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數字電影發展前景

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數字電影發展前景

數字電影發展前景范文第1篇

[關鍵詞] 電子技術 應用 發展前景

電子技術是十九世紀末、二十世紀初開始發展起來的新興技術,已廣泛用于國防、科學、工業、醫學、電視、廣播、通訊(信息處理、傳輸和交流)、航空、導航、無線電定位、自動控制、遙控遙測、計算機及文化生活等各個領域。它對推動國民經濟的發展起著重要的作用,因此對電子技術的探究具有重要意義。下面我們就來簡單介紹一下。

一、電子技術專業概述

電子技術專業是根據電子學的原理,運用電子器件設計和制造某種特定功能的電路以解決實際問題的科學,包括信息電子技術和電力電子技術兩大分支。信息電子技術包括 Analog (模擬) 電子技術和Digital (數字) 電子技術。電子技術是對電子信號進行處理的技術,處理的方式主要有:信號的發生、放大、濾波、轉換。現代電力電子技術的發展方向,是從以低頻技術處理問題為主的傳統電力電子學,向以高頻技術處理問題為主的現代電力電子學方向轉變。電力電子技術起始于五十年代末六十年代初的硅整流器件,其發展先后經歷了整流器時代、逆變器時代和變頻器時代,并促進了電力電子技術在許多新領域的應用。

二、電子技術的應用

二十世紀以來,世界迅速開始了信息革命時代。電子技術的應用也隨之廣泛,在通信工程、 一般工業、交通運輸、電力系統、電子裝置用電源、家用電器等領域都普遍涉及到。

眾所周知,電子技術即使再強大,也要結合其他技術才能充分發揮其真正的作用。例如

(一)電子技術與物理電子與光電子學等相關物理基礎理論解決了電子元器件、集成電路、儀器儀表及計算機與制造等工程技術問題。

(二)電子技術與信息技術相結合,形成了我們現在信息社會的工程領域也就是通信工程專業。

(三)信息技術是在電子技術發展的基礎上,研究了電子技術進行的信息傳播、信息交換、信息處理以及信號檢測等理論與技術。

三、現代電子技術的實際應用

(一)電子技術在電力行業的應用

電子技術在電力行業主要應用于發電系統。電力系統的發電部分采用的是發電機組多種設備的設計,電子技術應用于其中主要是改善這些設備的運行特性。大型的發電機由靜止磁勵來控制,靜止磁勵采用的是晶閘管整流病勵方式,它具有簡單可靠和造價低等特點。

風力發電和水力發電采用的是變速恒頻勵磁,風力發電的有效功率與風速的立方成正比,而水力發電的有效功率取決于水頭壓力和流量。為了獲得最大的有效功率,就需要利用變頻電源使機組變速運行,通過調整轉子勵磁電流的頻率,保持輸出頻率的恒定。

(二)電子技術在汽車行業的應用

1.我國汽車行業電子技術發展的情況

由于汽車是現代最重要的交通工具,也是應用最廣泛的交通工具,所以針對汽車領域所展開的研究課題也越來越多。而電子技術在汽車上的應用到底有哪些值得我們關注討論呢?隨著汽車工業的飛速發展,現代汽車的定義已經超出了交通工具的范疇,它逐漸成為現代科技的一個載體和代表。現在,汽車內部外部的電子配置越來越多,這是汽車品牌的體現,也是汽車進入汽車電子化的標志。

2.汽車的網絡化。

網絡化是指在高級轎車里通常裝有幾十個微控制器和上百個傳感器,并且把這些傳感器有效地連成一個整體,為各控制單元提供最全面最準確的數據。這種設計的模型最早出現于二十世紀八十年代,歷經多年汽車網絡化這種設計變得更加成熟更加貼近于生活,例如傳感器的網絡化不僅僅可以提高汽車本身的性能,還可以降低燃油消耗。

(三)電子技術在電視廣播、報刊行業的應用

1.現代電子技術的發展促使電視廣播行業走向產業化

廣播電視是一個技術密集的行業,它是在現代電子技術產生的基礎上出現的。近十年來,以數字技術、衛星技術、光傳輸技術和網絡技術的綜合作用下為廣播電視行業帶來了革命性的變化。從地面模擬電視到數字電視,看似經歷時間不長,但是在這其中融入了很多人的心血,正是因為有這樣的變革,才能使現在的節目制作質量、傳輸質量以及覆蓋范圍有了飛速提高。也正是由于廣播電視集團紛紛采用或者正在規劃新電子技術的大規模應用,才使得我國廣播電視行業向產業化發展道路前行著。

