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關鍵詞:化學教學;課堂教學;學習興趣;學習方法;信心;成功
中圖分類號:G421;G633.8 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)09-0040-02
美國哈佛大學心理學家詹姆士曾用實驗證明,通過激發興趣,人的積極性甚至可以增加3~4倍。有人推出了這樣一個描繪性公式:學生的學習成績=能力×興趣。著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“在每一個年輕的心靈里,存放著求知好學、渴望知識的‘火藥’。就看你能不能點燃這‘火藥’。”激發學生的興趣就是點燃渴望知識火藥的導火索。而在課堂教學中激發學生的學習興趣,是一個老生常談的話題,也是每一位教師在自己的教學生涯中一直考慮的問題。有很多教師都在學習、研究的基礎上,結合自身的經驗總結出多種課堂教學中激發學生學習興趣的方法。本文研究在課堂教學中如何激發學生的學習興趣。
一、合理處理教材,樹立學生能學好的信心
教育家維果茨基提出的“最近發展區理論”認為,教學應著眼于學生的最近發展區。對于教學中的難點,可以合理處理教材,巧妙設置坡度,通過分層化解、逐層突破的方法,讓學生跳一跳就能夠得著。
以“化學鍵”中電子式書寫的教學為例,直接要學生用電子式表示離子鍵、共價鍵的形成過程,對于一些基礎和能力一般地學生來說是很困難的。如果教師在教學中設置坡度,把這一問題化解為原子的電子式書寫(進一步細分為金屬原子、非金屬原子),離子的電子式書寫(進一步細分為陽離子、陰離子),化合物的電子式書寫(進一步細分為離子化合物、共價化合物),用電子式表示離子鍵、共價鍵的形成過程等幾個層次,讓學生在逐層解決問題的過程中化解難點、突破難點,他們就不會因為學習內容太難而喪失學習的信心。
二、精心設計問題,調動學生的思維積極性
思維是從問題開始的。如果把學生的大腦比作一泓平靜的池水,那么教師富有針對性和啟發性的課堂提問就像投入池水中的一粒石子,可以激起學生思維的浪花,啟迪學生的心扉,開拓學生的思維,使他們處于思維的最佳狀態。
例如,教師在進行萃取操作教學時,講述了要將分液漏斗倒轉過來進行振蕩的原理后,可向學生們質疑:當兩種互不相溶的溶液發生反應時,應怎樣才能使兩種溶液反應充分?在復習完氨氣的噴泉實驗后,提出:氯氣、二氧化碳在氫氧化鈉溶液中、乙烯在溴水中、二氧化硫在酸性高錳酸鉀溶液中能否形成噴泉?在講硝酸的氧化性時,可提出:酸能跟多種金屬反應放出氫氣,但是為什么在制備氫氣和硫化氫時,卻要用鹽酸或稀硫酸,而不能應用稀硝酸。教師通過設置問題情境,真正把學生探索的熱情激發出來了。因此,教師在設置問題時要抓住教材的重點、難點和關鍵,問題的內容應潛伏著教材內容的內在聯系和符合知識積累的邏輯順序,一環扣一環,由淺入深,由簡單到復雜,叩開學生思維的大門,使學生感到新穎,造成連續的思索,形成持久的內驅力,引起學生思想上的共鳴。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地調動了學生的思維積極性,激發了學生的學習興趣。
三、使用鼓勵性語言,維持學生的學習熱情
在教學中經常會遇到這樣的學生,喊他回答問題,他不做任何嘗試,直接說不會。而實際情況是問題并不是很難,學生只要稍稍努力就能夠解決。這其實是學生害怕出錯,對自己沒信心的表現。這時只要教師稍加鼓勵,“沒關系,你試一試。”“錯了也沒事,我們就是因為不會才學的,會就不需要學了。”“你試一下,錯了正好讓我們一起來看看問題出在哪兒!”
學生在教師的這種鼓勵下,會逐漸排除膽怯心理,嘗試回答解決問題。有時候學生回答得很好,這時教師就要即時給予肯定,“回答得不錯,繼續努力。”如果學生回答得不好,教師不能直接批u,而是從錯誤出發,分析原因所在,告訴學生,“沒關系,學習的過程也是一個不斷出錯、不斷改正的過程,這樣你們才能學得深,才不容易遺忘。”經常進行這樣的鼓勵,可以避免學生出現自卑感,樹立自信心,維持繼續學習的熱情。
四、充分運用各種教學手段,提升課堂的趣味性
1. 實驗教學激趣
實驗是化學學習的重要手段,教師應充分利用實驗激發學生的學習興趣。例如,教師可根據教學內容精心設計課前導入實驗、課堂演示實驗、學生實驗或課后家庭實驗,只要實驗選取得當,設計巧妙,就可以使學生發生驚奇,產生疑問,從而激發他們的濃厚興趣。
2. 現代教育手段激趣
教師應充分應用各種現代教育手段如幻燈片、投影儀、多媒體技術等,向學生直觀展示教學中所涉及的內容,以刺激學生的感觀。把抽象的內容形象化、具體化,不但有利于學生理解,更能激發學生的學習熱情,提高學生的學習興趣。教師還可以將一些名師講解的重要知識點或難點的微課視頻應用于課堂教學。讓學生跟多位名師學習,聽懂了、學會了,有了成功感,學習的興趣也自然就有了。同時教師要告訴學生,這些視頻網上都能找到。學生有了興趣以后,對于有些沒聽懂的知識點,課后就會自己主動去網上搜索學習,從而提高學習成績。
3. 利用聯想激趣
