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網(wǎng)絡(luò)貨幣

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網(wǎng)絡(luò)貨幣

網(wǎng)絡(luò)貨幣范文第1篇

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬貨幣;監(jiān)管

中圖分類號(hào):F12 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1673-291X(2014)31-0202-02

一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣定義、制度研究的現(xiàn)狀

什么才是虛擬貨幣?騰訊的Q幣、征途2游戲中的銀錠、《夢(mèng)幻西游》的點(diǎn)卡,它們哪些是“虛擬貨幣”,哪些不是?如果對(duì)虛擬貨幣的定義不清,就難免造成理解錯(cuò)誤,從而就很難對(duì)其交易進(jìn)行全面、有效監(jiān)管。虛擬貨幣本身尚處于不穩(wěn)定的發(fā)展中狀態(tài),中國學(xué)術(shù)界對(duì)“虛擬貨幣”至今無法做出科學(xué)、統(tǒng)一的定義。

到目前為止,中國在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方面的規(guī)范主要涉及到四個(gè)部門規(guī)章,它們分別是:(1)2007年《關(guān)于規(guī)范查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》(公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版總署);(2)2007年《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》(文化部、國家工商行政管理總局、信息產(chǎn)業(yè)部、教育部、監(jiān)察部衛(wèi)生部、國務(wù)院法制辦公室、新聞出版總署、中央文明辦、中央綜治辦、、公安部、財(cái)政部、中國人民銀行);(3)2009年《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作通知》(文化部、商務(wù)部);(4)2010年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(文化部)。這四個(gè)部門規(guī)章立法背景是:(1)前幾年在互聯(lián)網(wǎng)中利用“虛擬貨幣”進(jìn)行賭博/變相賭博的行為非常泛濫;(2)學(xué)界對(duì)“虛擬貨幣”可能對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣體系造成沖擊表示普遍擔(dān)憂;(3)部分不法經(jīng)營(yíng)者利用發(fā)行虛擬貨幣來侵犯用戶的權(quán)益。這些規(guī)章主要的目的在于打擊利用“虛擬貨幣”進(jìn)行的違法犯罪行為。2007年的兩個(gè)規(guī)章主要是為了整治網(wǎng)絡(luò)賭博,之后為了杜絕沖擊現(xiàn)實(shí)貨幣的可能性,2009年的規(guī)章又對(duì)Q幣、百度幣等常見“虛擬貨幣”進(jìn)行了限制。直到2009年的文化部和商務(wù)部聯(lián)合簽發(fā)的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作通知》(下文用《通知》代替)才首次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的含義進(jìn)行界定。該《通知》對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣定義為:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用法定貨幣按照一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電子記錄方式存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具[1]。《通知》明確虛擬貨幣表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)等形式。根據(jù)該規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的虛擬道具如服飾、游戲幣、武器道具等將不屬于虛擬貨幣范疇。虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購買實(shí)物產(chǎn)品或兌換其他企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)[1]。

本人認(rèn)為該《通知》對(duì)虛擬貨幣的定義有不妥之處:首先,它錯(cuò)誤地將“網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)”全部歸入了虛擬貨幣的范疇。事實(shí)上,對(duì)游戲有所了解的人應(yīng)該知道,雖然名目同為“充值卡”,同樣表現(xiàn)為數(shù)字形式的預(yù)付金額、點(diǎn)數(shù)等形式,但其根本內(nèi)容往往很不相同。它們主要有兩種類型:(1)用于征途等這類具收費(fèi)游戲(免費(fèi)游戲)的充值卡:其作用是支付某種形式的虛擬貨幣,往往可以進(jìn)一步兌換成特定游戲的虛擬貨幣,比如巨人一卡通兌換成游戲里面的銀錠。(2)用于《魔獸世界》這類計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲的點(diǎn)卡、月卡,其唯一的作用就是購買游戲時(shí)間,“游戲時(shí)間”的本質(zhì)是一種電子化服務(wù),計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲的充值卡本質(zhì)上是一種購買電子化服務(wù)的預(yù)支付手段,類似于很多城市和校園中通用的水費(fèi)卡、電費(fèi)卡,具有電子貨幣的屬性。“電子貨幣”和“虛擬貨幣”聽起來都是貨幣,但本質(zhì)屬性有很大差別。

另外,該《通知》定義中明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的虛擬道具如服飾、游戲幣、武器道具等將不屬于虛擬貨幣范疇。在目前很多道具收費(fèi)游戲當(dāng)中,如果只購買了游戲運(yùn)營(yíng)商的充值卡,還是無法在游戲中直接使用的,必須轉(zhuǎn)換成游戲中的游戲幣才能使用,比如征途2s,必須把巨人一卡通的點(diǎn)數(shù)和特定的NPC轉(zhuǎn)換成銀錠以后才能在游戲中流通,按照《通知》規(guī)定,征途2s中的銀錠就不是虛擬貨幣了。征途2s中的銀錠作為游戲中唯一的貨幣,作為巨人一卡通點(diǎn)卡在游戲中的另外轉(zhuǎn)換形式,征途2銀錠在5173、淘寶等全國幾十家游戲交易平臺(tái)每天巨大的交易量,這難道不能說明問題嗎?為啥銀錠就不是虛擬貨幣了呢?

