前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇簡單游戲范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
1、彈球實驗室(Pinball Labs):懷舊風,是這款游戲的主要賣點。它模擬了89年代的經典桌面彈球,游戲開始玩家會進入到一個虛擬的房間當中,迎面就是一個彈球游戲器,在游戲中你可以任意切換視角,全程不需要什么特殊的游戲技巧。玩的時候會不由自主地回想起童年,推薦“大齡兒童”下載玩兩把。
2、斯奎德(Squeed VR):對VR有興趣的小伙伴一定不要錯過。“斯奎德(Squeed VR)”屬于休閑冒險類的VR小游戲,在這款游戲中你將扮演小精靈,通關層層關卡后方能拯救自己的家園。玩的時候精神不需要高度集中,時而遇到點“小麻煩”也能迎刃而解。另外,游戲的整體畫風以卡通為主,這也是此款游戲最吸引人的地方。喜歡卡通素材游戲的玩家可以嘗試下載哦。
3、貪吃龍(Tails);其玩法也很簡單,使用Vive控制器來操控龍頭就可以了。龍每吃掉一個燈籠,尾巴就變長一截。游戲分為兩種模式,一種是“禪模式”,另一種是“限時挑戰模式”。禪模式的游戲規則相對簡單很多,只需讓龍的尾巴盡可能變長和避免咬到龍身和龍尾就可以了。而限時挑戰模式中,玩家除了要在限定時間內吃到不同的燈籠,還要避免咬到龍身和龍尾。兩種模式換著玩還挺有趣的。
(來源:文章屋網 )
1、將魚泡入冷水內,加入兩湯匙醋,過兩個小時后再去磷,則很容易刮凈。
2、如果魚比較臟,可用淘米水擦洗,不但可以洗凈魚,而且手也不至于太腥。
3、洗魚時,用細鹽將魚身擼一遍,然后用清水沖一下,就能將魚洗得很干凈。
4、不過對于鯉魚的苦膽需要特別注意,洗掉的時候盡量不要弄破,如果萬一不小心弄破了苦膽,可快速在有苦膽的地方放上小蘇打,或者撒點酒,然后用清水洗凈就可以。
(來源:文章屋網 )
這看起來很有挑戰,而且時間急迫,他需要在6個月內完成這個只處于概念性的想法。在年初真正啟動這個項目后,Rong發現開發過程比想象中簡單。“我和Justin Ng幾乎沒花什么時間去學習怎么使用引擎,我們發現可以跳過很多底層工具開發,直接進入游戲創意開發中。”Rong對《第一財經周刊》說。
5個月后,這款以Unity引擎開發的游戲“Lurking”出現在Windows Phone、App Store和Oculus VR平臺上。“上線第一天有400次的下載量,對于學生項目來說,這是一個不錯的開始。”Rong說。
Dexter Rong和Justin Ng的新加坡團隊是Unity全球300萬名游戲開發者中的一個縮影,他們并沒有很多資金,也能實現充滿創意想法的游戲開發。Unity的用戶大多數屬于20人以內小開發團隊、學生,以及游戲開發愛好者。從某種意義上來說,這樣的用戶結構符合了創始人David Helgason在創立最初時的設想―讓游戲開發更加大眾化。
總部位于舊金山的Unity公司是提供游戲引擎的主流公司之一,這家公司為游戲設計者提供可視化開發工具和可重用組件。根據蘋果App Store統計的數據,現在每10款3D手機游戲就有7款用Unity游戲引擎。它出售的引擎軟件采用定期付費模式、授權模式和免費版本,幫助游戲開發者實現2D/3D游戲制作和多平臺自動化。
游戲開發商以及其他一些企業正在嘗試從移動設備以及電腦、智能電視的平臺獲取更多收入,但它們往往很難做到讓一個版本在所有平臺上流暢運行,但這卻是Unity引擎的一個核心優勢。目前Unity支持13個平臺的運行,包括游戲主機、PC、主流移動系統、Oculus Rift以及近年興起的智能電視和機頂盒等。
