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星期一
晴
我的大猩猩玩具
甘肅省靖煤公司二中小學(xué)部二(3)班 楊淇
我有一個(gè)會翻跟頭的大猩猩玩具。
若選擇了女性35―44歲,網(wǎng)頁畫面會嗖的一聲,出現(xiàn)的是這個(gè)族群的網(wǎng)友最常瀏覽的英文短訊“怎樣快速制作蛋糕”;倘若點(diǎn)擊了女性55歲以上,出現(xiàn)的則可能是“哪里有半價(jià)的法院拍賣房屋”。頁面還有無數(shù)回旋飛舞的小白點(diǎn),每個(gè)白點(diǎn)都代表一則英文新聞,用鼠標(biāo)點(diǎn)開,又是一個(gè)完全不同的內(nèi)容,新鮮又有趣。
這個(gè)2012年2月才上線的炫麗網(wǎng)站,創(chuàng)意在于能夠針對不同族群做“首頁推薦”,背后采用了大數(shù)據(jù)處理技術(shù)。YAHOO!給了這項(xiàng)技術(shù)很不人性的名稱:內(nèi)容相關(guān)度優(yōu)化引擎(英文簡稱C.O.R.E.)。
C.O.R.E.的背后有4.2萬臺服務(wù)器和上百位博士,組成全世界最大的處理海量資料技術(shù)的Hadoop叢集(即多臺電腦串聯(lián)),威力因此十分強(qiáng)大,每個(gè)小時(shí)可處理1.2 TB的資料量。也多虧了C.O.R.E.,YAHOO!每天可以提供超過1300萬種不同的首頁。
“視覺雅虎”網(wǎng)站就是運(yùn)用大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的最高境界。YAHOO!亞太區(qū)營銷研究分析部資深總監(jiān)季妙發(fā)表示:“這么做除了提高網(wǎng)友忠誠度,還讓YAHOO!能夠做到很多事。”
事實(shí)上,這家網(wǎng)絡(luò)巨頭目前所有的核心業(yè)務(wù)都與海量資料結(jié)合,從首頁到搜尋、從網(wǎng)絡(luò)購物到網(wǎng)路廣告投遞,無處不在。電影《寒戰(zhàn)》中,全片總共說了不到30句臺詞的演員劉德華,其中有一句最令人印象深刻的話:“情報(bào),對于所有行動(dòng)是成敗的關(guān)鍵?!睂碛腥?億不重復(fù)造訪人次的YAHOO!而言,情報(bào)就是知道這7億人次各自想看什么內(nèi)容,之后提供最適合每個(gè)人的資訊。
季妙發(fā)指出:以搜尋為例,提供的不只是連結(jié),更是解決方案,通過海量資料偵察網(wǎng)友搜尋的意圖為何,能令搜尋更聰明。比如輸入“Nikon”,搜尋頁面排序第一個(gè)會出現(xiàn)的是日本Nikon公司的官網(wǎng),第二個(gè)就是目前最熱賣的Nikon相機(jī)有哪幾種。假使輸入“Nikon 60D”,搜尋結(jié)果又會不一樣,系統(tǒng)預(yù)設(shè)網(wǎng)友的搜尋意圖可能是想買這臺相機(jī),便會直接提供附近5個(gè)銷售Nikon 60D單反相機(jī)的專賣店商品頁面。若輸入“少年派的奇幻漂流”,便會猜網(wǎng)友是想看電影,搜尋排序第一個(gè)就是這部電影的預(yù)告片鏈結(jié)。
大數(shù)據(jù)技術(shù)也在網(wǎng)購上發(fā)揮威力。會員只要登入YAHOO!奇摩的購物中心,行為模式將全部被記錄下來,如最喜歡看什么商品、每種商品各花多少時(shí)間瀏覽、購物的頻率、花費(fèi)的金額……,從海量資料中“撈出”每個(gè)族群的喜好,再根據(jù)喜好,在結(jié)帳頁面的“購物車”進(jìn)行商品推薦,而且每位會員看到的商品推薦都完全不同。
形考任務(wù)1(章節(jié)測試)
第一章
單向選擇題
題目1
1.在游戲中幼兒可以超越現(xiàn)實(shí),按照他們的想象改變現(xiàn)實(shí)。他們可以一會兒是“媽媽”,一會兒是“教師”,一會兒是“炊事員”等,這體現(xiàn)了幼兒游戲的(
)。
選擇一項(xiàng):
B.虛構(gòu)性
題目2
2.游戲的(
)特點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動(dòng)、情之中。
選擇一項(xiàng):
D.形象性
題目3
3.游戲的(
)特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引力。
選擇一項(xiàng):
C.興趣性
題目4
4.《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)以(
)為基本活動(dòng)”。
選擇一項(xiàng):
A.游戲
題目5
5.在游戲中,幼兒總能通過不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這個(gè)過程中,可見游戲讓幼兒獲得了(
)內(nèi)部心理體驗(yàn)。
選擇一項(xiàng):
C.勝任感體驗(yàn)
題目6
6.在“醫(yī)院”游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這反映了游戲可以促進(jìn)幼兒(
)。
選擇一項(xiàng):
B.游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展
題目7