2.現代電子技術發展讓報刊有了新形式

報刊雜志是人類社會發展以來非常傳統的信息來源之一,讀報看雜志已經成為一些人生活當中不可分割的一部分,尤其是年齡較大的長者。隨著現代電子技術的發展,網絡報刊雜志開始盛行起來。

四、電子技術的發展前景

科技的日新月異,使得電子技術的廣泛應用和快速發展成為了可能。電子技術在以后的日子,發展前景主要有:

(一)電子技術的集成化。電子系統集成系統,應該包含有電子子系統和電力應用系統的兩個部分。其中,電力電子系統的集成在于建立一系列的標準芯片或者是模塊,通過集成滿足用戶需要的智能化應用系統。通過電子技術的集成,使得電子技術產品結構優化,性能達到最大化。

(二)電子技術的智能化和人性化。電子技術的智能化,是電子技術具有類似人的智能,可以根據一定的程序,進行有效的判斷并能做出決定。隨著模糊控制、納米技術等人工智能技術的快速發展和推廣,電子技術產品的智能化將成為主要特性;智能化的發展使得電子技術可以更加的人性化。人性化是電子技術的一個特性,人是電子技術產品的使用者,所以賦予電子技術需要,滿足人性化的需求。因此,電子技術產品不僅要具有最優性能,還要加強人們對色彩、造型、舒適度等方面的研究,滿足人們對電子技術產品人性化需求。

(三)電子技術的網絡化。隨著網絡成為人們日常生活中非常普及的一種工具,遠程控制和監控技術得到迅速發展,從而使走位遠程控制欲監控技術的終端電子技術也順應網絡化的發展趨勢,網絡化特性更加的明顯。

五、結束語

隨著新技術的快速發展和計算機技術的發展及普及,電子技術也得到了不斷的發展,這使得電子技術在人們生活中的應用越來越廣泛,作用也越來越受到重視,并逐步成為信息產業與傳統產業之間的重要環節和橋梁。電子技術對人們的生活有了很大的改變,它的應用滿足了人們的需求,提高了生活的便利性及其質量,促進著社會建設和經濟發展。無論對于我們的生活,還是在節能減排,保護我們生活的環境方面,電子技術都發揮著重要的作用。雖然,我們無法知道未來的電子技術會發展到哪種境界,但是隨著社會文明的不斷進步,在將來它在人類生活中所占的地位定將越來越重。

參考文獻:

[1]丁德渝,徐靜.電子技術基礎.中國電力出版社,2010.3.

[2]黃潔,王紅斌.電子信息技術在經濟社會中的應用[J].信息系統工程,2010(05)

數字電影發展前景范文第2篇

關鍵詞:機電技術;機電自動化;現狀;發展趨勢

科學技術的高度創新帶來技術的不斷發展,在不同程度上促進了各個學科的前進,包括工程領域的技術改造。在機械工程這個領域中,微電子技術與計算機技術不斷的向前發展,以及其機械工業中逐漸滲透出來的“機電一體化”,將機械工業的產品機構、技術結構、構成和功能、生產加工方式,以及這一列流程的管理體系都在發生著巨大的變化,是機械工業從傳統的機械電氣化邁向機電一體化為主要特征的新臺階。

1機電一體化技術的特征分析

1.1廣而強的應用性

機電一體化技術是以機械為母體,以實踐機電產品開發和機電過程控制為基礎的技術,是可以滲透到機械系統和產品的普遍應用性技術,幾乎不受行業限制。機電一體化技術應用計算機技術,以信息化為內涵智能化為核心,開發和生產了性能更好的功能更強的機電一體化系統和產品。

1.2多層次的系統化

機電一體化是將工業產品和過程利用各種技術綜合成一個完整的系統,強調各種技術(特別是微電子技術與精密機械技術)的協同和集成,強調層次化和系統化。無論從單參數、單級控制到多參數、多級控制,還是從單件單品生產工藝到柔性及自動化生產線,直到整個系統工程設計,機電一體化技術都體現在系統各個層次的開發和應用中。

1.3整體的最優化

從系統工程觀點出發,充分利用新技術及其相互交叉融合的優勢,實現機電一體化系統(或產品)的高附加值、高效率、高性能、省材料、省能源、低損耗、低污染、省時省力等等。如采用數控機床、柔性生產線、工業機器人和計算機管理等高科技機電一體化技術和系統后,各企業就可以根據社會需求及時調整產品結構和生產過程,幾乎不需要重新設計制造工藝設備,大大縮短了整個生產周期。