Unity在2003年成立,它的創始人David Helgason是冰島人,但在丹麥哥本哈根渡過了青少年時期。在哥本哈根大學就讀心理學和阿拉伯語的時候,Helgason認識了Nicholas Francis和Joachim Ante。作為興趣愛好,他們3人自學了編程,隨后開發了一款游戲叫做GooBall, 但是反應平平。因為沒有資金購買當時昂貴的游戲制作引擎,后續的游戲開發隨后也陷入停滯。
在2003年之前,主機游戲是主流游戲類型,這個市場幾乎被三大主機游戲公司壟斷。游戲引擎公司更多的是為幾十至幾百人的專業團隊提供引擎和工具,基本許可費從40萬至100萬美元,同時還會提取5%至10%不等的版稅金,他們對小的游戲開發者團隊沒有興趣。游戲開發的資金困難讓Helgason受到啟發,當時大多數初創團隊面臨同樣的問題,在Helgason看來這成為了一個新的創業機會,他們決定自己動手開發一款操作簡單、價格大眾化的游戲引擎。
“我們意識到,如果用更簡單更便宜的引擎工具進行游戲開發,讓開發者可以制作更多的游戲,這不僅節約制作成本,還會讓開發者更多聚焦于游戲本身的創意和藝術性,會出現更具試驗性的游戲。”Helgason說。
Unity最初的版本只支持Mac系統,開發者即使沒有開發資金也能游戲。在這一階段,Unity所引導的經營模式是簡化制作流程、降低購買費用和簡化使用許可權流程。他們將軟件價格定位在1500美元,同時為入門者提供Unity教學課程,“即便是一個從來沒有學習過游戲研發的人,一般上一堂幾小時的課,就能用Unity做出一款簡單的游戲。”Helgason說。
在2006年之后,游戲開發者的興趣開始轉向PC網頁游戲,在這個時期,Unity從只支持Mac平臺部署,變得更為大眾化。Unity開始為Windows操作系統提供平臺支持,這迎來了一個用戶增長的小爆發時期。
但當時以工具型定位的Unity仍然難以實現盈利,小開發團隊沒有多少市場份額。當Unity引擎技術和工具不斷優化后,除了學生和游戲開發愛好者外,Helgason希望能獲得更多企業級用戶,比如Disney、Electronic Arts、Activision這些游戲巨頭,這會為公司帶來更多的收入。
盡管Disney在2007年嘗試用Unity工具制作網頁游戲,但事實證明這個行業內的更多大公司偏向穩定的大型軟件提供商,小創業公司在他們眼中呈現出的特質是富有創意但充滿不確定性,這也使得Unity在企業級用戶領域并沒有什么進展。
Helgason形容2007年之前的創業生活猶如“行走在沙漠中。”最初團隊只有5個人,他們的辦公室設立在哥本哈根一所公寓地下室的自助洗衣房內,一位投資人當時拜訪過他們的地下辦公室,他告誡說:“以這個起點出發的團隊,只有千分之一的幾率獲取成功。”
這句話現在仍然是Helgason的座右銘。在2008年之前,Helgason沒有任何薪水,公司運營依靠第一筆融資和家庭資助。Helgason把創業成本投入在引擎人才的培養,他認為優秀的技術人才是創業公司的命脈。現在Unity有300多名員工,其中150人專門從事技術引擎開發,分布在全球12個分公司,主要集中在丹麥。
iPhone的出現成為了Unity成長的轉折點。那些在游戲主機時代,由七八十人團隊開發的主機游戲內容很難移植到移動操作系統中,這對引擎技術有了新的要求,Unity迅速做出了反應,在很短時間內推出了支持iOS和Android移動操作平臺的Unity Pro收費引擎工具。這讓Unity在手機游戲引擎市場占得先機,根據Game Developer的一份移動和社會科技調查,第一年超過53.1%的手機游戲開發者正在使用Unity。