從另一方面來說,《通知》對(duì)虛擬貨幣的這樣定義可能是基于以下幾種原因:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲幣等游戲道具基本不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)金融造成任何的影響;(2)政府對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商缺乏足夠的信任,國內(nèi)的好多游戲運(yùn)營(yíng)商只管掙錢,抄襲成風(fēng),熱衷于推出新游戲賺取更多的利潤(rùn),再加上游戲外掛、游戲工作室在游戲中各種“打金”行為,這些都導(dǎo)致游戲幣貶值嚴(yán)重,玩家流失。(3)出于對(duì)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商的保護(hù)。舉例來說,征途2s如果哪天突然倒閉關(guān)服了,根據(jù)《通知》的規(guī)定,征途2運(yùn)營(yíng)商只對(duì)玩家手中的巨人一卡通負(fù)責(zé),對(duì)把一卡通換成游戲中的銀錠就沒有必要采取回購或采取其他玩家同意的辦法了。

2010年新頒布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,對(duì)虛擬貨幣還是基本延續(xù)了2009年《通知》的定義:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲(chǔ)于服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具[2]。

這一定義刪去了“表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)等形式,但不包括游戲活動(dòng)中獲得的游戲道具”這種容易產(chǎn)生問題的列舉式法律語言,取而代之的是采取了一種更模糊的定義方法。按照2010年《辦法》的定義,仍然可以理解為將計(jì)時(shí)付費(fèi)游戲的點(diǎn)卡、月卡歸入了虛擬貨幣范疇。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易監(jiān)管的學(xué)術(shù)研究

隨著互聯(lián)網(wǎng)不斷滲透人們的休閑、娛樂、商務(wù)活動(dòng)乃至生活的方方面面,虛擬貨幣的規(guī)模和使用范圍在整個(gè)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中所造成的影響不斷擴(kuò)大,極可能沖擊現(xiàn)實(shí)金融體系。由此引發(fā)利用虛擬貨幣進(jìn)行賭博、洗錢,甚至導(dǎo)致為網(wǎng)絡(luò)盜竊、偽造和非法集資等違法行為提供了一個(gè)隱蔽的平臺(tái)。因此,對(duì)虛擬貨幣從法律的角度加以規(guī)制是很有必要的。

2007年1月8日,網(wǎng)易、盛大、九城、金山、騰訊5家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)聯(lián)合發(fā)表《關(guān)于聯(lián)合打擊網(wǎng)絡(luò)盜竊、維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的聲明》,表示將聯(lián)合打擊日益猖獗的網(wǎng)絡(luò)盜竊行為,并同時(shí)呼吁國家加快立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn);法律作為社會(huì)秩序的維護(hù)者,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)虛擬貨幣消費(fèi)者的法律保護(hù),對(duì)虛擬貨幣發(fā)行的資格審查和程序進(jìn)行審查。王紅濤老師提出從虛擬貨幣的民事法律、刑事法律、行政法律三方面出發(fā)進(jìn)行保護(hù)[3]。謝永江老師也提出通過立法或司法解釋明確網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律性質(zhì);對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)行和交易行為的監(jiān)管;對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣持有人的保護(hù)[4]。

朱曉陽老師對(duì)中國的虛擬貨幣立法提出從以下幾個(gè)方面進(jìn)行完善:制定嚴(yán)格的市場(chǎng)準(zhǔn)入制度,防范金融風(fēng)險(xiǎn);提高立法層次,明確虛擬貨幣的性質(zhì)、監(jiān)管主體和監(jiān)管對(duì)象,提高立法可操作性;嚴(yán)格發(fā)行商法律責(zé)任;加強(qiáng)第三方交易平臺(tái)的監(jiān)管;建立虛擬貨幣數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),加強(qiáng)數(shù)據(jù)監(jiān)控和保護(hù)[5]。

張鵬富對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣規(guī)范管理提出兩個(gè)建議:對(duì)現(xiàn)有的法律進(jìn)行修繕,可以擴(kuò)大對(duì)《民法通則》中第75條規(guī)定的“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)”的解析范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣納入“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)”當(dāng)中,或者我們可以將《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第二條進(jìn)行完善,將網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的買賣看作為消費(fèi)行為,這樣用戶獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣就可以納入《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第七條規(guī)定的“財(cái)產(chǎn)安全”范圍之內(nèi);進(jìn)行單獨(dú)立法,國家亟需設(shè)立一部《網(wǎng)絡(luò)法》對(duì)互聯(lián)網(wǎng)中出現(xiàn)的各種關(guān)系進(jìn)行規(guī)范,在《網(wǎng)絡(luò)法》中需要明確規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的內(nèi)容、主體和客體關(guān)系、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的范圍、性質(zhì)、定義以及網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣取得方式、交易方式、轉(zhuǎn)讓方式、侵權(quán)方式和責(zé)任承擔(dān)方式[6]。

以上觀點(diǎn)大都是在宏觀層面上運(yùn)用法律法規(guī)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易進(jìn)行監(jiān)管,只要法律完備,有法可依,監(jiān)管才能有效。筆者認(rèn)為以上研究大都停留在表面,沒有提出詳細(xì)的法律、法規(guī)條文,這可能是各位前輩不熟悉中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)造成的。筆者認(rèn)為想要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣進(jìn)行有效的監(jiān)管,必須深刻了解中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題,認(rèn)清政府部門、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商、虛擬貨幣交易平臺(tái)、游戲工作室、外掛作者、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間千絲萬縷的關(guān)系,制定詳細(xì)的法律條文,規(guī)定各個(gè)方面的權(quán)利和義務(wù),這樣才能從根本保證中國網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)得到有效的保護(hù),從而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易也必然走向透明化,不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)的金融秩序產(chǎn)生威脅。

參考文獻(xiàn):

[1] 文化部,商務(wù)部.關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知[Z].2009-06-26.

[2] 文化部.網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法[Z].2010-08-01.

[3] 王紅濤.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣的法律保護(hù)研究分析[J].商業(yè)文化(學(xué)術(shù)版),2010,(5):11.

[4] 謝永江.網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律分析與監(jiān)管建議[J].北京郵電大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2010,(1):29-35.