2機電一體化技術的應用分析

2.1在現代機械制造業中的應用

傳統機械制造業是靠企業規模、生產批量、產品結構和重復性來獲得競爭優勢的,它強調資源的有效利用,以低成本獲得高質量和高效率,其生產盈利是靠機器取代人力,靠復雜的專業加工取代人的技能來獲取的。先進的機械制造業是以信息為主導,采用先進生產模式、先進制造系統、先進制造技術和先進組織管理形式的全新的機械制造業,其特征是全球化、網絡化、虛擬化、智能化以及環保協調的綠色制造。現代制造業集成了現代科學技術的發展,充分利用電子計算機技術,使制造技術提高到新的高度。近年來,制造工程領域的新技術相繼誕生,如計算機數字控制、現代集成制造系統、柔性制造技術、敏捷制造、虛擬制造、并行工程等。

2.2在飲料行業中的應用

機電一體化技術在食品、飲料包裝機械的開發、設計和制造過程中的應用。不僅使單機的自動化程度大大提高,而且使整條包裝生產線的自動化控制水平、生產能力得到很大提高,使其競爭能力遠遠超過傳統的機械控制的同類設備,可以大大改善食品飲料包裝生產設備產品的質量,提高其國內、國際競爭能力。

2.3在鋼鐵企業中的應用

計算機集成制造系統((CIMS)企業的CIMS是將人與生產經營、生產管理以及過程控制連成一體,用以實現從原料進廠,生產加工到產品發貨的整個生產過程全局和過程一體化控制。現場總線技術是連接設置在現場的儀表與設置在控制室內的控制設備間的數字式、雙向、多站通信鏈路,采用現場總線技術取代現行的信號傳輸技術就能使更多的信息在智能化現場儀表裝置與更高一級的控制系統之間在共同的通信媒體上進行雙向傳送。

交流傳動技術隨著電力電子技術和微電子技術的發展,交流調速技術的發展非常迅速,由于交流傳動的優越性,電氣傳動技術在不久的將來由交流傳動全面取代直流傳動,數字技術的發展,使復雜的矢量控制技術實用化得以實現,交流調速系統的調速性能已達到和超過直流調速水平。開放式控制系統意味著對一種標準的信息交換規程的共識和支持,按此標準設計的系統,可以實現不同廠家產品的兼容和互換,且資源共享,開放控制系統通過工業通信網絡使各種控制設備、管理計算機互聯,實現控制與經營、管理、決策的集成,通過現場總線使現場儀表與控制室的控制設備互聯,實現測量與控制一體化。分布式控制系統(DCS)分布式控制系統采用一臺中央計算機指揮若干臺面向控制的現場測控計算機和智能控制單元。利用計算機對生產過程進行集中監視、操作、管理和分散控制。分布式控制系統與集中型控制系統相比,其功能更強,具有更高的安全性,是當前大型機電一體化系統的主要潮流。

3機電技術的未來發展趨勢

3.1光機電技術的發展應用

光學技術的引用,對于光學技術先人的優勢的發展實現來說,可以有效的改進機電技術中傳感系統、動力系統(能源系統)與信息的處理系統,光電技術的推廣對于機電產品是一個重要的發展趨勢。

3.2柔性化的自律的分配系統化

在機電技術產品的未來前景里,執行和有效的控制系統是有充足的冗余度,并且有很強的柔性,對于處理突發事件,其能進行較好的解決設計,所以,被設計成為自律分配系統。在自律分配系統的運作環節中,各個相關子系統是完全可以獨立工作的,子系統之間又是為同一個總系統進行服務的,并且有自身獨立的自律性,可以依據周圍環境的改變而作出相應的對策反應。

3.3智能化的全息系統化

在機電技術產品的發展全息性的特點表現的越來越明顯,智能化水平也在逐漸的提高。這種趨勢的發生主要歸功于模糊技術和信息技術的快速發展,其別重要的是信息技術中的軟件和芯片技術。不但如此,機電技術系統中的層次化結構也有原有的簡單模式轉變為復雜的、比較多的冗余度雙向聯系。智能化的發展對于二十一世紀機電技術發展來說是一個方向性的改變。

3.4仿生物系統化的生物軟件化

在日后機電技術的裝置對于信息依賴性會逐漸增強,并且在結構上也是處于靜態時的,但是又有其不穩定性,相反的是其動態工作環境中卻屬于相對穩定的。這種現象類似于活生物,機電技術的相關產品走向涵蓋生物系統化,但是想走好這條道路還需要一段漫長的時間。