7.“寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是(
)。
選擇一項(xiàng):
A.柏拉圖
題目8
8.世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是(
)。
選擇一項(xiàng):
C.福祿貝爾
題目9
9.游戲與教學(xué)的實(shí)踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指(
)。
選擇一項(xiàng):
D.游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲引發(fā)教學(xué)。
題目10
10.我國學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方面的因素有關(guān),一是與兒童的身體發(fā)展有關(guān),二是與(
)。
選擇一項(xiàng):
B.兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠帶來的有關(guān)
第二章
單向選擇題
題目1
1.在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是(
)。
選擇一項(xiàng):
B.經(jīng)典的游戲理論
題目2
2.剩余精力說的代表人物是(
)。
選擇一項(xiàng):
C.席勒和斯賓塞
題目3
3.(
)否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。
選擇一項(xiàng):
C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論
題目4
4.現(xiàn)代意義上的積木來源于(
)。
選擇一項(xiàng):
B.福祿貝爾的“恩物”
題目5
5.游戲的元交際理論的代表人物是(
)。
選擇一項(xiàng):
A.貝特森
題目6
6.從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是(
)。
選擇一項(xiàng):
D.皮亞杰
題目7
7.在經(jīng)典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學(xué)說是(
)。
選擇一項(xiàng):
D.松弛說
題目8
8.維果斯基認(rèn)為游戲創(chuàng)造了幼兒的(
)。
選擇一項(xiàng):
C.最近發(fā)展區(qū)
題目9
9.皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運(yùn)算階段占主導(dǎo)地位的是(
)。
選擇一項(xiàng):
B.象征性游戲
題目10
10.帶有明顯的主觀臆測傾向的游戲流派是(
)。
選擇一項(xiàng):
A.精神分析學(xué)派
第三章
單向選擇題
題目1
1.按照幼兒的認(rèn)知發(fā)展來分類,(
)是2—7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。
選擇一項(xiàng):
B.象征性游戲
題目2
2.幼兒各自玩各自的玩具,彼此沒有交流,但是大家玩的玩具和玩法相類似。這是(
)。
選擇一項(xiàng):
B.平行游戲
題目3
3.幼兒根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。這是(
)。
選擇一項(xiàng):
A.表演游戲
題目4
4.幼兒會留心別人的游戲,會互借玩具,有時(shí)會加入對方的游戲中,并且相互交談,但沒有建立一致的游戲目標(biāo),也沒有集體組織游戲的進(jìn)行。這種情況表示幼兒的游戲處在(
)。
選擇一項(xiàng):
C.聯(lián)合游戲階段
題目5
5.幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這類游戲稱為(
)。
選擇一項(xiàng):
D.
結(jié)構(gòu)游戲
題目6
6.情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是(
)游戲的基本構(gòu)成要素(
)。
選擇一項(xiàng):
D.象征性
題目7
7.游戲的內(nèi)容主要反映的是社會生活和人們之間的社會關(guān)系,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和愿望來構(gòu)思游戲主題,這大概是(
)幼兒游戲內(nèi)容的特點(diǎn)。
選擇一項(xiàng):
A.3-4歲
題目8
8.(
)的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,更多的興趣在于材料的運(yùn)動(dòng)過程,建構(gòu)的目的性很不明確,往往先做后想,隨時(shí)改變主意,不能按照一定的目的做下去。
選擇一項(xiàng):
C.3歲左右
題目9
9.
幼兒以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,而且常有明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,這是(
)。
選擇一項(xiàng):
B.