以“化學鍵”的教學為例,這節課的內容總的來說抽象、枯燥,學生學習起來缺乏熱情。但如果教師將相關內容制成課件,利用多媒體技術來進行教學,效果就會大不一樣。比如,教師將原子中電子的得失用動畫形式展現,會增添很多的趣味性,讓學生形成較深刻的印象。同時,教師還可展示多種寫錯的原子、離子、化合物的電子式,由學生糾正,讓學生更多地參與到學習中來。
而在講解共價鍵中非金屬原子與非金屬共用電子對,如H原子與Cl原子共用電子對形成HCl分子時,教師打了個比方:兩個小孩在一起玩,一個小孩有1個心愛的玩具,他想再得到1個玩具,讓自己總共擁有2個玩具(H原子最外層有兩個電子達到穩定結構);另一個小孩有7個玩具,他也想再得到一個玩具,讓自己一共擁有8個玩具(Cl原子最外層有8個電子達到穩定結構)……于是兩個小孩共同協商,一人拿1個玩具出來作為兩人共有財產(共用電子對,為H和Cl原子共同所有),這樣兩個人既可以一起玩兒,又能達到自己的愿望。利用聯想,把抽象的理論用形象的語言概述出來,將原子之間共用電子對的形成形象地給學生描述出來,學生聽起來會覺得很有趣,既發揮了學生的想象力,又使學生易于理解和接受。
五、加強學習方法的指導,以成功體驗激發學生的學習興趣
美國教育心理學家和教育學家布魯姆指出:“學習中經常取得成功可能會導致更大的學習興趣。”學生的學習興趣很大程度上與學習效果有關。如果學生付出了努力,卻得不到成功的回報,就會漸漸喪失學習的興趣。“授人以魚,不如授人以漁。”所以,教師要指導學生掌握好的學習方法,教會學生學習,讓學生切實掌握和運用所學知識獲得成功的體驗,這也是激發學生學習興趣的一個有效措施。
教師可教給學生記憶的方法。記憶是學生進行學習、獲得知識和技能的必要條件,是人腦對感知事物的認識并保持下來而表現出來的能力。在學生的學習中,有很多需要記憶的知識點。如何讓學生輕松掌握,記憶方法很重要。教師通過研究心理學發現,若在教學中教給學生記憶的方法技巧,提高記憶能力,對于學生促進知識的保持,獲得學習的成功體驗很有幫助,可以激發學生的學習熱情、學習興趣。
教師可告訴學生:“心理學研究表明,人的記憶能力80%靠眼睛,11%通過耳朵,3%~4%通過觸覺和嗅覺。研究也表明,經過訓練,人的記憶能力可以增強3倍~5倍”,從而讓學生知道經常背誦可以增強記憶力,手腦眼耳并用能促進記憶。如背誦時一邊讀,一邊寫;告訴學生與記憶相反的遺忘也有規律可遁,“艾賓浩斯遺忘曲線”是對記憶和遺忘的最好研究,人們在記憶后的第一天遺忘速度最快,所以背誦過的知識要及時復習鞏固,防止遺忘。
另外,教師可以教給學生運用比較、概括、歸納、化繁為簡的方法記憶,按順序、押韻的方法來進行記憶,運用聯想的方法記憶。如根據知識特點,將學生需要記憶但量大難記或易混淆的東西編成記憶口訣、朗朗上口的順口溜等。例如,在學習氧化還原反應中化合價升降、電子得失、氧化反應、還原反應及氧化劑、還原劑的關系時,可幫學生總結如下:“高、失、氧,低、得、還。若問劑,則相反。”教師有時在給學生總結了記憶口訣的基礎上再適當發揮一下,更能取得意想不到的效果。如在講“高、失、氧,低、得、還”(當然一定要強調清楚:“氧”指被氧化,“還”指被還原)六字口訣時,教師說:“同學們,你們想象一下,如果你來到海拔很高的高原地區,結果會怎樣?”學生們一聽這個問題,立即來了精神,紛紛踴躍回答這個問題。最后教師歸納說:“海拔越高,空氣越稀薄,氧氣濃度小,人體會出現缺氧(失氧)狀況,臉色發紫,身體極不舒服。而如果我們回到平原地帶(低處),氧氣濃度大了,身體得到氧的補充,就會逐漸得以恢復(還原)到健康狀況。”教師歸納時故意加強“高、失、氧、低、得、還”幾個字的語氣,在枯燥乏味的知識講授中穿插這段內容,會使W生聽了后立即表現出很大的興趣,很快將這一口訣記住。學生經常受到這樣的感染,自己也會去發掘新的記憶方法,提高興趣。教師在教學中經常給予學生學習方法上的指導,能讓學生輕松掌握所學知識,提高解決問題的能力,享受學習帶來的成功體驗。
六、結束語
德國教育家第斯多惠說:“教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒和鼓舞。”因此,教師要做教學的有心人,千方百計創設學生喜聞樂見的教學情境,采取多種多樣、行之有效的形式來激發學生的學習興趣,讓學生愛上學習,成為學習的主人,從而積極地、能動地、自覺地學習。
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關鍵詞:信息技術;課堂教學;學科整合
本文將從生活實際的需求、新課程改革的需求、信息技術學科特點以及學生發展四個角度出發,簡要闡述小學信息技術教學生活化策略研究的必要性,總結論述小學信息技術教學生活化的應用策略,通過具體的教學實例分析探討。
一、從生活中尋找例子,導入課堂教學
兒童心理學認為,引發小學生好奇心的“興奮點”來源于生活:生活中遇到了但不能解決的問題、聽到了但不能解釋的事物、見到了但對之知之甚少的東西。下面以計算機病毒這節課為例,說明如何從生活中的例子導入課堂學習。
一上課,教師就提出了一個問題:今天老師生病了,反應的癥狀是流鼻涕、打噴嚏、喉嚨痛,頭痛,請學生給老師診斷。
學生:老師感冒了!