Helgason發現的另一個機會是,當時沒有游戲引擎在嘗試將基于工具開發的開發者社區與平臺的應用渠道商店結合起來。Unity開始解決這一問題。在提供引擎工具和跨平臺服務的同時,Unity開始嘗試和應用渠道合作,將更多的Unity游戲導入到不同的平臺上。
Unity在2012年成立了Unity Game和Union部門,負責將獲得授權的Unity游戲同時在手機、平板電腦、機頂盒等平臺上,現在差不多有125款游戲通過Union,累計1.2億次的下載量,擁有Union標簽的游戲包括了Shadowgun、Super Crossfire HD、Frisbee Forever。
Union同時將游戲發行授權給平臺合作方,這意味著更多的渠道推廣機會。Union是免費加入制,但會分走20%的游戲收入。Union的合作方包括Intel、LGTV、Roku、Blackberry、Nokia、Sony和聯想。
“當Unity是一個跨平臺的工具,就很容易地實現這些成長的機會。”Unity大中華區負責人符國新說。
對于這家北歐公司來說,現在關鍵是要在本土市場之外尋求生長空間。2008年,他們將總部遷至美國舊金山灣區,短短6年時間,這家公司在全球設立了99個辦公室。日本和韓國一直是其第二和第三的市場,在未進入前,來自亞洲的營收占比只有4%至5%,而到了2013年,這個數字已達到了50%。
2012年,中國成為了Unity全球第9個分站,現在來自中國的開發者接近Unity全球總數的1/4,約有70萬名。最初,符國新的印象是在中國的Unity開發者數量特別多。但過了一段時間后,符國新發現數量眾多的開發者很難轉化成真正的付費用戶,因為國內游戲引擎盜版利潤相當高。
2012年年底,Unity開始嘗試從授權轉成一種新的服務模式,宣布Unity引擎免費向所有移動平臺游戲開發者開放。“我認為如果只將自己和一小部分客戶捆綁在一起,是非常危險的結盟。你的危機來自于只支持他們,集中在他們的需求上。事實上很多用戶是沒有辦法使用那些額外的功能的。我們正在創立一種低入門級的訂閱系統,將付費版的一些功能轉到免費版中。”Helgason說。
這樣的好處是游戲開發者數量急劇上升,從2012年年底的100萬攀升到2014年的300萬名,其中使用免費版本的開發者占比達到了70%。
2、海誓山盟
3、深海少年。
4、淺巷少女。
5、南城琉璃月
6、北城柳絮雨
7、貓七菇涼
8、鹿十騷年
9、美妞
10、帥比
11、囚心者
12、蝕心者
13、- 無言
14、- 無顏
15、璃貓
16、溺魚
17、淺淺°
18、夜華°
19、璃鮟.
20、慕煖.
21、亡暮。
【關鍵詞】
膽囊結石;并發癥;胰腺炎;誘發因素
作者單位:473000河南省南陽醫專第一附屬醫院普外二科
膽囊結石是目前臨床上一種多發病、常見病。20歲以上人群的患病率為6.62%,其中無膽道癥狀者占50%[1]。膽結石癥狀表現主要有膽絞痛,黃疸,消化道癥狀和畏寒發熱四大癥狀。膽囊結石患者易并發膽管結石、胰腺炎、反復膽絞痛等。膽囊結石患者出現急性癥狀的誘發因素, 則可為無癥狀膽囊結石患者治療選擇提供依據。我院通過2009年3月至2011年1月收治的106例膽囊結石出現膽絞痛和其他繼發疾病的臨床資料, 分析其繼發疾病可能的誘發因素,探討分析綜述如下。
1 臨床資料
本組為膽囊結石合并急性膽囊炎21例, 合并膽源性胰腺炎51 例, 合并膽總管結石34 例的住院患者, 所統計的臨床因素見表1。
表1
臨床因素與膽囊結石合并病的關系