合作游戲
題目10
10.規(guī)則游戲大量出現(xiàn)在(
)。
選擇一項(xiàng):
D.幼兒末期
第四章
單向選擇題
題目1
1.教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿教師。這是(
)。
選擇一項(xiàng):
A.平行式介入法
題目2
2.當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在這里,教師用了(
)。
選擇一項(xiàng):
B.交叉式介入法
題目3
3.當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),教師直接介入游戲,對幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)。在這里,教師用了(
)。
選擇一項(xiàng):
C.垂直介入法
題目4
4.在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶玩具而發(fā)生打罵,或者玩一些“死”、“上吊”、“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教師可以使用(
)。
選擇一項(xiàng):
C.垂直介入法
題目5
5.在郵局游戲中,教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫地址或貼郵票,貼多少錢的郵票等,吸引郵局“工作人員”主動(dòng)前來介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對話。在這里,教師使用了(
)。
選擇一項(xiàng):
B.交叉式介入法
題目6
6.幼兒園美工區(qū)比較適宜設(shè)在(
)。
選擇一項(xiàng):
D.靠窗臺、近水源,便于幼兒在活動(dòng)中自由取、換水,更重要的采光要好,便于保護(hù)幼兒視力。
題目7
7.把美工游戲區(qū)的教育目標(biāo)設(shè)定為“培養(yǎng)幼兒美觀和動(dòng)手操作能力”,在語言區(qū)設(shè)定的教育目標(biāo)為“培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力”,這些游戲目標(biāo)的設(shè)定有什么問題?下面的表述最符合要求的是(
)。
選擇一項(xiàng):
A.這樣的目標(biāo)過于籠統(tǒng)、含糊不具體
題目8
8.教師在對幼兒游戲進(jìn)行評價(jià)時(shí),要做到一切從實(shí)際出發(fā),采取實(shí)事求是的態(tài)度,盡量減少主觀臆斷和個(gè)人因素的影響。這體現(xiàn)了游戲評價(jià)的(
)原則。
選擇一項(xiàng):
B.客觀性原則
題目9
9.在游戲中,不同的幼兒會呈現(xiàn)出不同的發(fā)展水平,即使發(fā)展程度相同,不同的幼兒也會因?yàn)閭€(gè)性偏好和獨(dú)特的人格顯示出不同的行為,因此,在進(jìn)行評價(jià)時(shí),要注意不同的幼兒進(jìn)行不同的評價(jià)。這體現(xiàn)了游戲評價(jià)的(
)原則。
選擇一項(xiàng):
D.差異性原則
題目10
10.教師事先去頂一到兩個(gè)幼兒作為觀察對象,幼兒走到哪里,教師就追隨到哪里,這使用的是(
)觀察方法。
選擇一項(xiàng):
C.追蹤觀察
第五章
單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi)。)
題目1
1.
(
)是幼兒期最主要、最典型、最有特色的游戲?
選擇一項(xiàng):
A.角色游戲
題目2
2.角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,(
)
反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。
選擇一項(xiàng):
B.創(chuàng)造性地
題目3
3.角色游戲的實(shí)質(zhì)即幼兒通過自己的
(
)
、面部表情和言語等來塑造某一特定的角色。
選擇一項(xiàng):
C.形體動(dòng)作
題目4
4.(
)是角色游戲的主要特點(diǎn)。
選擇一項(xiàng):
D.模仿和想象
題目5
5.在角色游戲中,幼兒會以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等,這體驗(yàn)了角色游戲的
(
)
特點(diǎn)。
選擇一項(xiàng):
A.假想性
題目6
6.中班幼兒在角色游戲中會
(
)。
選擇一項(xiàng):
B.會按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動(dòng),做出符合游戲角色身份所需要的動(dòng)作
題目7
7.(
)
年齡段的幼兒以無意注意為主,角色游戲隨意性較強(qiáng),主題沒有明確的目的,會時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換自己的游戲角色。
選擇一項(xiàng):
C.小班
題目8
8.對于幼兒來說,在表演游戲中(
)。
選擇一項(xiàng):
A.游戲性優(yōu)于表演性
題目9
9.(
)年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識,能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系,在行動(dòng)上能與同伴相互配合,持續(xù)地進(jìn)行同一個(gè)游戲。
選擇一項(xiàng):
A.大班
題目10
10.在結(jié)構(gòu)游戲中,(
)年齡段的幼兒結(jié)構(gòu)目的比較明確,對搭建的動(dòng)作和過程感興趣,同時(shí)也能關(guān)心游戲的結(jié)果,游戲的時(shí)間一般能持續(xù)20分鐘。
選擇一項(xiàng):
B.中班
第六章
單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi)。)
題目1
1.我們在選擇玩具時(shí),要注意選擇的玩具對幼兒來說,都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼兒某一個(gè)方面如身體、智力或情感上的發(fā)展。體現(xiàn)了玩具選擇的(
)原則。
選擇一項(xiàng):
D.具有教育性
題目2
2.19世紀(jì)德國幼兒教育家(
)
專門為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名為“恩物”。
選擇一項(xiàng):
A.福祿貝爾
題目3
3.我們在幼兒園中常見的拼插玩具屬于(
)。
選擇一項(xiàng):
B.智力玩具
題目4
4.對于0-2歲的幼兒來說,以下哪種玩具不適合?(
)
選擇一項(xiàng):
D.童話表演玩具
題目5
5.如果我們想要促進(jìn)2-6歲幼兒感知覺的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類型的玩具(
)。
選擇一項(xiàng):
C.益智玩具
題目6
6.幼兒園的自制玩教具,取材容易,成本低廉,還可以使用一些自然物品。這體現(xiàn)了幼兒園自制玩教具的(
)原則?