師:感冒是怎樣引起的?
學生:流感病毒傳染。
…………
師:同學們說得很對,人感染了流感病毒會發燒、咳嗽,出現各種各樣不好的反應,這個時候,就要去醫院請醫生幫忙。可是,同學們想想,我們的電腦是不是也會感染病毒呢?電腦感染了病毒以后是什么樣的?會發燒、咳嗽嗎?誰來給電腦看病呢?
在這個例子中,我選擇了生活化的話題導入病毒,再進一步啟發學生描述遭遇計算機病毒的經歷,緊接著提出研究課題——計算機病毒的防治。盡管接下來的教學方法是講授,但不用擔心學生心不在焉,因為生動的導入已經提起了學生的興致。由此可見,將抽象的課本知識轉為學生密切接觸的生活常識,對于學生理解知識的內在聯系有著積極的作用。
二、學科整合,凸顯信息技術課程優勢
新課程改革中提到了學科整合的概念,在實際的教學中,信息技術學科作為基礎性、工具性的學科,可以融合其他學科內容,為我所用同時服務于其他學科的教學。在筆者現在使用的西安交大版《信息技術》課本中從三年級開始就已經接觸到互聯網的基本操作以及搜索引擎的使用,由此信息技術教師可經常與其他學科老師溝通,將學生的預習查找資料的環節放置在信息技術課堂中完成。
三、運用類比,使講授深入淺出
類比作為人們所熟知的幾種邏輯推理中,最富有創造性的一種,盡管不能代替論證,但可以為理解新知識、概念和規律提供依托。同時,教育學當中提到,兒童記得最牢固的知識就是與生活緊密聯系的知識。鑒于此,筆者認為,用生活中看得見摸得著、在學生頭腦中已經形成意義的東西類比計算機當中的概念來進行講授,在信息技術教學中會收到很好的效果。
四、融合生活讓學生懂得生活規律
生活中的點點滴滴呈現在學生的面前,學生卻容易忽視其中的規律,而簡單的生活規律又將影響孩子的一生。如,在教學《我給文件找個家》一課時,筆者是這樣將簡單的生活規律融合到實際教學中的。
關鍵詞:大學生 學習動機 學習行為 學習心理
大學生學習心理主要是指大學生學習過程中產生的心理現象及其規律等。學習行為是指學習過程和學習活動,學習行為是學生和環境相互作用的產物和表現。大學生的學習行為是一個系統、動態的過程,具有開放性、互促性、創造性、自主性等特征。
一、調查對象和內容
1.調查對象
選擇上海商學院學生為調查對象,針對各年級學生的特點發放問卷,共發放問卷 980份,回收 952份,回收率97.14%,有效問卷為930份,有效率97.69%,符合調查要求,結果有效。樣本的具體構成見表1。
2.調查內容
問卷由 19道客觀選擇題以及涉及被調查人員的基本情況的附加問題組成。客觀選擇題中,多選題 8題,單選題11題,其內容可分為四個部分:第一,學習動機:共有 3 題,旨在了解大學生的學習動機,涉及對學習本身的態度、學習的目的;第二,學習需求:有4題,主要是了解學生的學習需求,在了解課堂課外學習狀況、課外時間安排,以及學生樂意參與的活動;第三,學習行為特點:共有 6題,主要是了解學生的學習行為特點,調查大學生對本專業的態度、對自身學習狀況的認識,包括作業完成情況、學習計劃以及存在的曠課情況;第四,校園生活環境、學習環境:共有 6題,涉及本校教學質量、校園班級學習風氣等方面的認識和評價。
二、數據統計和分析
1.學習動機
從表2中可以看出,大學生進入大學的學習動機比較復雜,除“其他”項外,主要體現在三個方面:為個人、為家庭、為國家。而在學習動機排序中,前三項主要反映在個人方面:“找一份好工作”(93.80%),“對知識的追求”(68.01%),“證明自己的價值”(62.92%),說明,大學生上大學很大程度上是為了自己。在家庭和國家方面,占比則比較小,選擇“報答父母養育之恩”選項的調查對象占比46.33%,而因“報效祖國”進入大學的更是僅有23.27%。可見,當代大學生在進入大學時帶有比較濃厚的功利性色彩,學習具有較強的目的性。“找一份好工作”已成為大學生進入大學的主要因素,這不僅反映了大學生的學習價值取向,也反映出社會對人才的需求導向會對大學生的學習動機產生一定的影響。
根據表2數據,縱向比較不同年級發現,雖然四個年級同學的學習動機主要體現在個人方面,但不同年級的選擇還是存在一些差異。相對于其他年級,四年級同學在“找一份好工作”方面占比偏高,而在“報答父母養育之恩”、“報銷祖國”方面占比較低,由此說明,不同年級的同學學習動機是不同的,相比其他年級,四年級的同學學習動機體現了更強的實用性和目的性。
2.學習需求
(1)大學生花費精力的方面
根據表3可以看出,總體上,四個年級的學生花費精力最多的方面為“老師安排的課堂學習內容”以及“自學感興趣的專業”,有些同學也會花費較多的精力“博覽群書”。可見,在學習方面,大學生并不僅僅滿足老師安排的學習內容,他們會根據興趣拓展自身的知識面。
具體分析表3可看出,在老師安排的課堂學習內容方面,四個年級比例呈拋物線形狀,然而,在博覽群書方面,雖然四個年級的比例都在20%以下,但卻呈上升趨勢,由12.44%上升到19.13%。以上說明,隨著年級的增長,大學生學習需求逐漸改變,對學習的認識也產生了變化,從課堂轉到了課外,學生從“跟著老師走”逐漸轉變為“跟著知識走”。
(2)大學生安排課余時間的方式