網(wǎng)絡(luò)貨幣范文第2篇

虛擬貨幣是指非真實(shí)的貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是以Internet為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)和通信技術(shù)為手段,將存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的電子數(shù)據(jù)以電子信息形式進(jìn)行傳送,并最終實(shí)現(xiàn)貨幣的流通和支付功能。世界上最早流行的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是由Flooz.com在1998年推出的Flooz幣,我國最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是由中文利網(wǎng)(China Bounz.com)在2000年推出的積分式虛擬貨幣。隨后,國內(nèi)各大網(wǎng)站紛紛推出了各自的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,如騰訊的Q幣、網(wǎng)易的POPO幣、百度的百度幣以及新浪的U幣等。 

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣分類 

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,在本質(zhì)上是利用一系列經(jīng)過加密的數(shù)字,在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳輸和交易的媒介物。具體而言,是借用現(xiàn)行實(shí)體貨幣的名義,模擬其發(fā)行和流通機(jī)理,在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里進(jìn)行計(jì)量和單向流通的一種“代金券”或“提貨憑證”,是商家進(jìn)行營(yíng)銷的一種手段和策略。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是虛擬世界里的計(jì)量單位,不具備法償貨幣資格,因此只能在虛擬世界里流通。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣有數(shù)十種,大致可以分為以下三類: 

1.游戲幣。是由網(wǎng)絡(luò)游戲商家開發(fā)的,游戲玩家用其提供的游戲幣購買游戲所用的道具和各類裝備,以便更容易地通過游戲關(guān)卡。由于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間的不確定性,加之網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)賬支付時(shí)產(chǎn)生的銀行系統(tǒng)服務(wù)時(shí)間受限問題,以及現(xiàn)金支付需網(wǎng)民去指定地點(diǎn)支付且網(wǎng)絡(luò)商家需24h提供服務(wù)等情況所帶來的不便,游戲幣也因此而產(chǎn)生,它是一種虛擬貨幣,游戲玩家通過購買游戲幣,便可在規(guī)定的時(shí)間段內(nèi)隨時(shí)在線支付。不同游戲幣對(duì)應(yīng)不同的游戲,不能跨游戲使用,也不能將游戲幣兌換回現(xiàn)金。 

2.積分、消費(fèi)式虛擬貨幣。是網(wǎng)站為了吸引網(wǎng)民而推出的一種營(yíng)銷手段,也是一種“獎(jiǎng)勵(lì)措施”,其不直接與現(xiàn)實(shí)的貨幣發(fā)生兌換關(guān)系。網(wǎng)站根據(jù)網(wǎng)民們的在線時(shí)長(zhǎng)而獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的虛擬貨幣,網(wǎng)民可以用這些虛擬貨幣進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)消費(fèi),包括購買各種虛擬產(chǎn)品和虛擬服務(wù)等,這是網(wǎng)站用于擴(kuò)大用戶和增加人氣的一種重要營(yíng)銷手段。 

3.交換式虛擬貨幣。是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣中數(shù)量最多的一種,也是目前社會(huì)各界關(guān)注的重點(diǎn)。交換式虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣存在著固定的交換比例(例如1Q幣相當(dāng)于1RMB),用戶通過網(wǎng)上支付等手段將法定貨幣兌換為虛擬貨幣,并存在自己的虛擬賬戶中,之后就可以利用虛擬賬戶中的虛擬貨幣,體驗(yàn)該網(wǎng)站所提供的增值服務(wù)和消費(fèi)虛擬物品。 

三、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣流通風(fēng)險(xiǎn) 

雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣之間是單向流通的,還未實(shí)現(xiàn)雙向循環(huán)流通,但是這并不表示網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的流通是沒有任何風(fēng)險(xiǎn)、可以任意發(fā)展的。深入分析網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣存在的風(fēng)險(xiǎn)性,對(duì)于促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展具有重要意義。 

1.網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對(duì)實(shí)體貨幣的影響 

事實(shí)上網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對(duì)實(shí)體貨幣的沖擊風(fēng)險(xiǎn)是非常小的,但是若忽視不管這種小的沖擊風(fēng)險(xiǎn),其有可能會(huì)轉(zhuǎn)化為更大的沖擊風(fēng)險(xiǎn),從而直接影響了我國的現(xiàn)實(shí)貨幣體系。其風(fēng)險(xiǎn)性主要表現(xiàn)在兩方面:一是擠兌風(fēng)險(xiǎn);二是洗錢風(fēng)險(xiǎn)。尤其是在虛擬貨幣發(fā)行商出現(xiàn)資金鏈斷裂情況下,有些網(wǎng)民或企業(yè)會(huì)大量收購某種虛擬貨幣,然后將其兌換為人民幣,這種虛擬貨幣與實(shí)體貨幣之間的擠兌問題,會(huì)直接影響實(shí)體貨幣系統(tǒng)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。 

2.網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對(duì)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的影響 

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里流通的,屬于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的一部分,隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬貨幣的風(fēng)險(xiǎn)問題必定會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的正常發(fā)展。其主要表現(xiàn)在以下兩方面:一方面,在理論上商家是可以無限量發(fā)行虛擬貨幣的,而網(wǎng)民則是通過現(xiàn)實(shí)的貨幣來購買虛擬貨幣,因此可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)商家用換得的人民幣進(jìn)行長(zhǎng)期投資等現(xiàn)象,而投資的失敗會(huì)在很大程度上導(dǎo)致網(wǎng)站倒閉,進(jìn)而影響了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的正常運(yùn)行;另一方面,虛擬貨幣的假幣現(xiàn)象,以及用戶的虛擬貨幣被盜現(xiàn)象,會(huì)大大降低用戶對(duì)某些網(wǎng)站的信任,進(jìn)而嚴(yán)重影響了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的健康營(yíng)運(yùn)。 

四、如何應(yīng)對(duì)虛擬貨幣風(fēng)險(xiǎn)問題 

在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面,虛擬貨幣被盜現(xiàn)象的頻頻發(fā)生,大大降低了網(wǎng)民們對(duì)網(wǎng)站的信任,也嚴(yán)重影響了網(wǎng)站的正常運(yùn)轉(zhuǎn),因此,加快網(wǎng)絡(luò)技術(shù)革新,切實(shí)提高網(wǎng)民們虛擬賬戶的安全性,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的健康有序發(fā)展是至關(guān)重要的。 