選擇一項(xiàng):
A.經(jīng)濟(jì)性原則
題目7
7.一件自制玩教具的產(chǎn)生,一般需要經(jīng)歷幾個(gè)相互聯(lián)系、相互制約的過程。第一個(gè)過程是(
)。
選擇一項(xiàng):
C.立意
題目8
8.在充分利用材料的外形特點(diǎn)來設(shè)計(jì)和制作玩教具,保持所用材料的外形,只對其進(jìn)行簡單的加工和裝飾。這在玩教具的制作中,使用的是(
)加工方法。
選擇一項(xiàng):
B.原型法
題目9
9.幼兒園一般應(yīng)多長時(shí)間至少一次對玩具進(jìn)行清洗和消毒?(
)
選擇一項(xiàng):
D.一周
題目10
10.在自制玩教具的過程中,讓幼兒意識到可以通過自己的行動(dòng)來節(jié)約資源、保護(hù)環(huán)境、變廢為寶,這體現(xiàn)了幼兒自制玩教具過程中(
)原則?
近年來,高雅藝術(shù)進(jìn)校園、大學(xué)生藝術(shù)展演等文藝活動(dòng)在教育部的廣泛推廣下展開。2002年,教育部頒布的《學(xué)校藝術(shù)教育工作規(guī)程》中也提到要求每三年舉辦一次高校藝術(shù)展演活動(dòng)。因此,提升普通高校、獨(dú)立學(xué)院文藝晚會質(zhì)量的要求就顯得更為迫切。在擔(dān)任輔導(dǎo)員工作近一年的時(shí)間里,筆者也參與舉辦過多場高校大型文藝晚會?,F(xiàn)就以南京醫(yī)科大學(xué)康達(dá)學(xué)院首屆大學(xué)生風(fēng)采大賽為例,僅就高校舉辦大型文藝晚會中的問題談幾點(diǎn)思考。
1 晚會策劃力求完美
1.1 “接地氣”的晚會主題
主題是一場晚會的靈魂和精髓。晚會的所有宣傳、編排、設(shè)計(jì)等都依賴于晚會的主題。它不僅指明了活動(dòng)的方向,明確了晚會的中心思想,也對活動(dòng)的展開起到了至關(guān)重要的延伸作用。一場好的晚會只有緊扣主題,才能突出晚會的效果。此次風(fēng)采大賽選取 “新生正能量”作為主題。有兩層方面的含義,第一層含義是將“新生”作為名詞。面對新進(jìn)校的所有大學(xué)生,希望他們在大學(xué)期間,放飛青春與夢想,在屬于他們的舞臺上,展現(xiàn)自我的風(fēng)采。第二層含義是將“新生”作為動(dòng)詞,希望通過此次活動(dòng),在學(xué)院掀起新一輪的正能量,這其實(shí)也是本次活動(dòng)的最終目的,以晚會帶動(dòng)氛圍,鼓勵(lì)同學(xué)們樹立積極向上的世界觀、人生觀。一個(gè)主題,兩層含義,較為新穎。但是隨著社會的進(jìn)步,尤其是面對一群“90后”的大學(xué)生,高校晚會主題的確定也應(yīng)該不單單局限于這種喊口號的形式。較之“喊口號”的主題形式,這樣的主體更加“接地氣”。這種“接地氣”的主題形式更貼近同學(xué)們的生活,也越來越受到同學(xué)們的喜愛,這也為我們?nèi)蘸蟮耐頃黝}指明了方向。
1.2 個(gè)性化的晚會宣傳
當(dāng)然,一場晚會能否成功,晚會宣傳工作也是至關(guān)重要的。多媒體技術(shù)的運(yùn)用為宣傳工作開辟了許多新途徑。禮堂、食堂、宿舍區(qū)門口張貼海報(bào)的宣傳活動(dòng)形式已經(jīng)顯得較為沉悶。在南京醫(yī)科大學(xué)康達(dá)學(xué)院風(fēng)采大賽中,既采用了在公共區(qū)域張貼海報(bào)的宣傳形式,同時(shí),也舉辦了三場專場宣傳會,在宣傳會中加入了演唱、舞蹈、魔術(shù)、派發(fā)禮物的多元化方式,吸引了很多的同學(xué)駐足觀看,也引得在場同學(xué)紛紛報(bào)名參賽。不僅如此,同學(xué)們利用微信公眾平臺便可了解最新的宣傳活動(dòng)和賽事資訊,參與討論以及為喜歡的選手投票。事實(shí)證明,這種人性化的宣傳工作形成全員參與的形式。這也已經(jīng)成為高校大學(xué)生晚會的主導(dǎo)趨勢。