表4顯示,一年級同學課余時間投入中選擇在圖書館看書或寢室學習是排在第一位的。排在第二位的參加社團活動所占比例與前者接近。說明了大一學生對于學習和參加校園活動很熱衷,而且在縱向對比中,對于校園活動,大一同學是積極性最高的,相對二、三、四年級的12%左右,投入了接近四分之一的課余時間量。
二、三、四年級同學安排課余時間的方式同樣多種多樣,上網看視頻或游戲的同學比例持續增加并排在了首位,選擇在圖書館或寢室看書學習的同學比例下降,但是上網瀏覽學習視頻的比例卻持續快速上升,與此同時,一到四年級逛街聚會時間的投入也逐步地在增加,四年級的比例近五分之一。
綜合上述分析看出,雖然同學們安排課余時間的方式多種多樣,但利用課余時間上網游戲看視頻以及逛街聚會的同學的比例卻是較高的,甚至超過了學習的同學的比例,大學生自主學習的實踐還不夠深入,對自主學習的自我約束還沒有給予足夠的重視。
3.學習態度
(1)大學生學習計劃執行度
大學生的學習具有較強的自主性,大學生需要制定合乎自身的恰當的學習計劃,并嚴格按照計劃執行,這樣才能提高學習質量。但根據調查數據顯示,四個年級的大學生都有近30%的同學沒有制定學習計劃,隨意的進行學習,說明,大學生學習的盲目性較大,學習的計劃性不強。在制定學習計劃的同學中,每個年級有僅只有部分同學能夠按照學習計劃執行,每個年級會有40%以上的同學無法按時完成學習計劃,這顯示了大學生具有較差的自主學習約束力。
根據表5,具體來說,一年級制定學習計劃的同學比例最高,達到73.06%,有學習計劃但很少能完成的比例達到了49.68%。可見,一年級同學雖然有較強的學習計劃性,但自控能力卻不高,無法按時完成計劃。而四年級數據顯示,沒有學習計劃且隨意學習的同學在四個年級中占比最高,為13.33%,反映了四年級同學學習的隨意性和盲目性最高。
(2)大學生缺課原因
大學生對待學習的態度,除了體現在學習的計劃性方面,還體現在對待上課的積極性上。表格顯示,大學生缺課的原因是多樣的,但因其他事情耽擱、缺乏興趣、不喜歡老師上課的方式是影響學生不去上課的三大主要因素,即大部分學生缺課是出于自身的主觀意識,而不是客觀環境的影響。
根據一年級調查結果顯示,因其他事情耽擱和身體不舒服缺課的同學占比最高,分別為34.67%和27.25%,二三年級則由于對課程不感興趣和想自學課程,21.79%的四年級同學認為對課程不感興趣。同時值得注意的是,在不喜歡老師的上課方式上,四個年級同學所占比例是呈上升趨勢的,由一年級的6.01%上升到四年級的18.97%。由此說明,隨著年級的變化,大學生缺課的原因跟著發生了變化,由最初的“迫不得已”變為“主動放棄”,一年級時是由于事情耽擱等迫不得已的原因,二三年級則因不感興趣放棄上課,四年級則由于不喜歡老師的方式。可見,不同的年級在對待上課的態度是不同的。
4.校園環境
校園學習環境與學生所在的年級具有相關關系。為了更好地了解校園學習環境對學生的影響,本文將對大學生的評價進行分級并賦予一定的分數:很好4分;還不錯3分;一般2分;差1分。根據調查數據,計算出各個選項的得分,如表6所示。調查數據顯示,大學生對本班班風的評價和學生所在的年級成負相關,即隨著年級的增長,學生對本班班風的評價逐漸降低。一年級得分最高,為3.1688,說明總體上,一年級班風處于“還不錯”水平,但二、三、四年級班風評價得分卻在3分以下,即三個年級的同學對本班級的班風評價介于“還不錯”和“一般”之間,且四年級更偏向于“一般”。以上反映出,一年級班風較好,擁有較好的學習環境,四年級時同學們對班風評價則降低,學習環境逐漸變差。
在班風對同學們的影響方面,70%左右的同學表示有影響,但影響度卻因年級的不同存在些差異,一年級感到有影響的同學比例達到80.84%,高于四年級的75.56%。由此說明,雖然一年級班風較好,但由于同學們剛剛接觸大學生活,更易受周圍環境的影響,因此,班風對一年級同學們的影響很大,學校應提高學風建設,創造良好的學習環境。
三、調查結果及思考
1.學習動機從理想向現實轉化
不同年級的學生學習動機也存在差異。隨著年級的變化,一部分學生的學習心理發生了改變,學習動機也逐漸由理想化轉變為現實型,尤其是四年級的學生表現更為明顯。總體來說,當代大學生進入大學后的學習動機普遍帶有功利性色彩,學習具有較強的目的性,進入大學的原因也主要是從自身的長遠發展方面考慮。
2.學習需求從課堂轉到了課外
學習需求方面,學生并不僅僅滿足老師安排的學習內容,他們會根據興趣拓展自身的知識面。其次,學生自主學習的實踐還不夠深入,調查反映多數學生對于生活娛樂需求超過學習需求,學生課余時間利用也存在著不科學性,對自主學習的自我約束還沒有給予足夠的重視。
3.學生因不喜歡老師上課的方式而缺課成上升趨勢
大學生具有較差的自主學習約束力。大學較為寬松的學習氛圍成了很多心理不太穩定成熟的大學生滋生懶惰放縱心理的溫床。隨著年級增長,學生的學習態度也不斷發生著改變,由重視學習轉變為隨意學習,學習的積極性不斷下降。
在缺課方面,不僅是出于自身的主觀意識,更多的是受到客觀環境的影響。因其他事情耽擱、缺乏興趣、不喜歡老師上課的方式成為影響學生不去上課的三大主要因素。
