均速度在200KB/s以下的占83.5%;使用1M寬帶,理論網速是128KB/s,實際上,平均網速在100KB/s以下的占67.6%。與名義速度差異極大。
此外,報告指出,內地固網寬帶用戶上網1M帶寬每月費用實際折合13.13美元,是越南的3倍、美國的4倍、韓國的29倍、中國香港的469倍。
不過,中國已經開始有意加大寬帶基礎設施的建設力度,尤其是在“三網融合”大背景的推動下,中國也開始掀起一場“寬帶革命”。
2009年6月,上海在全國率先啟動“城市光網”建設,全力構建“百兆到戶,千兆進樓,T級出口”的網絡覆蓋能力。在中國電信的積極推動下,上海率先接近這一目標――許多市民一夜之間的網速提升了10倍――中國電信上海公司對上海已全部完成光纖入戶的寬帶用戶進行了免費升級,惠及用戶超過100萬。