2 節(jié)目編排創(chuàng)意創(chuàng)新
2.1 豐富的節(jié)目形式
節(jié)目形式的單一好像已經(jīng)成為高校晚會的一大主要弊端。在節(jié)目形式上,在風(fēng)采大賽的初賽與復(fù)賽中,演員表演的節(jié)目形式較為單一。為了使大賽達(dá)到更好的效果,我們對初賽的節(jié)目進(jìn)行了系統(tǒng)的整合與編排。整合的原則是力求節(jié)目形式更加豐富,節(jié)目內(nèi)容更加完整。首先,采取兩兩節(jié)目組合的方式,自由搭配。這樣使得節(jié)目形式較之前豐富,節(jié)目內(nèi)容較之前完整。通俗來講,就是節(jié)目變得更好看了。事實(shí)證明,在之后的晚會演出中,這種較為豐富的節(jié)目形式也得到了同學(xué)們的認(rèn)可和歡迎。組合的節(jié)目形式也已經(jīng)替代了過去單一的節(jié)目形式受到高校文藝晚會的推崇。
2.2 亟待解決的表現(xiàn)力
在演員表現(xiàn)力上,演員表現(xiàn)力不夠,演員表演過于業(yè)余。作為醫(yī)科類獨(dú)立學(xué)院,學(xué)生在文藝方面的才能相比專業(yè)類的藝術(shù)學(xué)校較弱。舞臺表現(xiàn)力也不足。為此,在大學(xué)生藝術(shù)團(tuán)的幫助下,聘請了一些專業(yè)的指導(dǎo)老師來為本次比賽進(jìn)行了專業(yè)的指導(dǎo),取得了一些效果,但是并不是很明顯。在這方面一直是困擾筆者的一大難題,也希望在以后的實(shí)踐里,得到一些更多的經(jīng)驗(yàn)。
3 現(xiàn)場氣氛調(diào)動(dòng)情緒
3.1 流行元素調(diào)動(dòng)現(xiàn)場氣氛
從觀演的角度來看,隨著各類音樂、舞蹈、綜藝、體育、選秀、真人秀等類型節(jié)目的廣泛出現(xiàn),受到了觀眾的歡迎,成為當(dāng)下主要的娛樂流行元素。晚會的舉辦,也應(yīng)多多融入這類流行元素,想要和觀眾產(chǎn)生共鳴,引起觀眾的興趣,調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,就要在保持節(jié)目藝術(shù)性的同時(shí),緊跟時(shí)代潮流,演員所選節(jié)目的流行性也成了調(diào)動(dòng)現(xiàn)場觀眾氣氛的一個(gè)重要元素。
3.2 舞臺布置烘托現(xiàn)場氣氛
從現(xiàn)場布置的角度看,舞臺的布置也對調(diào)動(dòng)現(xiàn)場氛圍起到一定的作用。舞臺布置是否溫馨,是否專業(yè),直接影響到觀眾對整臺晚會水平的判斷。在此次風(fēng)采大賽中,選用了兩塊高四米寬三米的大型噴繪作為舞臺的副背景,同時(shí)在舞臺邊搭配環(huán)繞型氣球,另外,在舞臺的包邊處理上,將所有參賽選手的海報(bào)印刷成大型的長噴繪,貼在舞臺邊上。在舞臺的兩側(cè)也印有本次晚會二維碼的噴繪。給在場的觀眾同學(xué)留下了一個(gè)較好的印象。在接下來的晚會里,也展現(xiàn)了較好的舞臺效果,引起了觀眾的強(qiáng)烈共鳴。因此,舞臺的布置對調(diào)動(dòng)晚會氣氛有很大的烘托作用。