4.信息技術帶來的知識共享對學校的教育模式提出了新的挑戰
校園環境對于學生來說是學習成長的重要外部因素。其中值得關注的是班級學習風氣對學生的影響。調查數據顯示,大學生對本班班風的評價和學生所在的年級成負相關,即隨著年級的增長,學生對本班班風的評價逐漸降低。
此外,學習環境對不同年級的影響表現出了一定的差異性,低年級同學抗誘惑力較差,受學習環境影響較大,相反,高年級隨著時間的推移,受學習環境的影響呈遞減趨勢。同學們的需求越來越多樣化,學校目前的教育體制、方式和內容不能滿足同學們的需求,越來越不具有吸引力。
但仔細想想,這種現象各個學校也普遍存在,也存在其合理性。從社會環境的變化方面來說,隨著綜合國力的提高以及城市化的發展,我國的教育供求關系發生了重大變化,中國教育已經達到了一個相對寬松的環境,學生進入高校學習更多的希望理論與實踐相結合,不僅要學到知識,更要培養能力,但是多數高校在課程設置等方面無法滿足學生的需求。從獲取知識的方式的變化方面來說,從傳統的紙質化學習到現代的電子網絡教學,科技的發展使得電子書籍得到廣泛的推廣,學生們可以通過互聯網觀看世界名校的公開課,也可以通過智能手機平板電腦等移動終端進行知識的即時獲取,但是絕大數高校的教育模式仍然停留在傳統的教師大班面授的階段,無法滿足現代化學生的需要。教育體制等方面,中國的大學教育更多地是“批量化生產”,缺乏個性的塑造,師生的教與學是剝離開的,老師進行的是灌輸式教學,而不是對學生加以引導,鼓勵獨立思考,激發學生的自我創造能力。這些都需要廣大社會和相關教育部門予以關注。
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關鍵詞:信息化教學;信息化手段;信息化教學設計
隨著國民經濟的快速發展,信息技術在最近幾年的發展中日新月異,以互聯網為主的信息技術在教育領域的應用非常廣泛。[1]作為教育領域的重要分支——高職教育,如何在實際教學工作中有效地開展信息化教學改革,是新時期每個高職教師必須面對的新問題。信息化教學,就是用適應時展的教育理論指導教學工作,用現代化的信息技術手段,開發適合學情的信息資源,從而優化教師的教育過程,促進整個教育的改革和發展。[2]信息化教學是在對傳統教學模式的繼承中探索新的教學模式,是對傳統模式的解構后重組新的資源、構建新的教學模式。由于高職院校不同于普通高等院校,高職院校更注重于學生的實踐能力、動手能力、操作能力、以及自主學習能力的培養,因此更需要對目前的教學模式進行信息化教學改革,以期達到良好的教學效果,同時,信息化教學改革對高職院校素質教育、創新能力的培養也具有重要的指導意義。
1信息化教學的新認識
[3]教育的信息化是當前教育界研究的熱點,傳統意義的教學模式已經不適應當前的形勢,信息化教學的實施是教育實現跨越式發展的需要。教育信息化的核心內容是信息化教學。信息化教學,就是用適應本學科發展的教育理論指導教學工作,用現代化的信息技術手段,開發適合學情的信息資源,從而優化教師的教育過程,促進整個教育的改革和發展。在信息化教學中,要求教師的教學理念、教學內容、教學的組織過程、教學手段、教學效果的評價等方面均做到信息化。其特點是:以信息技術為手段,以新的教育教學理論為指導思想,構建新型的教學模式,運用動畫、仿真、音頻、視頻等媒體方式構建更加豐富的教學內容,從而在教學過程中進一步調動學生學習的積極性。在信息技術出現之前,教師一節課的完成通常是教師講解、學生只管聽。隨著今年信息技術的廣泛應用,一節課的知識,教師可以采取多種方式呈現教學內容,可以在課前為學生創設學習情境,學生可以在課前通過網絡技術完成相關學習任務的預習,課堂教學過程中,教師可以通過多種手段展示實驗過程、深奧理論的可視化,在課堂上調動學生的各個神經系統,從而激發學習熱情。在此過程中,教師是課堂的主導者,學生是課堂的主體。當然,這種教學模式對教師的教學能力提出了更高的要求,教師不僅需要掌握專業知識,還需要對信息技術有較好的學習能力,只有不斷學習新的信息技術、才能提高自身的信息素養,才能做出更新的教學資源,從而提高課堂的教學質量。
2本校《涂料生產技術》教學現狀分析
[4]2.1信息化的教學手段利用率比較低。目前我校《涂料生產技術》課程的教學設計還是依據理論知識體系為脈絡,理論知識講解雖然在多媒體教室授課,但僅僅是以PPT形式將理論知識呈現,在授課過程中,以教師講解為主;只有為數不多的實訓環節中才能體現學生的主體地位,且實訓環節的完成也大多依靠教師的動手演示,學生模仿完成,并沒有充分利用信息化的手段解構實訓的原理及過程,學生缺乏直接的視覺感知,導致所學知識依然需要大腦對文字進行處理,即使在實際動手操作中也會出現較大的偏差,長此久往,學生的學習積極性必然下降。2.2教師自身信息化素養不夠高。教師的信息化是教師是在教學過程中,運用信息技術手段將知識用音頻、視頻、動畫等方式呈現,利用學生更高效的掌握。在這一過程中,教師選擇哪種方式,怎樣呈現都和自身的信息素養有很大的關系。《涂料生產技術》課程組的教師雖然PPT的制作、基本的辦公軟件都非常熟練,但網頁如何制作,音頻、視頻如何編輯,以及圖像怎樣處理后能更直觀有效等技能都不能靈活運用,甚至在課堂教學中如何靈活地將信息化的資源運用于課堂教學,如何有效設計出課前學習的信息資源及用于課后復習的資源,這些都和教師的信息化教學能力有非常大的關系。只有教師的信息化素養比較高,才能呈現一節又一節的高效率的課堂。這些都需要我們在今后的工作中,加強先進理念的學習,先進信息技術的學習,才能快速提升自身信息化素養。