在法規(guī)政策方面,國家應(yīng)制定相關(guān)措施,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的交易合法性,監(jiān)管部門要運(yùn)用法律手段嚴(yán)格監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣市場(chǎng)。一方面要控制網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行規(guī)模,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)商家的發(fā)行行為;另一方面要加強(qiáng)網(wǎng)上交易透明度,深入調(diào)查網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的流通市場(chǎng)及其對(duì)現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系的影響,在條件成熟時(shí)可建立“網(wǎng)上央行”,從而有效監(jiān)督虛擬貨幣發(fā)行商,避免虛擬貨幣的不當(dāng)交易。 

參考文獻(xiàn) 

網(wǎng)絡(luò)貨幣范文第3篇

網(wǎng)絡(luò)銀行在給中國的銀行業(yè)帶來新的生機(jī)和活力的同時(shí),也對(duì)傳統(tǒng)銀行理論帶來一定的沖擊,如網(wǎng)絡(luò)銀行條件下的網(wǎng)絡(luò)貨幣就將打破傳統(tǒng)的貨幣理論。

(一)貨幣的演變及其意義

在商品經(jīng)濟(jì)中,貨幣作為一般等價(jià)物的本質(zhì)是不變的,但貨幣的形式卻隨著生產(chǎn)和交換的發(fā)展而不斷地演變。翻開貨幣發(fā)展的歷史,我們會(huì)看到:1.實(shí)物貨幣。是人類最早的貨幣形態(tài)。各種商品如米、布、木材、貝殼、家畜等,都曾在不同時(shí)期內(nèi)扮演過貨幣的角色。2.金屬貨幣。其形態(tài)有一個(gè)從稱量貨幣到鑄幣的過程,在質(zhì)地上有一個(gè)從賤金屬到貴金屬的轉(zhuǎn)變過程。鑄幣的產(chǎn)生,是人類貨幣史上的一次重大變革,打上官方烙印的金屬才能成為貨幣,貴金屬壟斷了貨幣的地位。3.代用貨幣。是在貴金屬貨幣流通的制度下,代替金屬貨幣流通的貨幣符號(hào)——紙幣,是貨幣形式的飛躍。4.信用貨幣。即充當(dāng)流通手段和支付手段的信用憑證。如商業(yè)票據(jù)、現(xiàn)鈔和支票完全依靠政府信用和銀行信用而流通。5.網(wǎng)絡(luò)貨幣的出現(xiàn)。伴隨著現(xiàn)代信息技術(shù)在金融業(yè)的應(yīng)用,電子商務(wù)的出現(xiàn),電子支付手段應(yīng)運(yùn)而生。借助于電子信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而產(chǎn)生的電子貨幣、數(shù)字貨幣統(tǒng)稱為網(wǎng)絡(luò)貨幣。網(wǎng)絡(luò)貨幣將隨著信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益發(fā)展及其在金融業(yè)和商品交換過程中的廣泛應(yīng)用而不斷發(fā)展,尤其是在網(wǎng)絡(luò)銀行出現(xiàn)后,網(wǎng)絡(luò)貨幣將成為一種重要的貨幣形式而發(fā)揮其在商品經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中舉足輕重的作用。在未來的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代中,網(wǎng)絡(luò)銀行將使貨幣變?yōu)橐淮覀冇肋h(yuǎn)不可以見到實(shí)物的數(shù)字。在貨幣的演變過程中,貨幣越來越輕,越來越虛化。

隨著貨幣形式的進(jìn)一步演變及網(wǎng)絡(luò)貨幣的出現(xiàn),貨幣的本質(zhì)也越來越清楚地呈現(xiàn)出來。貨幣的本質(zhì)純價(jià)值體是在社會(huì)交換過程和流通過程中被提煉、凈化出來的,正如馬克思所說:“流通成了巨大的社會(huì)蒸餾器,一切東西拋到里面去,再出來時(shí)都成為貨幣的結(jié)晶。”馬克思正確地意識(shí)到貨幣的本質(zhì)是價(jià)值體,但是他還沒有能夠把它從金幣的物質(zhì)價(jià)值體中進(jìn)一步提煉出來。這是歷史的局限性所致。經(jīng)過第二次和第三次技術(shù)革命,“社會(huì)蒸餾器”借助于電力推動(dòng)和印刷技術(shù)的進(jìn)步,終于將貨幣價(jià)值體從幣材的物質(zhì)價(jià)值體中分離出來,提煉到紙幣的形式。就紙幣來說,盡管它還有幣材價(jià)值體,但人們已經(jīng)清楚地看到這兩個(gè)完全可以成為分離之物了。用最新信息技術(shù)裝備起來的現(xiàn)代化“社會(huì)蒸餾器”,進(jìn)一步蒸發(fā)提煉得到幾乎完全透明的純價(jià)值體——數(shù)字貨幣、電子貨幣。現(xiàn)在人們終于可以清楚地看到了貨幣的本質(zhì)就是從一切商品價(jià)值體中提煉出來的純價(jià)值體,人類同質(zhì)量勞動(dòng)的結(jié)晶體。

(二)網(wǎng)絡(luò)銀行條件下,網(wǎng)絡(luò)貨幣對(duì)傳統(tǒng)貨幣理論提出了挑戰(zhàn)

伴隨著貨幣發(fā)生的根本變化,一些與貨幣有關(guān)的諸如貨幣理論、貨幣政策以及諸如通貨膨脹之類的傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)概念都將發(fā)生重大變化。