4 點(diǎn)睛之筆的新媒體運(yùn)用
4.1 新媒體彌補(bǔ)晚會瑕疵
在LED的運(yùn)用可以掩蓋選手舞臺表現(xiàn)力的不足。我以本次風(fēng)采大賽的例子作為說明。在本次風(fēng)采大賽的前兩次彩排中,一直被選手舞臺表現(xiàn)力不夠的問題困擾,演出迫在眉睫,改變演員舞臺表現(xiàn)力也并非一日之功。于是決定改變原有的LED屏幕上單一的靜態(tài)PPT照片,換為動(dòng)態(tài)的視頻畫面。此次晚會在LED視頻上的大膽創(chuàng)新,也成為學(xué)院其他活動(dòng)效仿的對象,掩蓋了選手在舞臺表現(xiàn)力上不足的問題。
4.2 新媒體提升晚會參與度
新媒體的運(yùn)用不僅在晚會的現(xiàn)場得到了體現(xiàn),在晚會的宣傳上同樣存在,在風(fēng)采大賽中運(yùn)用微信公眾平臺掃描二維碼、拍攝選手的宣傳視頻,賽前采訪視頻,老師領(lǐng)導(dǎo)祝福視頻,等等。在本次風(fēng)采大賽中,首次運(yùn)用微信公眾平臺,進(jìn)行觀眾喜愛的選手投票活動(dòng),得到了廣泛的認(rèn)可和關(guān)注。不僅形式新穎,也提升了全民參與度和活動(dòng)知名度,更為公平的投票形式,也讓比賽結(jié)果更為透明化,學(xué)生心中的“最佳節(jié)目”“最佳選手”替代了傳統(tǒng)老師評選的方式,大大提高了同學(xué)們的熱情。這成為本次比賽中新媒體運(yùn)用最受歡迎的地方,同時(shí)也成為之后學(xué)?;顒?dòng)的模仿對象。
在中國,信息化建設(shè)在商業(yè)銀行中的角色,正從作為解決生產(chǎn)與管理問題的工具,轉(zhuǎn)變?yōu)殂y行經(jīng)營戰(zhàn)略的重要組成部分,其中最有代表性的就是網(wǎng)上銀行。
網(wǎng)上銀行既是現(xiàn)代化銀行信息化建設(shè)中必不可少的組成部分,又是一種直接面向用戶的金融業(yè)務(wù)。從中國農(nóng)業(yè)銀行對其網(wǎng)上銀行業(yè)務(wù)的最新改造中可以看出,要想做好網(wǎng)上銀行,不僅僅是做好技術(shù)層面那么簡單。
2009年的夏天,國內(nèi)銀行業(yè)展開了一場網(wǎng)上銀行(以下稱“網(wǎng)銀”)資費(fèi)之戰(zhàn),彌漫于行業(yè)的火藥味仿佛加熱了這個(gè)夏天的溫度。
中國農(nóng)業(yè)銀行(以下稱“農(nóng)行”)沒有加入資費(fèi)戰(zhàn)爭,卻趁著市場熱度推出了新一代個(gè)人網(wǎng)銀系統(tǒng)和企業(yè)網(wǎng)銀系統(tǒng)。11月初,農(nóng)行又完成了新版企業(yè)網(wǎng)銀系統(tǒng)的首次優(yōu)化升級。
更新網(wǎng)銀系統(tǒng)是農(nóng)行“新一代網(wǎng)上銀行”項(xiàng)目的主要內(nèi)容,這個(gè)項(xiàng)目又是其新一代核心銀行系統(tǒng)上程的一部分。對于眼下炙手可熱的網(wǎng)銀業(yè)務(wù),農(nóng)行到底有什么樣的改進(jìn)思路呢?
市場誘惑
各家銀行競相投入價(jià)格戰(zhàn),無非是為了博用歡心,爭奪市場。畢竟,在銀行業(yè)人士看來,剛銀未來可能成為商業(yè)銀行中間業(yè)務(wù)的主運(yùn)營收來源!