3《涂料生產技術》信息化教學改革的具體措施
[5]3.1信息化教學手段的選擇。1)制作大量動畫《涂料生產技術》這門課程中,涉及到成膜物質的合成原理、涂料復配過程的多種因素的影響等大量難理解知識點的講解,課堂教學過程中,學生對這部分知識只能是依靠教師的口頭表達+部分實訓的模擬來理解,對于合成原理、復配機理、復配過程中的影響因素及檢測原理、檢測方法等知識,即使教師深入講解,舉一反三,學生對該部分知識還是不能充分理解、掌握,無法在今后工作中,直接將所學知識用于實踐中,學生還必須進行二次學習,才能與崗位零距離對接。利用現在的教學形式,將難理解知識點以動畫形式呈現,給學生直觀的視覺沖擊,不僅能有利于教師對教學內容的講解,還有利于學生對知識點的掌握,同時,學生在課前自主探究學習,課后依據相應崗位要求,自行學習相關崗位知識,增強其自身的崗位綜合素質。2)制作大量微課“微課”是指按照課程大綱,對于重點知識點、難理解的知識點,可以通過錄制小視頻的方式記錄教師在課堂內繞某個知識點或某個教學環節而開展的精彩教與學的全過程。在這個小視頻中可以運用各種信息化的手段來豐富教學內容,比如:圖片、網頁、動畫等。微課它是有別于以往傳統單一資源類型的教學方式。它是運用信息化的手段優化教學案例、教學課件、教學設計、教學反思等教學資源,重新構建發展的一種新型教學方式。并且,短小視頻的呈現有利于學生利用QQ或微信進行傳播及觀看,能做到隨時隨地的學習。這一教學手段被現今的學生廣泛接受。3)虛擬實訓仿真虛擬實訓仿真是依據理論知識原理,將難以用語言或圖片、視頻等方式表達清楚的知識,通過計算機對復雜原理進行可視化操作,實現人機交互的一種全新的信息化手段。這一手段在工科類的專業領域里得到了大力發展,在本門課程中開發虛擬實訓仿真可以簡單明了的解釋清楚涂料的制作過程,這無論是在理論傳授還是實踐操作中都對改善課堂的教學效果起到了極大的推動作用。利用虛擬現實仿真技術構建一個虛擬的實訓場所和學習場景,學生可以在計算機上直接模擬企業的生產現場,讓學生對企業生產中的各個重要環節進行預演,這樣既可以減少高職院校因實訓設備不足而產生的影響因素,還可以激發學生的求知欲,在動手操作過程中獲得一線生產企業的實踐知識,提高了學生學習實踐技能的興趣,真正做到讓學生在“做中學,學中做”。3.2信息化教學的具體設計。信息化教學設計就是以有利于學生的學習為首要任務,充分利用現代信息技術手段科學、合理地設計教學過程中的各個環節,做到教學資源優化整合,便于學生在課上、課下隨時隨地學習。鑒于目前我院信息化硬件環境的局限性,目前,《涂料生產技術》該門課程采取傳統教學與信息化教學相結合的方式。具體教學設計見圖1。從精細化學品生產技術13級學生的教學效果來看,利用信息技術構建的課程網絡教學平臺,培養了學生的信息素養,調動了學生自主學習的意識,激發了學生的學習興趣,增強了學生團結協作、創新爭優的觀念。從學生對課程知識的掌握程度來看,通過平常的自我測試及階段測試反映出,學生對重點知識的掌握明顯優于未采取信息化教學的平行班級。且通過信息技術建立的課程平臺有利于學生的后續學習,不再將學生的學習局限在固定的學制內,這一點受到了學生的廣泛好評。
4結語
信息化教學改革是對過去傳統教學方式顛覆性的改革,不僅需要我們對教學內容進行重新構建,而且傳統的教學方法、教學手段均不能適應新的教學模式。通過三年來的不斷摸索,總結了一些經驗,尤其感到欣慰的是看到學生的學習積極性和主動性有大幅度的提升,變被動學習為主動承擔學習任務,積極完成每項學習內容,在這過程中也深感信息化教學改革對教師的信息化教學能力提出了非常高的要求,這就需要教師不僅具備專業的理論知識,而且對最前沿的信息技術手段有非常強的學習能力、應用能力,能將這些都有機融合為一體,才能最終取得良好的教學效果。
作者:徐翠香 單位:南京科技職業學院
參考文獻:
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關鍵詞: LMS Moodle 大學生 信息化學習方式
學習管理系統(LMS:Learning Management System)是具有組織、跟蹤、評估、發送、呈現、管理學習內容和學習活動,促進學習者之間交互等一系列功能的計算機(網絡)系統,它的使用能輔助教師為課堂建構一個將課內外教學連接的學習環境。[1]LMS平臺的選擇有很多,有Webct、Blackboard、Lotus等。在眾多的平臺中,Moodle使我們眼前一亮。它的重要的特色是以社會建構主義為其設計基礎,影響范圍廣,教學理念先進,免費使用,支持中文,技術門檻低,功能強大。因此本文構建了基于Moodle平臺的大學生信息化學習方式,試圖解決大學生學習中存在的諸多問題。