一是數(shù)字貨幣、電子貨幣使傳統(tǒng)的貨幣理論體系受到了沖擊。傳統(tǒng)的貨幣理論體系將貨幣等同于商品或?qū)嵨镔Y產(chǎn),所以貨幣應(yīng)該有價(jià)格。其實(shí),貨幣本身不能像其他商品那樣具有惟一的價(jià)格,它的價(jià)格表現(xiàn)為與無窮種類的商品以及不同貨幣之間的兌換比率。此傳統(tǒng)理論認(rèn)為貨幣金融體制嚴(yán)格受法律限制和政府管理,貨幣是法律的產(chǎn)物,但在網(wǎng)絡(luò)貨幣時(shí)代,電子貨幣、數(shù)字貨幣不再具有商品或?qū)嵨镄螒B(tài),不過它本身作為一種純價(jià)值體,可和其他商品相交換,它的價(jià)格是它與無窮類商品之間的兌換比例,這因此又回到了物質(zhì)直接交換時(shí)期,但這不是歷史的單純復(fù)歸,而是貨幣的一種更高形態(tài),而且或許是終結(jié)形態(tài)。另外,由于網(wǎng)絡(luò)貨幣——電子貨幣、數(shù)字貨幣是一種純價(jià)值體,它發(fā)揮的作用是完全自發(fā)的,而不像現(xiàn)行的紙幣制度,貨幣的發(fā)行流通必須依靠國家強(qiáng)制力。

二是網(wǎng)絡(luò)貨幣將促使貨幣結(jié)構(gòu)和貨幣內(nèi)涵有所改變。在金融電子化的推動(dòng)下,貨幣出現(xiàn)了新的形態(tài),如信用卡、電子貨幣等,這些都是新貨幣形態(tài)產(chǎn)生的前奏,這是一種依托全球和網(wǎng)絡(luò)銀行產(chǎn)生的虛擬的無貨幣實(shí)體的數(shù)字符號(hào)。網(wǎng)絡(luò)貨幣是貨幣在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的存在形式。網(wǎng)絡(luò)貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)銀行產(chǎn)生而產(chǎn)生,隨著網(wǎng)絡(luò)銀行的發(fā)展而發(fā)展。將對(duì)傳統(tǒng)的貨幣結(jié)構(gòu)和貨幣內(nèi)涵產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,甚至某種意義上改變其意義。其一,網(wǎng)絡(luò)貨幣將部分替代流通中貨幣的作用使得傳統(tǒng)的貨幣定義特別是基礎(chǔ)貨幣的定義受到了挑戰(zhàn),基礎(chǔ)貨幣通常是指創(chuàng)造存款貨幣作用的商業(yè)銀行在中央銀行的存款準(zhǔn)備金與流通在銀行體系之外的通貨這兩者的總和。而網(wǎng)絡(luò)貨幣的出現(xiàn),使貨幣實(shí)物形態(tài)虛擬化,商業(yè)銀行自己實(shí)現(xiàn)了部分貨幣發(fā)行,在實(shí)質(zhì)上部分弱化了中央銀行壟斷發(fā)行貨幣的特權(quán);其二,網(wǎng)絡(luò)貨幣對(duì)流通中部分通貨的替代作用,使得傳統(tǒng)意義的基礎(chǔ)貨幣的作用受到影響,商業(yè)銀行作為直接貨幣供給,其進(jìn)行創(chuàng)造存款貨幣的存貸活動(dòng),提供貨幣供給的數(shù)量,都建立在基礎(chǔ)貨幣上,基礎(chǔ)貨幣及其增減變化直接決定著商業(yè)銀行準(zhǔn)備金的增減,從而決定著商業(yè)銀行創(chuàng)造存款貨幣的數(shù)量。而網(wǎng)絡(luò)貨幣對(duì)流通中通貨的替代作用使得這種能量減弱,再加上網(wǎng)絡(luò)貨幣是商業(yè)銀行自發(fā)地創(chuàng)造的,且具有快速的瞬息萬變的特點(diǎn)和頗具信用風(fēng)險(xiǎn),也使得網(wǎng)絡(luò)貨幣創(chuàng)造貨幣能力與傳統(tǒng)的存款貨幣能力不同。

三是網(wǎng)絡(luò)貨幣對(duì)貨幣供給和貨幣需求產(chǎn)生重大影響。網(wǎng)絡(luò)貨幣部分替代流通中的通貨,部分通貨以數(shù)字化、虛擬化形式出現(xiàn),而中央銀行發(fā)行的用于流通的通貨是整個(gè)貨幣供給的一部分,因此對(duì)流通中通貨的影響會(huì)直接影響到貨幣供給。影響最大的是狹義貨幣M1.M1=流通中的通貨活期存款。流通中的通貨在M1中占比重較大,所以網(wǎng)絡(luò)貨幣虛擬和替代部分通貨,就較大程度上影響了狹義貨幣M1,其主要表現(xiàn)是:其一由于貨幣數(shù)字化、虛擬化,流通中的通貨數(shù)量會(huì)減少而影響M1;其二是由于虛擬化、數(shù)字化、電子化的網(wǎng)絡(luò)貨幣存在形式的不穩(wěn)定性,對(duì)商業(yè)銀行的存款也會(huì)帶來不穩(wěn)定性,從而會(huì)改變商業(yè)銀行在中央銀行的準(zhǔn)備金數(shù)量,影響M1;其三是通過貨幣乘數(shù)對(duì)M1產(chǎn)生影響。作為貨幣供給之源的基礎(chǔ)貨幣,可以引出數(shù)倍于自身的貨幣供給量把貨幣供給量與基礎(chǔ)貨幣相比,其比值就是乘數(shù)。網(wǎng)絡(luò)貨幣既影響基礎(chǔ)貨幣也影響貨幣供給量,自然其比值關(guān)系也要受到影響,從而影響M1.