臨床因素
合并急性膽囊炎合并膽源性胰腺炎
例發生率(%)例發生率(%)
p值
年齡(歲)
≥511511.4%5028.2%
性別男179.2%4325%>0.05
女189.6%4023.1%
病程(年)
≥512213.1%6030%
發病次數
≥32213.1%5932.2%
膽囊大小cm正常32.3%4542.%
增大或縮小1316%65.6%
結石大小cm
≥21310.6%00%
膽囊壁厚度
≥0.31715.2%11.2%
膽囊管直徑≥0.343.4%4746.1%
注:膽囊大小、結石大小、膽囊壁厚度、膽囊管直徑系由B 超檢查及手術中探查確定。如果結石為多發, B 超發現有一枚直徑在小于等于1 cm 或≥2 cm 者歸入相應組。膽囊結石合并膽管結石, 而肝內膽管及左、右肝管無結石, B超提示膽總管有結石且與膽囊結石性質相同, 其直徑相當或小于膽囊結石者則歸入膽囊結石合并膽總管結石組, 肝管有結石者排除在外。
2 結果
本組年齡>51歲,病程超過5年,發病次數>3次以上或首次發病恢復時間>72 h均易出現合并病變;膽囊大小正常,膽囊結石
3 討論
3.1 膽結石概述 膽結石病又稱膽系結石病或膽石癥,是膽道系統的常見病,是膽囊結石、膽管結石(又分肝內、肝外)的總稱。膽結石應以預防為主,發病后應即時治療,一般有非手術及手術治療兩類治療手段。
3.2 膽結石臨床癥狀 發熱與寒顫:發熱,壞疽性膽囊炎及化膿性膽囊炎可有寒戰高燒。胃腸道癥狀:膽囊結石急性發作時,繼腹痛后常有惡心、嘔吐等胃腸道反應。黃疸:部分膽囊結石患者可以出現一過性黃疸,多在劇烈腹痛之后,且黃疸較輕。腹痛:腹痛是膽囊結石主要臨床表現之一。
3.3 膽結石不治療結果 膽結石導致膽囊炎也是眾所周知的。此外,一些小的結石落入膽總管,而每次落入膽總管后均可損傷膽總管末端肝胰壺腹括約肌,反復的刺激損傷則造成膽總管末端狹窄,從而繼發膽總管結石及膽源性胰腺炎。而一些大的結石壓迫膽囊及其鄰近器官會形成膽內瘺,如膽囊十二指腸瘺、膽囊膽總管瘺、膽囊橫結腸瘺等。膽石癥者嚴重者可致穿孔,導致腹膜炎,疼痛加重,甚至出現中毒性休克或衰竭。膽囊炎膽石癥還可引起心肌缺血性改變、加重或誘發冠心病。故膽囊結石是誘發膽囊癌的重要因素之一。膽囊炎膽石癥常可引起胰腺炎,由膽道疾病引起的急性胰腺炎約占約半數。本文通過收集的臨床資料的分析探討了膽石癥的合并癥的發生及誘發因素相關性。
3.4 膽胰合并癥的誘因 現如今人們越來越注重疾病的預防,健康體檢也就很有必要, 由此發現的膽囊結石患者越來越多, 他們之中多數并無明顯的臨床癥狀。對此一般主張首選膽囊切除, 特別是中老年人, 心、肺功能好,要求切除者。如果其有阻塞性肺病、嚴重的全身疾病、嚴重的心血管疾病、糖尿病等, 不能耐受手術者, 可行非手術治療[2]。如對所有無癥狀膽囊結石患者均行手術治療, 就對這些患者造成了不必要的損傷及增加了不必要的經濟負擔。為了避免不必要的膽囊切除,就需要找到膽囊結石出現合并病變的誘發因素。另有報道:無癥狀膽囊結石出現癥狀或并發癥者占32.0%,大部分都為膽囊多發結石, 而接受手術治療的僅為24.5% [3]。我院通過近幾年的臨床觀察發現膽囊結石出現合并病變的可能誘因有如下幾個方面:①年齡和病程 >51 歲、病程超過5年,患者易出現合并病變。此類患者易出現急性結石性膽囊炎、膽源性胰腺炎、膽總管結石,與年齡
參 考 文 獻
[1] 吳階平,裘法祖.黃家駟外科學.第5版.北京:人民衛生出版社,1992:13731374.
[2] 陳大興.無急性癥狀膽囊結石的治療.腹部外科,2005,18(4):242243.