一、大學課堂教學中存在的問題及Moodle具有的相應功能
(一)課堂缺乏活力,學生缺少學習激情。
桑新民教授曾將學習分為“三個世界”,即經驗世界、語言文字世界和基于信息技術的虛擬現實世界。[2]高校的教學模式一般是教師講授為主,是一種知識的單向傳輸,即學部分停留在“語言文字世界”,很難與學生的“經驗世界”很好地聯系,久而久之造成了兩者越來越脫節,也就是理論脫離實際。因此,大學課堂缺乏活力,學生缺少學習的激情。
當人類進入信息網絡時代之后,學習中出現了第三個世界――基于信息技術的虛擬現實世界。第三個世界是溝通前兩個世界的重要橋梁。我們這里構建的基于“Moodle”平臺的學習環境正是溝通前兩個世界的虛擬現實世界。其充分利用了虛擬現實教育的獨特優勢,改變了教師課堂講授為主的單一教學模式,引導和促進大學生在經驗世界和語言文字世界中學習經驗和學習活動的整合,不斷提高學生學習的自主性、協作性和創造性。
利用Moodle平臺,讓學生在信息化環境下學習,可滿足個性化學習的需求。Moodle課程并不僅僅是呈現信息的工具,它還具有“虛擬現實的”、“開放的”、“參與式的”的特點,是有個性和創造性的“思維實驗室”。Moodle課程促進教師與學生對學習方式、教學方式的轉變,為師生的自我發展提供可契機。
(二)教學目標與評價方式難以激發學生的主動性與創造性。
多元智能理論認為,人的智力是多方面的,其表現形式也是多種多樣的。大學的教學評價主要以期末考試成績為參考。這不能全面客觀地反映學生的發展,忽略了對學生個性和多種能力的鍛煉。
Moodle平臺為個性化學習提供了可能,它包括很多組件,把不同資源結合起來使用。根據學生的實際情況和需要設計合適的學習內容、學習活動和學習策略。Moodle提倡個性的自由、充分、和諧發展,尊重學習者的興趣、愛好和需要。學生可以根據個人的需要和進度,從許多可任選的學習材料中進行選擇。Moodle平臺上整合了專題討論、Wiki、Blog等工具,學生可以通過這些工具進行深入的學習,并能自由地與他人交流想法。
傳統課堂的教學目標整齊劃一,難以激發不同個性學生學習的主動性與創造性,難以適應不同類型大學生學習的內在需求。Moodle教學的最大好處就是可以根據學生的特點、學生的接受能力、學生的喜好程度將教學目標進行分層。在基于“Moodle”平臺的信息化學習中,學生按照自己喜歡的學習路徑進行學習,滿足了學生個性化學習的需求。同時Moodle上的評價是一種過程性評價,對于學生的學習過程都有詳細記錄,包括學生何時登錄,瀏覽了哪些資源,考核成績如何。評價形式主要有:同伴互評、對評價評分、成績反饋。通過過程性評價,學生主動、自覺、客觀地進行自我及同伴的評價,有效調動了學生學習的積極性。
(三)研究性學習能力、協作學習能力較差。
大學生在繁重的課業學習中,基本是孤立的學習者,與他人協作學習的能力較差。大學生普遍缺乏人際交往的經驗、組織協調的能力、演講和藝術能力、團隊精神和團隊感情。而在“知識爆炸”的今天,學校課程與教學內容急劇膨脹,面對不斷增加的學習壓力,學生如果仍然只進行孤立的個體學習,必然是力不從心。這就需要每個大學生學會自主―協作學習、研究性學習。
Moodle平臺是開放的、協作的,讓學生、教師甚至是家長可以在信息化課程中進行良好的互動。Moodle平臺上提供了多種學習活動,有SCORM、Wiki、專題討論、作業、投票、測驗、聊天、討論區、詞匯表、程序教學(lesson)及問卷調查等,這里大多數學習活動都有小組學習的形式,學生可以根據需要選擇分組學習、集體學習。
Wiki是Moodle系統中網上協作學習的平臺,小組可以在同一個網頁上對學習內容成果等進行編輯、修改,并且可以保留、查看修改的歷史記錄。因此可以充分培養學生的交流、協作能力,形成生生、師生甚至家校之間的良好互動。
Moodle是研究性學習的平臺,特別體現在主動尋找答案、主動發現問題方面。它能充分調動學生的思維能力、想象力和創造力,開拓學生視野,啟發學生思考,從而進一步培養主動探究的能力。
二、基于“Moodle”平臺的信息化學習過程
“Moodle”平臺安裝包可以在魔燈中國社區(MoodleChina Community)下載。魔燈中國是一個非盈利組織,成立2007年3月。在這里可以下載最新漢化版的Moodle(Windows 版Linux版)和Theme(主題皮膚)。[3]整個學習過程可用下圖(1)來表示,圖的中心是Moodle平臺,表示整個學習是緊緊圍繞在Moodle平臺構建的學習環境中展開的;最的六個方框是六個學習過程;中間指向方框的是與學習過程對應的Moodle平臺中的功能。
(一)對學習者分析,合理分組。
在開展正式的學習活動之前,教師首先應對每個學生的專業、電腦操作水平、課件制作能力、藝術設計能力等方面有一些了解。這樣可以為后面設計學習資源和學習活動提供依據,也是科學合理地進行異質分組的前提。教師應盡量將不同特點有不同特長的學生分為一組。