網(wǎng)絡(luò)貨幣范文第4篇

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;貨幣資金;內(nèi)部控制

全球經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,電子信息技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于企業(yè)中,企業(yè)為了提升管理水平和防范經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)而實(shí)施貨幣資金內(nèi)部控制已成為一種普遍現(xiàn)象。為了加強(qiáng)對(duì)企業(yè)貨幣資金的內(nèi)部控制和管理,保證貨幣資金的安全,我國對(duì)貨幣資金的內(nèi)部控制進(jìn)行了深刻地研究,并取得了卓越的成就。但在具體執(zhí)行和操作上,仍存在許多問題,還需要進(jìn)一步探索,以便與世界相關(guān)方面更好地接軌。

一、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下貨幣資金內(nèi)部控制的涵義和目標(biāo)

(一)內(nèi)部控制的涵義

內(nèi)部控制是被審計(jì)單位為了合理保證財(cái)務(wù)報(bào)告的可靠性、經(jīng)營(yíng)的效率和效果以及對(duì)法律法規(guī)的遵守,由治理層、管理層和其他人員設(shè)計(jì)和執(zhí)行的政策和程序。

(二)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下貨幣資金內(nèi)部控制的目標(biāo)

在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,貨幣資金內(nèi)部控制的目標(biāo)旨在合理保證財(cái)務(wù)報(bào)告中與貨幣資金相關(guān)科目的可靠性、經(jīng)營(yíng)的效率和效果以及對(duì)法律法規(guī)的遵守。因此,貨幣資金內(nèi)部控制的目標(biāo)應(yīng)該達(dá)到以下幾點(diǎn):

1.貨幣資金的安全性

貨幣資金產(chǎn)生錯(cuò)誤與舞弊的風(fēng)險(xiǎn)較大,保障其安全應(yīng)成為貨幣資金內(nèi)部控制的重要目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下企業(yè)只有建立完善的貨幣資金內(nèi)部控制,才能保證庫存現(xiàn)金的安全,才能有效預(yù)防貨幣資金被盜竊、詐騙和挪用。

2.貨幣資金的完整性

貨幣資金的完整性包括各種收入及欠款的收回。通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)絡(luò)貨幣資金內(nèi)部控制,檢查電腦中記錄的銷售、采購業(yè)務(wù)或應(yīng)收賬款、應(yīng)付賬款的收回和歸還情況,或通過截止日后入賬的收入和支出,查找未入賬的貨幣資金。同時(shí)還可以確定被審計(jì)單位所有的貨幣資金是否均已記錄完畢,收到的貨幣資金是否全部及時(shí)入賬,以防出現(xiàn)侵占單位收入的違法行為。

3.貨幣資金的合法性

貨幣資金合法性控制主要針對(duì)企業(yè)貨幣資金的收入和支付。合法性控制一般可以采取加大監(jiān)督檢查力度的方法,即企業(yè)為了發(fā)現(xiàn)一些不合法的貨幣資金收付可以加大內(nèi)部審計(jì)監(jiān)督的力度。有時(shí)可以利用網(wǎng)絡(luò)、電話等方式從公眾中取得不合法收付的線索,從而檢查貨幣資金的取得、使用是否符合國家法律、財(cái)經(jīng)法規(guī)的相關(guān)規(guī)定,嚴(yán)格按照法律法規(guī)的要求從事經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。

4.貨幣資金的效益性

企業(yè)財(cái)富最大化是貨幣資金效益性追求的目標(biāo)。企業(yè)通過運(yùn)用各種籌資、投資手段,有效地使用貨幣資金的內(nèi)部控制,以此來實(shí)現(xiàn)貨幣資金的效益性控制。通過網(wǎng)絡(luò)企業(yè)可以了解當(dāng)前形勢(shì),制定出合理的貨幣資金收支計(jì)劃,在合理預(yù)測(cè)貨幣資金存量的前提下,實(shí)施延遲貨幣資金支付的采購政策和加速貨幣回籠的銷售政策,來解決企業(yè)資金的缺口,但同時(shí)也要權(quán)衡成本費(fèi)用,選擇最優(yōu)的解決方案;同樣,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)參與各種投資、降低采購成本,以降低貨幣資金儲(chǔ)量,最大限度地發(fā)揮貨幣資金的經(jīng)濟(jì)效益。

由上述可知,企業(yè)應(yīng)該在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中合理地調(diào)度貨幣資金,經(jīng)濟(jì)有效地使用貨幣資金,以最優(yōu)的方式實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤(rùn)最大化的目標(biāo)。

二、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下貨幣資金內(nèi)部控制的現(xiàn)存問題

(一)對(duì)貨幣資金內(nèi)部控制不重視,缺乏貨幣資金內(nèi)部控制制度

在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,很多企業(yè)都不重視內(nèi)部控制,從而缺乏內(nèi)部控制制度。這是因?yàn)槠髽I(yè)對(duì)內(nèi)部控制缺乏深入的認(rèn)識(shí),還停留在傳統(tǒng)的查錯(cuò)防弊上。企業(yè)應(yīng)當(dāng)注重對(duì)貨幣資金的內(nèi)部環(huán)境的審視,注意相關(guān)活動(dòng)的正確有效進(jìn)行,從而健全和完善貨幣資金的內(nèi)部控制制度,對(duì)貨幣資金收入進(jìn)行合理合法的審計(jì)、對(duì)貨幣資金支出進(jìn)行全面監(jiān)控。

(二)貨幣資金內(nèi)部控制缺乏相應(yīng)的計(jì)算機(jī)技術(shù)和手段

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,會(huì)計(jì)賬簿、會(huì)計(jì)報(bào)表等電子數(shù)據(jù)的輸出都是由會(huì)計(jì)軟件對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行的加工處理,所有的記賬、匯總、報(bào)表的生成等工作都是在電腦中完成的。然而計(jì)算機(jī)犯罪有著很強(qiáng)的隱蔽性和危害性,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過計(jì)算機(jī)舞弊和犯罪的可能性更大,造成的危害和損失更嚴(yán)重,因此,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下更要提高貨幣資金內(nèi)部控制的計(jì)算機(jī)技術(shù)和手段。