3.5微型化的微型機電化

在半導體的器件制造的利用過程當中的蝕刻技術的應用,已經成功的在實驗室中制造出來了亞微米級機械元件。在實際產品中體現這一技術,就可以將機械部分與控制器進行區分了。這時候機械與電子就可以相互融合,傳感器、機體、CPU、執行機構等集成為一個整體,體積也會有所減小,并且組成了一種自律元件,這種微型的機械學也是機電技術的發展新方向。

4結束語

隨著機電一體化技術的發展,各種產品與裝置實現了機電一體化,有利實現整體優化,提高產品質量和生產效率,縮短開發新產品的生產準備周期,加速科技成果向商品轉化,有利推動傳統產業發生深刻變革,同時,隨著新產品研發及高精密等設備的發展,要求新一代機電一體化技術、產品及系統朝高性能、智能化、系統化以及輕量化、微型化方向發展,從而為國家帶來更大的經濟效益與社會效益。

參考文獻:

[1]梁俊彥,李玉翔.機電技術應用的發展及應用[J].科技資訊,2007.9.

數字電影發展前景范文第3篇

>> 論日本動漫的藝術特點及發展軌跡 隧道工程發展歷程及前景展望 美國債務危機的演進\影響及前景展望 2012年美國經濟形勢及前景展望 新媒體動漫發展透視 淺談河南動漫產業的發展前景及優勢 發展前景展望 動漫在美國、日本和中國的發展與前景分析 典當業發展現狀及前景展望 上海會展業的發展及前景展望 海南省擔保行業發展狀況及前景展望 建筑節能發展現狀及前景展望 人造草坪的發展變遷及前景展望 重慶會展業的發展及前景展望 中俄關系的發展歷程及前景展望 中國動畫產業發展趨勢及前景展望 中國利率市場化的發展及前景展望 抗震結構抗震概念設計\發展及前景展望 中俄關系現狀及發展前景展望 風力發電的發展狀況及前景展望 常見問題解答 當前所在位置:中國 > 藝術 > 美國影視動漫發展軌跡透視及前景展望 美國影視動漫發展軌跡透視及前景展望 雜志之家、寫作服務和雜志訂閱支持對公帳戶付款!安全又可靠! document.write("作者:未知 如您是作者,請告知我們")

申明:本網站內容僅用于學術交流,如有侵犯您的權益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關內容。  [摘 要] 文化軟實力的較量在當下的國際競爭中作用日益顯著,影視動漫作為信息交流和傳達的符號,超越了文字和語言載體的障礙在全球廣為傳播,動漫產業的發展和動漫文化的傳播互為條件、互相促進。基于此,研究動漫強國的產業發展軌跡和前景,可以為中國動漫產業發展和動漫文化傳播起到啟示和借鑒。

[關鍵詞] 影視動漫;電影動畫;電視動畫;動漫產業

從嚴格意義上而言,現代動漫產業脫胎于20世紀初的美國動畫,并在兼收并蓄的基礎上對其不斷補充和完善,才得以逐漸發展至今。無可否認,美國動畫片在世界動畫史上具有開創性的重要地位,并不斷引領著世界動畫的發展方向,也成為美國動漫產業的發展基礎和前進的主要助推力,美國影視動畫在長期發展歷史中產生了許多享譽和影響全球的佳作,無論在藝術風格的創新抑或盈利模式的采用上都有其獨特性。