其次,分析每個學習者的學習風格。讓教師尤其是學習者了解自己的學習風格對學習活動和學習效果起著十分重要的影響。學習風格主要包括生理和心理兩方面。生理方面主要表現為年齡、性別、體質特征、時間知覺的不同。以及對聲音、光線、溫度的偏愛和對感知覺通道的偏愛等;在心理方面,學習風格主要表現為信息加工、思維方式、愛好、動機、情感意志等方面的差異。
最后,分析學習者元認知水平。通過讓學生自我提問等方法來了解自己的元認知能力,讓學生對自己學習中感知、記憶、思維、想象等認知活動再認識、再思考及進行積極的調控,提高學習者的自我管理、自我反思的能力。
(二)科學制定層次化、具體化、個性化學習目標。
采用分小組研究性學習,每個小組和個人都要要制定學習與發展目標,在制定學習目標時要求做到層次化、具體化、個性化。[3]第一,學習目標要包括三個層次,即課程學習目標、小組學習與研究目標、個人學習與發展目標;第二,學習目標要具體,不僅制定總目標,還要制定清晰的單元學習目標,最后轉化為與目標任務相關的作品、論文;第三,目標是個性化的,小組內每位成員根據自身特長和學習內容制定相應的個性學習目標,組內成員采用合作策略,而小組間采用競爭策略。有了學習目標,每個學習者和每個小組都要提交個人學習計劃和整個小組的學習計劃。學習計劃中要包含根據自己的學習基礎、學習風格和元認知特點制定的學習策略。而且,學習計劃和學習策略都要求在學習活動中嚴格執行。這些可通過“心得報告”、“作業”、“Blog日志”等形式記錄下來。
(三)設計豐富的學習資源和靈活的學習活動。
Moodle平臺的“資源”和“活動”是學習過程的核心。在課程學習前教師應設計好與學習內容相關的各類學習資源,豐富的學習資源是學生完成自主―協作式研究性學習的重要保障。
“資源”模塊(圖2)包含標簽、文本頁、網頁、鏈接到站點或文件等,完全可以滿足課程設計者來編輯和展示資源。
利用“活動”功能(圖3)設計靈活的學習活動。“活動”模塊包含Wiki、作業、互動評價、投票、數據庫、測驗、程序教學、聊天、討論區、詞匯表、問卷調查等等一系列活動,以此來協助課程設計者完成課程設計。
整個“活動”按照功能可以分為協作、討論、反饋和評價四類,其中“協作”利用Wiki、專題討論、詞匯表這幾個模塊;“討論”可以以在線聊天的方式實現,討論區和消息可以實現離線的討論和交流。
“反饋”的功能可以由投票、作業、心得報告等來實現;“評價”則可以將論壇、Wiki、SCORM、作業、課等納入到評價體系中,從而形成基于網絡的電子成長記錄袋。
(四)綜合信息,完成作品,匯報交流學習成果。
通過使用一系列的資源和學習活動,每個小組和成員最終要完成自己的作品。作品全是電子形式,這樣做的優點是易于保存、查找、交流、共享。電子作品的主要內容包括研究內容匯報PPT、小組學習主頁、個人學習日志Blog等。電子作品在平臺上的實現方法是在線文本、網頁編輯、心得報告、離線活動、作業等。每一個學習專題完成之后,是一次匯報交流課。每一個小組把自己的成果向大家匯報,其他小組要進行評論和提出問題,匯報人除了回答提出的問題,還要提出自己的研究不足,大家討論解決。匯報交流是整個學習過程的重要一環,在每一個專題學習之后都要按時進行。匯報交流后學習者要對本次學習進行反思、總結。這不僅是評價的依據,更重要的是學習者通過反思總結才能真正找出問題,提高以后的學習能力。
(五)進行多元化評價。
過程性評價,主要以每位學生的學習記錄為依據。學習記錄在作業、討論區、心的報告、Wiki、SCORM等學習活動中保存,主要形式是每個學習者和小組的作品、發言、研究論文等。除此之外在其它側面比如“學習態度”、“努力程度”、“表達能力與溝通能力”等方面也可以做出評價。
相互評價,平臺專門為評價設計了“互動評價”活動。它的功能十分強大,能夠很好地實現自我評價與相互評價。在使用之前,需要進行一些選項設置,包括分值、評分策略、評分要素個數、能否自評、是否匿名、教師評價權重、上傳作品的時間、評價作品的時間等。教師可根據自身的需要選擇合適的評分策略及其它選項。Moodle提供了多種評分策略及量表類型,教師可根據需要進行選擇,并提供明確細化的評分標準,以減少學生的主觀偏差,提高評分的效度和學生評價水平。其次,評價可以做到完全的匿名性,這就避免了人際關系干擾評分的信效度。
成就評價,將多元智能評價理念與信息技術評價方式的引入教學評價與管理之中,通過創作個人與小組、班級學習主頁的方式進行大學生在網絡環境下學習與創新能力的綜合評價。在了解學習者智力特點的前提下,制定多元的、彈性的、個性化的評價標準,使每一個學生以適合自己的方式接受評價,充分注重學生的個性發展,使每一個學生通過學習體會到成功的喜悅。
經過了基于Moodle平臺的信息化學習之后,在一定程度上改變了大學課堂缺乏活力,學生缺少學習激情的現狀。在自主―協作式的研究性學習過程中,培養了學生的信息素養,使學生學會了自主學習、在交流與協作中學習、運用現代信息技術高效地學習、在研究和創造中學習,使每個學生的學習能力和學習效率得到較大提高。
參考文獻:
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