(三)忽視財(cái)務(wù)內(nèi)部稽核和內(nèi)部審計(jì)的作用

在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,貨幣資金的內(nèi)部控制制度明確要求對(duì)貨幣資金進(jìn)行稽核,包括由非現(xiàn)金出納員盤點(diǎn)現(xiàn)金,由非銀行出納人員核對(duì)“銀行存款日記賬”與“銀行對(duì)賬單”等。但在實(shí)際執(zhí)行中,很多單位由于會(huì)計(jì)人員少和不重視等原因,未能很好地執(zhí)行這一內(nèi)部控制,如果這一控制環(huán)節(jié)缺失,將有可能帶來嚴(yán)重后果。

三、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下貨幣資金內(nèi)部控制的完善措施

(一)建立統(tǒng)一的貨幣資金內(nèi)部控制管理信息系統(tǒng)

企業(yè)要建立統(tǒng)一的貨幣資金內(nèi)部控制管理信息系統(tǒng),應(yīng)當(dāng)健全管理體系,明確管理權(quán)限。從貨幣資金利用的角度看,應(yīng)建立人力資源控制系統(tǒng),財(cái)力資源控制系統(tǒng)、信息資源控制系統(tǒng)。內(nèi)部各機(jī)構(gòu)間、各經(jīng)辦人員間控制職能和管理權(quán)限在每一個(gè)需要控制的地方都建立控制環(huán)節(jié),進(jìn)行科學(xué)的分工與互相牽制,推行職務(wù)不兼容制度,杜絕高層管理人員的交叉任職。

(二)加強(qiáng)貨幣資金系統(tǒng)的安全控制

加強(qiáng)貨幣資金系統(tǒng)的安全控制,應(yīng)該從賬實(shí)盤點(diǎn)、專人專管和信息安全控制三方面來著手。具體的控制方法如下:

1、賬實(shí)盤點(diǎn)控制

企業(yè)應(yīng)該按照前述方法定期或不定期的對(duì)貨幣資金進(jìn)行盤點(diǎn),將盤點(diǎn)的金額與賬簿核對(duì),不一致的金額應(yīng)找出原因,以確保企業(yè)資產(chǎn)的安全。

2、建立專人專管責(zé)任制

企業(yè)應(yīng)該采取妥善措施確保除專人保管外,其他人員不得接觸實(shí)物。同時(shí),還應(yīng)采取選擇合格的保險(xiǎn)箱、安全的場(chǎng)所等保障措施,確保貨幣資金實(shí)物的安全。

3、信息安全控制

在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下要加強(qiáng)貨幣資金的內(nèi)部控制,就要加強(qiáng)貨幣資金的信息安全控制。首先要采用有效的信息安全技術(shù),網(wǎng)絡(luò)財(cái)務(wù)軟件應(yīng)采用多層加密技術(shù)。為防止非法人員竊取機(jī)密信息和非授權(quán)人員越權(quán)操作,就需要在系統(tǒng)客戶端和服務(wù)器傳輸數(shù)據(jù)時(shí)進(jìn)行多層加密,以保證企業(yè)貨幣資金的信息安全。

(三)加強(qiáng)會(huì)計(jì)電算化系統(tǒng)的內(nèi)部審計(jì)

網(wǎng)絡(luò)貨幣范文第5篇

關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);虛擬貨幣;虛擬社區(qū)

一、引言

近年來,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展為社會(huì)生活的各個(gè)方面帶來了巨大的變化。互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)之間的互聯(lián),萬維網(wǎng)(Web)實(shí)現(xiàn)了信息的互聯(lián),物聯(lián)網(wǎng)則是物的互聯(lián),社會(huì)網(wǎng)絡(luò)(social network)是人的互聯(lián)。社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的具體形式包括社交網(wǎng)站(Social Net-work Site。SNS)、虛擬社區(qū)(Virtual com-munities)、社會(huì)媒體(Social Media)(如微博)等。國內(nèi)外著名的社交網(wǎng)站包括Face—book,Twitter,Linkedln、QQ空間、人人網(wǎng)、朋友網(wǎng)、開心網(wǎng)等。人們?cè)谏鐣?huì)網(wǎng)絡(luò)中可以擁有新的身份,可以不分年齡、不分職業(yè)、不分國籍,在這個(gè)虛擬世界里進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)社交,其中虛擬社區(qū)是其主要表現(xiàn)形式。今天,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)將虛擬社區(qū)從單一的功能發(fā)展成為綜合性的甚至是全球化的全能社區(qū),虛擬社區(qū)功能的完備性甚至可以與現(xiàn)實(shí)世界相媲美。特別是隨著近年來網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng)。人們?cè)谏鐣?huì)網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲中積累了各種各樣的虛擬財(cái)產(chǎn)。出現(xiàn)了虛擬貨幣,虛擬物品的交易需求也隨之出現(xiàn),產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬貨幣的保護(hù)和交易的需求,網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)也應(yīng)運(yùn)而生,交易內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、游戲幣、代練、寄售擔(dān)保等綜合性業(yè)務(wù)。

2012年1月中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)《第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。《報(bào)告》顯示,截至2011年12月底。中國網(wǎng)民規(guī)模突破5億,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.24億。網(wǎng)民使用比例為63.2%。這些數(shù)據(jù)說明社交網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)的影響是巨大的。網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)與交易需求日益突出。以網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)5173(省略)為例,每天有超過4萬游戲玩家加入到網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)財(cái)產(chǎn)的交易中。為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。規(guī)范服務(wù)商與玩家的權(quán)利與義務(wù),解決由于虛擬財(cái)產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛,《中華人民共和國虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》于2007年1月1日實(shí)施。這部法律確認(rèn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬以及虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估等問題。