中國金融認(rèn)證中心的《2008中國網(wǎng)上銀行調(diào)查報(bào)告》中指出,2008年中國網(wǎng)銀交易總額達(dá)到317萬億元,占整個(gè)銀行業(yè)務(wù)總額的30%,大有替代柜臺服務(wù)之勢。該機(jī)構(gòu)還預(yù)測,今年中國網(wǎng)銀交易總額可望達(dá)到440萬億-450萬億元。
回想時(shí)間剛剛邁入21世紀(jì)的大門時(shí),國內(nèi)銀行業(yè)只有中國銀行、中國工商銀行、中國建設(shè)銀行和招商銀行等幾家財(cái)力雄厚的銀行開辦網(wǎng)銀業(yè)務(wù)。如今,網(wǎng)銀在我國中小銀行(包括城市商業(yè)銀行以及農(nóng)村商業(yè)銀行)迅速普及,成為常規(guī)業(yè)務(wù)。
在四大國有商業(yè)銀行中,農(nóng)行是網(wǎng)銀業(yè)務(wù)起步最晚的一家。2002年,農(nóng)行第一版網(wǎng)銀系統(tǒng)才正式上線。但發(fā)展到2006年,農(nóng)行網(wǎng)銀業(yè)務(wù)年交易量突破25萬億元,注冊客戶達(dá)到250萬戶。
數(shù)字證明了農(nóng)行網(wǎng)銀業(yè)務(wù)的客戶認(rèn)知度和市場占有率在節(jié)節(jié)攀升。與此同時(shí),農(nóng)行網(wǎng)銀業(yè)務(wù)的生存環(huán)境也在發(fā)生改變,2006年我國開展網(wǎng)銀業(yè)務(wù)的銀行數(shù)量,已經(jīng)從最初的幾家猛增到57家,業(yè)務(wù)功能也從簡單的查詢、轉(zhuǎn)賬等日趨多樣化。
進(jìn)入2007年,面對日趨激烈的市場競爭和客戶對便捷金融服務(wù)需求不斷深入,農(nóng)行意識到,為了繼續(xù)保持網(wǎng)銀業(yè)務(wù)的領(lǐng)先地位,順應(yīng)市場發(fā)展,必須進(jìn)一步擴(kuò)展其業(yè)務(wù)流程和產(chǎn)品范疇,針對網(wǎng)銀產(chǎn)品的易用性、可擴(kuò)展性和多渠道整合做進(jìn)一步的改進(jìn)。
在此期間,有信息化專家提醒農(nóng)行,網(wǎng)銀系統(tǒng)是網(wǎng)銀業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)的基礎(chǔ),信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展也對網(wǎng)銀系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性提出了更高要求。因此,農(nóng)行下定決心對網(wǎng)銀系統(tǒng)進(jìn)行一次大改造。
技術(shù)改造
既然是大改造,農(nóng)行不惜重新梳理網(wǎng)銀系統(tǒng)平臺的基礎(chǔ)構(gòu)架。但問題隨之而來:新的網(wǎng)銀系統(tǒng)是繼續(xù)使用原有的Java平臺,還是啟用微軟NET平臺?
開發(fā)平臺對于新一代網(wǎng)銀系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、開發(fā)及最終實(shí)現(xiàn)具有極其重要的影響,來自該行信息技術(shù)管理部和軟件開發(fā)中心的人員坐在一起,反復(fù)比較,為此著實(shí)爭論過一番。
堅(jiān)持繼續(xù)沿用Java平臺的一方認(rèn)為,不更換原有平臺可以降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),而且Java語言簡單易用,應(yīng)用開發(fā)難度低;贊同選擇微軟NET平臺的一方則強(qiáng)調(diào),從網(wǎng)銀系統(tǒng)長期的性能和開發(fā)需要來衡量,微軟,NET平臺更符合農(nóng)行的要求。最終,經(jīng)過各方專家評審后,微軟的解決方案得以勝出。
平臺選型的問題解決了,數(shù)據(jù)庫改造也馬虎不得。從起步時(shí)算起,農(nóng)行的網(wǎng)銀業(yè)務(wù),無論是交易量還是客戶數(shù),每隔幾年都要翻一番。未雨綢繆,為了應(yīng)對日益增大的業(yè)務(wù)壓力,農(nóng)行決定引入微軟的數(shù)據(jù)庫軟件來承擔(dān)記錄網(wǎng)銀系統(tǒng)日志、歷時(shí)數(shù)據(jù)查詢以及報(bào)表數(shù)據(jù)采集等三方面的任務(wù)。
其實(shí),農(nóng)行安心與微軟合作,也是因?yàn)槲④浭撬睦舷嘧R。據(jù)農(nóng)行軟件開發(fā)中心總經(jīng)理劉國建介紹,早在2001年,農(nóng)行就與微軟在操作系統(tǒng)和辦公軟件方面展開了合作。2004年,農(nóng)行籌備第一代網(wǎng)銀系統(tǒng)時(shí),也得到了微軟的幫助。