一、美國電影動畫發展回顧

自1907年美國人布萊克頓拍攝完成第一部動畫短片《一張滑稽面孔的幽默姿態》以來,動畫電影便漸漸成為具有商業和藝術雙重屬性的完美結合體被不斷創造和發展,據統計,從1911年至1998年之間,美國共生產動畫片2286部。[1]有研究者將美國動畫業的發展劃分為五個時期,指出1907―1936年為開創時期,特點是以短片為主、并逐步由黑白動畫向彩色動畫、由無聲動畫向有聲動畫過渡,這一時期出現了美國動畫先驅溫莎•麥克凱、弗萊舍兄弟、派特•蘇立文;1937―1949年為初步發展期,特點是以《白雪公主》為開端陸續推出了一系列動畫長片;1950―1966年為繁榮期,經典動畫頻頻面世,迪斯尼公司確定了霸主地位;1967―1988年為蟄伏期,出現電視動畫系列片如《貓和老鼠》等;1989年至今,美國動畫再次趨于繁榮,涌現出很多杰作,如《獅子王》《玩具總動員》《賽車總動員》《海底總動員》《恐龍》等。由于受到商業文化的熏陶,美國的電影動畫具有濃厚的商業氣息,并且一直沒有背離商業路線,所以在帶給大眾娛樂的同時聚集了商業財富,也積累了相當的經營和對外合作經驗,這一點充分體現在后來美國三維電影動畫的制作及電視動畫形成和興盛的實踐中,從《加菲貓》《花木蘭》到《功夫熊貓》,后兩者中將中國元素和故事與美國式的文化結合得天衣無縫,從《冰河世紀》《后天》到《2012》,利用數字特效將時間的概念演繹到極致,賺足了眼球和真金白銀,從《終結者》《泰坦尼克號》到2009年末全球上映的《阿凡達》,你無從感知哪里將是票房的上限,上映不到40天時間里,在全球狂攬20億美元,超越《泰坦尼克號》,成為北美總票房的新霸主,而需要強調的是其中海外市場票房收入約占71%。好萊塢金牌導演詹姆斯•卡梅隆通過一次次的行動向世人詮釋著一個事實――數字特效和動畫技術將賦予電影無限可能和無盡生命,與此同時,將不斷為制作者創造無限商機和無窮財富!

不同于日本以購買工作室動畫作品來出品的模式,起初美國動畫大多有大牌電影公司負責制作、出品,所以他們很關心市場運作的情況,后來三維動畫工作室逐漸建立,電影公司便與之達成合作意向,迪斯尼公司與皮克斯三維動畫工作室先后合作多次,實現資源的整合和互補,并取得了良好的成效。美國的動畫公司以迪斯尼、夢工廠、時代華納和20世紀福克斯為代表,媒體并購和整合之風曾橫掃整個美國娛樂界,迪斯尼與皮克斯的聯手使得動畫不僅在選題,而且在拍攝技巧和制作技術方面都邁上了新的臺階,迪斯尼突破了發展的瓶頸開始獲得新生,不斷穩固了動畫霸主的地位,成功拓展到各娛樂領域,從樂園到游輪、從電視到網站、從冰上表演到音樂劇,成為娛樂界的領頭羊。[2]2006年初,迪斯尼公司以74億美元巨資收購了皮克斯,雙方合作近15年后成了“一家人”。

二、美國電視動畫發展溯源

美國電視動畫發展的典型非迪斯尼莫屬,迪斯尼公司先后和美國三大電視網NBC、CBS、ABC合作播放動畫片,然后在各國創建迪斯尼頻道,收購美國廣播公司,從而使其成為世界最大的綜合娛樂媒體公司,也使動畫文化的傳播因插上優勢傳媒的翅膀而更加快捷、受眾更加廣泛。目前,迪斯尼不僅擁有ABC電視網絡(截止到2001年9月30日,有226家附屬電視臺)、ABC廣播網絡(超過8900個節目和4600個附屬廣播臺,約覆蓋50%的美國市場),還擁有ESPN、Disney Channel等有線電視網絡以及數家迪斯尼公司網站。[3]盡管如此,公司還在不斷對外擴張和進行深入廣泛的合作,在亞洲創建頻道和建立迪斯尼主題樂園,如2005年9月全球第十一個迪斯尼樂園在香港落成開園。電影電視動畫作為文化產業的一部分,為美國創造了巨額財富,同時在全球影視動畫市場上享有較高聲譽。

三、漫畫出版的路徑探索

與影視動畫業的持續穩步發展相比,美國漫畫發展較為曲折和緩慢。美國漫畫出版業已有百年歷史了,從報刊連載到與影視動畫互動,逐步發展為動漫產業的重要組成部分。美國漫畫最初通過報攤等大眾市場零售渠道發行,70年代以來發展成獨特的漫畫圖書專賣店網絡,之后又經歷了與大眾圖書分銷的融合、網絡銷售及互動出版等幾個階段,1993年漫畫發展達到鼎盛狀態,收入達85億美元,此后一直處于不理想的狀態,這種狀態隨著進入新世紀后漫畫出版與好萊塢電影的聯姻、外國漫畫的注入及網絡作用的凸顯而逐步達到改善。2002年作為美國主流圖書出版業的美國大眾圖書對漫畫圖書出版表現出接納的態勢,而且美國漫畫出版的營銷方式不斷改變。在美國動漫產業中,漫畫的市場份額相對較小,2004年,美國漫畫圖書達1000種,僅占整個圖書市場份額的1%,而同期美國游戲市場規模竟達73億美元![4]但是分析圖書市場后發現,漫畫一直是相對熱銷的書種,2002年有文章報道美國每天售出172萬冊漫畫書,每年售出漫畫圖冊6278萬冊。[5]除了本國漫畫以外,國外的漫畫也占據了美國漫畫市場的部分領地,尤其是日本漫畫,由于其題材廣泛,包括冒險、體育、戀愛等豐富的題材,有別于美國漫畫以“超人”“蜘蛛人”等單調的英雄類題材為主,受到年輕人的推崇,也因其畫面精致,且以少女故事、科幻等為內容,作品受女性讀者的青睞,而其以保護家人、老人和戀人為特色的情節與美國漫畫所體現的英雄情節相比,更容易引起讀者內心關于真善美的情感共鳴。商業化的日本漫畫日益得到美國出版商和讀者的認可和喜愛,2000年以后,漫畫書已經成為美國的熱銷書種,2004年美國所有出版商將出版的漫畫書總數估計在1000種左右,比2003年增加500~600種,僅2004年占美國漫畫市場半數份額的TOKY-OPOP出版社出版漫畫書近500種,[6]隨著讀者群的不斷擴大,閱讀日本漫畫也成為一種時尚,對美國漫畫業的發展起到了一定的積極作用。