但是,隨著虛擬財(cái)產(chǎn)的積累,虛擬財(cái)產(chǎn)的交易量日益增加,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值通常以虛擬貨幣來體現(xiàn),因此虛擬貨幣的使用與其安全性顯得尤為重要。尤其是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的種類日趨增多,一些虛擬貨幣的流通范圍不斷擴(kuò)大,不同虛擬社區(qū)之間的虛擬貨幣的交易需求出現(xiàn)。需要建立和完善虛擬貨幣交易體系來規(guī)范虛擬貨幣的使用。建立虛擬貨幣交易體系的關(guān)鍵是找到一個(gè)恰當(dāng)?shù)奶摂M貨幣兌換比率,使得不同種類的虛擬貨幣之間可以自由兌換。而建立一個(gè)公平合理的虛擬貨幣交換體系,其難度在于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值難以衡量。另一方面,由于虛擬貨幣沒有統(tǒng)一的貨幣監(jiān)管機(jī)制,虛擬貨幣的發(fā)行與消費(fèi)必然會(huì)形成矛盾,當(dāng)虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣發(fā)生兌換時(shí)。虛擬貨幣可能會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)的金融秩序。虛擬世界是通過貨幣交換讓虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界發(fā)生聯(lián)系的,即所謂的真錢交易。通過調(diào)查分析發(fā)現(xiàn),虛擬貨幣已經(jīng)具有廣泛的使用群體。而且出于安全性、流動(dòng)性、方便性等方面原因的考慮,人們持有虛擬貨幣并把其兌換成人民幣或真實(shí)物品的意愿還是極為強(qiáng)烈的。建議由人民銀行牽頭建立一個(gè)統(tǒng)一的交易平臺(tái),將所有種類的虛擬貨幣統(tǒng)一于此平臺(tái)進(jìn)行交易活動(dòng),同樣由市場(chǎng)自動(dòng)定價(jià)進(jìn)行交易。有文獻(xiàn)研究了虛擬貨幣的交換問題,并設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了不同虛擬世界之間虛擬貨幣的交換系統(tǒng),對(duì)虛擬貨幣之間的交換進(jìn)行了探索。分析了虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣體現(xiàn)的影響。指出虛擬貨幣對(duì)我國金融安全的影響,國際游資可以利用虛擬貨幣流通的匿名性、虛擬性和無國界性將熱錢轉(zhuǎn)變成虛擬貨幣流入流出我國。由此可見。虛擬貨幣的相關(guān)問題已經(jīng)引起學(xué)術(shù)界的重視,但是對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)與虛擬貨幣交易過程的分析還不夠,特別是對(duì)于建立虛擬貨幣交易的理論還沒有建立起來。本文對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬貨幣交易進(jìn)行分析,探討建立虛擬貨幣交易體系的相關(guān)問題。

二、虛擬財(cái)產(chǎn)與虛擬貨幣交換中的問題

網(wǎng)絡(luò)空間不同于現(xiàn)實(shí)世界,虛擬財(cái)產(chǎn)還沒有形成一個(gè)統(tǒng)一的衡量標(biāo)準(zhǔn)。在現(xiàn)實(shí)世界中,商品、服務(wù)等都已經(jīng)形成了一個(gè)統(tǒng)一的衡量標(biāo)準(zhǔn),并可以用現(xiàn)實(shí)的貨幣表現(xiàn)出來;而在網(wǎng)絡(luò)空間中,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值往往與真實(shí)價(jià)值相孤立。不同虛擬社區(qū)的虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值也難以確定。例如在游戲“夢(mèng)幻西游”天津區(qū)的“天津衛(wèi)”服務(wù)器,在一位名叫“瘋狂劍圣”的玩家打造出一把“140級(jí)加體質(zhì)無級(jí)別的武器”后,直接開價(jià)10萬元人民幣,最終以5萬元成交。當(dāng)然也有過曾經(jīng)數(shù)萬元的虛擬商品頃刻之間變得一文不值。因此,需要理解虛擬世界商品與貨幣交易機(jī)制和交易過程,需要研究虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬貨幣交換機(jī)制。從而建立虛擬貨幣價(jià)值比較機(jī)制。

帕累托最優(yōu)(Pareto Optimalitv)論指資源分配的一種理想狀態(tài),假定固有的一群人和可分配的資源,從一種分配狀態(tài)到另一種狀態(tài)的變化中,在沒有使任何人境況變壞的前提下。使得至少一個(gè)人變得更好,這就是帕累托改進(jìn)或帕累托最優(yōu)化。根據(jù)帕累托最優(yōu)理論,建立一個(gè)合理的虛擬貨幣交換體系,需要明確假設(shè)出共同的價(jià)值體系。一個(gè)共同價(jià)值體系的存在條件是兩套虛擬貨幣交換體系之間有唯一的帕累托最小集。為此。先分析當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬貨幣的交易現(xiàn)狀。

(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易

在虛擬環(huán)境中。幾乎現(xiàn)實(shí)世界中的所有事物都可以通過數(shù)字化處理轉(zhuǎn)化成虛擬的事物,甚至擁有虛擬的房屋和土地。這些虛擬商品已經(jīng)有了相應(yīng)的價(jià)值,并且通過交易平臺(tái)與現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易。以網(wǎng)絡(luò)游戲“天龍八部3”為例,可以交易的虛擬商品如表1所示。

目前虛擬商品的交易主要是通過現(xiàn)實(shí)貨幣來完成的。而在同一個(gè)虛擬社區(qū),虛擬財(cái)產(chǎn)是可以用虛擬貨幣來衡量和交易的。虛擬貨幣像真實(shí)貨幣一樣。也是一種特殊的虛擬商品,可以用來儲(chǔ)存與衡量虛擬商品的價(jià)值。只要虛擬貨幣的發(fā)行者宣布某一特定的虛擬貨幣含有相當(dāng)于一定數(shù)量的虛擬商品的價(jià)值。那么該虛擬貨幣即可作為虛擬交易中的媒介。這樣就簡(jiǎn)化了虛擬交易繁瑣的過程。

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