2007年8月,農(nóng)行新一代網(wǎng)銀項(xiàng)目正式啟動(dòng)。歷時(shí)近兩年后,今年6月13日和7月5日,農(nóng)行新一代個(gè)人網(wǎng)銀系統(tǒng)和企業(yè)網(wǎng)銀系統(tǒng)順利在全國范圍內(nèi)投入使用。
經(jīng)過短短四五個(gè)月后,新網(wǎng)銀系統(tǒng)相比過去的老系統(tǒng)的優(yōu)勢逐漸顯現(xiàn)出來。
以處理個(gè)人網(wǎng)銀業(yè)務(wù)為例,新系統(tǒng)6臺PC服務(wù)器,平均10%的CPU使用率即可支持所有用戶訪問;而在原有的Java平臺上,同時(shí)段下的同等配置,CPU平均使用率均超過70%。
今年,農(nóng)行網(wǎng)銀業(yè)務(wù)交易量突破100萬億元,擁有個(gè)人注冊用戶1000萬,企業(yè)用戶50萬。微軟數(shù)據(jù)庫也切實(shí)分?jǐn)偭嗽袛?shù)據(jù)庫的巨大壓力。它平均每小時(shí)能輕松承擔(dān)50萬條數(shù)據(jù)量的寫入操作,高峰期更達(dá)到每小時(shí)100萬條左右,同時(shí)承擔(dān)了30天內(nèi)交易歷史記錄的查詢?nèi)蝿?wù),處理數(shù)據(jù)量大約為2.4億條。
功能改進(jìn)
網(wǎng)銀業(yè)務(wù)既是銀行信息化建設(shè)的一部分,又是一種特殊的信息化產(chǎn)品。網(wǎng)銀系統(tǒng)
在技術(shù)上的大變樣,只有農(nóng)行自己清楚,新系統(tǒng)要用新功能吸引用戶才是最終目的。
企業(yè)在線交易額占農(nóng)行網(wǎng)銀交易
總額的90%以上,是其網(wǎng)銀業(yè)務(wù)名符其實(shí)的利潤重心,自然也是新網(wǎng)銀系統(tǒng)功能改進(jìn)時(shí)的重中之重。
農(nóng)行原有的企業(yè)網(wǎng)銀版本是個(gè)單一版本,向所有企業(yè)客戶提供相同的功能,具有較大局限性。它考慮到自身在“三農(nóng)”市場占據(jù)壟斷地位,并且擁有大量中小企業(yè)客戶的特點(diǎn),新一代企業(yè)網(wǎng)銀有針對性地推出了標(biāo)準(zhǔn)版、中小版、同業(yè)版及“體驗(yàn)版”等多個(gè)版本,力爭從更靈活的角度來滿足不同類型企業(yè)的需求。
同時(shí),新一代企業(yè)網(wǎng)銀也優(yōu)化了操作流程。對于業(yè)務(wù)繁雜、內(nèi)部管控難的大型企業(yè)用戶,新網(wǎng)銀系統(tǒng)既可以根據(jù)這些企業(yè)的財(cái)務(wù)人員職責(zé)不同而分配不同的功能角色和賬戶權(quán)限,確保財(cái)務(wù)人員合規(guī)操作,保障企業(yè)賬戶的資金安全,又可以把企業(yè)資金顯示為收支兩條線,幫助總公司對所有分支機(jī)構(gòu)的賬目進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控;對于中小型企業(yè)用戶簡單、快捷的財(cái)務(wù)管理模式,系統(tǒng)則支持單操作員、雙操作員、三操作員等方式。
盡管1000萬個(gè)人用戶對于網(wǎng)銀業(yè)務(wù)的營收貢獻(xiàn)比重很小,農(nóng)行也不敢對個(gè)人網(wǎng)銀業(yè)務(wù)掉以輕心。
眼下,網(wǎng)上購物在我國已成為重要的個(gè)人消費(fèi)方式之一,更是金融危機(jī)下少數(shù)增勢依然強(qiáng)勁的行業(yè)之一。不少業(yè)內(nèi)人士指出,網(wǎng)絡(luò)購物盛行是令網(wǎng)銀市場在今年呈現(xiàn)空前繁榮之勢的主要原因。
可是先前,農(nóng)行的相關(guān)在線服務(wù)并沒有讓網(wǎng)購入群滿意。運(yùn)行老系統(tǒng)時(shí),使用農(nóng)行網(wǎng)銀的“網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬支付”功能讓一些網(wǎng)絡(luò)買家煩惱不已。原因是他們每向網(wǎng)銀系統(tǒng)錄入一筆轉(zhuǎn)賬信息,就要輸入一次支付密碼和“K寶”密碼,不但操作繁瑣,有時(shí)還會忙中出錯(cuò)。
現(xiàn)在,身為農(nóng)行網(wǎng)銀用戶的網(wǎng)絡(luò)買家們發(fā)現(xiàn),只要選擇新增的“自選批量轉(zhuǎn)賬”功能,點(diǎn)選多個(gè)收款方后,在不同收款方賬戶下輸入不同的轉(zhuǎn)賬金額,只需輸入一次支付密碼和“K寶”密碼就可一次性將不同金額款項(xiàng)轉(zhuǎn)入不同賣家的賬戶上,最后還可方便地查詢每筆轉(zhuǎn)賬的結(jié)果。