四、美國動漫產業發展前景

直到目前,美國政府對動漫產業的支助并不顯著,產業的發展主要依靠市場機制下的自由競爭決定。美國動漫產業的發展正在穩步推進,首先動漫作品內容更加豐富、類型靈活多樣,體現在動畫、漫畫、游戲和影視業的相互聯姻和合作,實現作品的改編,豐富了動漫產品的內容和形式,好萊塢對動畫的關注和熱衷成為美國影視動畫行業的一大創舉,近些年好萊塢帶給全球觀眾的動畫電影大片層出不窮,從《海底總動員》《怪物史萊克》《駭客帝國動畫版》,到2006年的《加菲貓2》《冰河世紀2》,無不引起強烈的反響并接連創造新的票房記錄,而2007年也將有新的動畫大片面世,據報道,微軟公司將在2007年投資取得巨大反響的游戲Halo《光環》改編為電影,而曾經風靡全球的動畫大片《變形金剛》的電影版已被好萊塢秘密開拍,并預定于2007年7月上映,迪斯尼公司將組建新的動畫公司,并制作計劃于2008年問世的動畫大片《玩具總動員3》。

其次,動漫作品市場極大拓展,傳播載體不斷增加,成人對動漫作品的熱情極大提高,使得動漫受眾群體得以擴大,美國動漫節目的收視率和播放頻道數目的增加水漲船高,傳播載體不斷分化,出現全天候和全卡通的有線臺,手機和網絡動漫內容迅速興起,北美的動畫情報網站Anime News Network 日前披露了在紐約召開的Icv2的報告,稱美國漫畫市場在2006年突破了15億美元。

再次,動漫衍生產品開發加大,主題會展和國際合作進一步得到加強,美國動漫產業漸趨成熟,在衍生品的開發和市場推廣方面收效顯著,動漫會展業快速發展,ANIME EXPO是美國最大的動畫博覽會,2007年6月在美國洛杉磯近郊將舉辦“ANIME EXPO(AX) 2007” 動漫展,2005年迪斯尼在香港的主題公園建成開園,由于要實現與東方文化的融合,被形象比作“穿上唐裝” 的迪斯尼,迪斯尼在全球共擁有126個卡通品牌,在世界各國進行形象授權業務,僅在中國的專柜數量已超過1111個,營業面積發展到24萬平方米,[7]迪斯尼和中國原創動畫片《宇航鼠》的接觸,[8]以及其同世界影視院線等的合作都促進了其動漫產業的國際影響和發展。

最后,美國游戲業正在逐漸回復生機。美國游戲尤其是網游實力較弱的原因,一方面是因為市場的不發達,一方面是受到韓國網游的影響,在市場開拓和產品開發上受韓國的沖擊使一些開發計劃中途停止,先后停止開發的游戲有《真夢生活Online》《戰錘網絡版》及《創世紀X:奧德賽》等。不過,美國游戲逐漸積極應對日韓等國游戲的競爭,巧妙利用其電影優勢推出各種版本游戲,游戲版《哈利•波特》《指環王》《蜘蛛俠》及X-Men等很受市場推崇,游戲市場競爭將會異常激烈。

[參考文獻]

[1][美]杰夫•倫伯格.美國動畫大百科全書[M].切克馬克出版社,1999.

[2]薛鋒.動畫發展史[M].南京:東南大學出版社,2006:128-129.

[3]喻國明,張小爭.傳媒競爭力:產業價值鏈案例與模式[M].北京:華夏出版社,2005:182-183.

[4]張曉明,胡惠林.2007年中國文化產業發展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:207.

[5]林成林.美國漫畫圖書突破讀者局限 躋身主流出版[N].中國圖書商報,2002-06-25(011).

[7]楊永龍.日本漫畫風行歐美[N].中國圖書商報,2005-01-27(004).

數字電影發展前景范文第4篇

隨著計算機技術的飛速發展,許多傳統電影制作做不到的鏡頭,需要借助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美.于是傳統電影引入了數字技術。2004年國家廣電總局又了《中國電影數字化發展綱要》,明確提出中國電影將在5~10年內完成由膠片放映向數字放映的過渡。

為了推廣數字電影放映,目前國家在整個放映流程中都有政策上的支持。在片源方面,國家已拿出2億元用于電影數字化工程,在這些數字化的電影中,國家精選出160部特別適合農村和基層放映的影片,免版權費交給院線公司向放映點推廣,同時在影片傳輸的過程中準許片源提供方免費使用廣電總局的公共衛星傳輸系統[1]。

2 數字電影與傳統電影區別

所謂數字電影,是指以數字技術和設備攝制、制作存儲,并通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品,可視為完整意義上的數字電影。目前數字電影的主要形式有兩種,高端的數字影院可更好地展現視聽效果,而低端數字電影放映則針對農村和社區,它強調的是存儲的方便性,因為放映所需要的數字文件較小,所以也具有更強的流動性。

與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而換之以數字文件形式發行或通過網絡、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依托寬帶數字存儲、傳統技術實現的。

數字化電影技術進入到了微觀世界,它將圖像分解為最小的單元――像素,然后再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地。

3 數字電影技術原理

數字電影是以數字方式(即“0”和“1”方式)制作、傳輸和放映的。它有三種制作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成后,再數字化到電腦硬盤里,并通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,終端再將數字信號還原成符合電影技術標準的影象與聲音。

數字化電影技術它將圖像分解為最小的單元――像素,然后再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地[2]。

4 數字電影的特點和優點

數字電影不僅避免出現膠片老化、退色,確保影片永遠光亮如新,確保畫面沒有任何抖動和閃爍使觀眾再也看不到任何畫面的劃痕磨損現象。此外,數字電影節目的發行不再需要洗映大量的膠片,既節約發行成本又有利于環境保護。以數字方式傳輸節目,整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失。也就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以使不同地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數字節目。

同時數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等等。改變了影院膠片放映的單一模式,使之向實時、多功能、多渠道、多方位的經營模式轉變。數字電影技術的巨大潛能,使之已經成為當今世界電影發展的趨勢和方向。

數字電影的優點:數字電影能演繹全新的5:1聲道AC―3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完美。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影制作手段無法展示的[3]。

數字電影最大程度地解決了電影制作和發行過程中的損失問題,數字技術避免了傳統電影從原始拍攝的素材到拷貝發行經過多次翻制及電影放映多次后出現的畫面、聲帶劃傷,即使反復放映也絲毫不影響音畫質量。

制作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝復制和運輸過程。

5 數字電影技術的未來發展

數字電影發展前景范文第5篇

[關鍵詞] 數字技術;數字動畫;視頻編輯;新媒介

【中圖分類號】 J21 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1007-4244(2014)02-233-1

在今天這個信息高速發展的時代,數字科技的發展一日千里,表現出了強大的生命力和無限的發展前景。當今社會的信息化發展程度正在以加速度的形式不斷加快。數字科技和新媒介已經全面滲入到各種生活媒體和各種信息服務行業中,數字技術和社會文化內容的結合正在形成一個更為龐大的數字文化產業。如今,數字媒體藝術已經在被越來越多的人所認識與接受。發展至今,數字技術對動畫設計本體的發展推動也越來越明顯。

一、數字動畫的發展

利用數字技術制作的影像,帶給我們的不僅僅是無限的想象,也給我們帶來無限的可能。

早在20世紀初,工業革命的發展促成了電影業的誕生。電影由物理學、聲學、電學、光學、化學和機械學等科技門類構成,這個時期的電影,是操控攝影機用膠片拍攝并沖洗底片和印制正片,在剪接機上用剪刀組接拼接、制作放映的拷貝、發行到電影院用放映機進行放映,最后在銀幕上成為動態影像供人們欣賞。在這個時期,人們開始研究構成電影的技術和藝術表現方法。

上個世紀70年代,美國的著名導演喬治盧卡斯執導的科幻電影《星球大戰》成了一個劃時代的產物,他嘗試了用電腦數字技術制作特效鏡頭。他帶領旗下的工業光魔公司用數字軟件制作了大量的宇宙飛船、戰艦、星球、外星人、空間軌道等模型,以及制作了大量的飛行戰斗的特效鏡頭,將所有的天馬行空的想法借助電腦數字技術實現成了不可思議的真實感畫面。

在80年代末,數字動畫技術進一步發展。利用數字技術制作的影片《誰陷害了兔子羅杰》是第一次將真實拍攝的人物與手繪動畫角色合成在同一個鏡頭中的作品。在電影史上開創了數字電影的合成技術,這種早期以數字合成技術創造的的電影表現手法,讓電影的敘事語言與表現空間有了極大幅度的提高。

到了90年代,數字動畫技術在電影中的運用已經非常成熟。美國著名導演斯蒂芬斯皮爾伯格在電影《侏羅紀公園》中,充分利用數字模擬技術制作了大量的栩栩如生的遠古巨獸――兇猛的霸王龍、巨大的棘龍和迅猛的嚙龍等史前生物。真實感極強,無論是畫面的真實感、鏡頭的真實感、還是恐龍的運動形態、角色皮膚的真實感都肉眼難辨。早期用手工制作的模型拍攝的科幻電影與之簡直不能比擬。用數字技術模擬制作出來的恐龍,融合了光學、力學、透視學、解剖學、生物學等諸多方面的學科,故此制作出來的恐龍更加真實,更加有視覺震撼力。從而以虛擬角色的身份成了整部電影特效大片的最精彩的看點。

從90年代后到二十一世紀,數字技術在電影工業的影響已經完全滲透到每一個環節。從策劃、制作、發行、放映每個環節都在使用數字技術完成,高效且便捷。

二、數字技術給動畫帶來了如下的特性

1.數字軟件的技術設計與程序編寫,使得我們可以隨心所欲地把我們的思維和想象力變成銀幕上可以耳聞目見的現實,只有我們想不到的,而沒有電腦技術實現不了的。

2.數字技術可以生成虛擬的銀幕畫面,以此去取代難以或無法在現實中得到的實景。即視覺圖形的生成與真實視覺并沒有太多的物質聯系。這些影像的獲得不一定需要攝影機去拍攝,而是用電腦數字技術去生成。

3.數字技術可以改變傳統意義上的時間與空間的關系,輕松突破時空的限制,讓視覺畫面的實現不在局限于攝影機的鏡頭面前,而只是局限于人們的思維。

4.數字技術的強大可以方便地制作出個性鮮明的數字角色與動畫,在展示個人藝術風格與視覺特效方面能夠發揮出淋漓盡致的作用。藝術與技術相結合,能夠生成更多優秀的作品。

三、數字技術加速后期制作的效率

(一)動畫視頻的非線性編輯。數字軟件技術可以允許我們對視頻畫面的組合、剪輯、銜接、穿插提供任意方便的修改,而且可以使得制作人員實時地看到修改之后的效果。

(二)動畫視頻的音效與音頻編輯。數字音頻軟件可以方便地對各種動畫聲音進行調整,可以選擇來自多個方面包括網絡或是錄音工作室的聲音進行編輯,將動畫中所需要各種聲音,包括角色對話、背景音樂、各種音效輕松地與動畫畫面進行節奏匹配。

(三)合成與調整。數字技術可以方便地將將不同時空的動畫視覺元素合成到同一個視頻畫面,通過畫面顏色調整、色彩分離、特效制作、畫面疊加、色彩校正等多種技術手段將畫面統一化、整體化。

(四)輸出與成片。數字技術可以輕易地通過圖形化操作對動畫影片的視頻比例、渲染輸出質量、畫面大小、整片播放時間進行嚴格監控,而且在成片階段還可以實時地修改與預覽最終效果。

四、結束語

現代動畫制作、動畫技巧和動畫理論的發展需要把視聽元素、數字媒介和電腦科技等因素放在數字技術的平臺上綜合進行。現在發展的事態已經證明,并將繼續證明數字技術會改變傳統動畫設計的一切,新的視覺文化理論、數字技術理論、新媒介理論等元素推動了動畫本體的發展,這一切都顯示了數字技術動畫和后動畫時代的來臨。數字技術理論與后動畫理論的結合為我們重新認識動畫藝術提供了新的視角與新的思維模式。

參考文獻:

[1]周至禹.設計基礎教學[M].北京:北京大學出版社,2007.

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