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二維動畫設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用研究

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二維動畫設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用研究

摘要:信息化技術(shù)的不斷革新也帶動了動畫領(lǐng)域的進(jìn)步。在動畫領(lǐng)域中,二維動畫的設(shè)計(jì)技術(shù)尤為關(guān)鍵,二維動畫中的色彩應(yīng)用對動畫整體品質(zhì)的提升有著極為重要的影響。優(yōu)秀的色彩應(yīng)用可以使二維動畫中的各個(gè)細(xì)節(jié)展現(xiàn)得更加明顯,使動畫整體更加飽滿,能起到升華動畫主題和突出動畫風(fēng)格的作用。

關(guān)鍵詞:二維動畫設(shè)計(jì);色彩應(yīng)用;研究

在“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代背景下,各個(gè)行業(yè)、領(lǐng)域?qū)τ谛畔⒒夹g(shù)的運(yùn)用和需求都在急速地增長,社會市場也逐漸趨向于信息化。如今我們的動畫領(lǐng)域同樣需要應(yīng)用信息化技術(shù),需要將更多的信息化技術(shù)應(yīng)用到二維動畫的制作當(dāng)中,讓二維動畫設(shè)計(jì)的色彩應(yīng)用更加精準(zhǔn)和合理,以此讓我國的動畫制作技術(shù)水平和制作出來的動畫質(zhì)量能夠得到更好的提升。

一、色彩應(yīng)用的效用

色彩存在于我們生活的方方面面,大自然的顏色和我們生活中接觸到的顏色都是五彩繽紛、層出不窮的。任何的色彩都是由色調(diào)、純度及亮度構(gòu)成的。所以根據(jù)這幾個(gè)元素的不同搭配,每種色彩都能夠展現(xiàn)出獨(dú)有的效用,不同的色彩給人們的感受也不盡相同。就像房間裝修和家具搭配的冷色調(diào)或者暖色調(diào),又或者食物的色彩往往會影響用餐者的食欲等。這些都是由于色彩的搭配不同而讓人們體會到了不同的感受。如果色彩的應(yīng)用不當(dāng),就會讓人感到突兀甚至有不舒適的感覺,例如,在一個(gè)房間里同時(shí)運(yùn)用差別巨大的紅色和綠色,就會讓看見的人產(chǎn)生一種巨大的對比差,給人以巨大的視覺沖擊,會讓整個(gè)場景感覺特別鮮明和興奮。這種色彩的反差利用如果恰當(dāng)其實(shí)也不失為一種風(fēng)格,但如果再將這種反差擴(kuò)大,時(shí)間久了就會讓人感覺不適,產(chǎn)生視覺疲勞。色彩中黃色是亮度最高的一種,亮度最低的是藍(lán)色,這種亮度差較高的色彩也能夠被用來組合和搭配,可以給人以現(xiàn)代化的刺激風(fēng)格,但是要適度,如果超過了一定的程度必然會使這種搭配所展現(xiàn)出來的效果適得其反。其實(shí),色彩就是陽光照射在各種顏色上,其余的顏色被吸收,剩下的色彩被反射出來而展現(xiàn)在我們的眼前。所以將色彩應(yīng)用在不同材質(zhì)的物體上所反射出來的亮度和純度會有所不同,每種材質(zhì)對于光的反射能力的強(qiáng)弱就是影響色彩在其表面展現(xiàn)出不同效果的原因。所以我們在選用色彩搭配的時(shí)候同樣也應(yīng)當(dāng)考慮到光的反射條件,將這些因素全都考慮到才能搭配出更加出色的色彩組合,以此達(dá)到我們想要的效果。對于二維動畫設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用同樣也是如此,設(shè)計(jì)師需要跟隨動畫內(nèi)的劇情和情感需求對動畫人物和場景進(jìn)行不同的色彩渲染,這樣才能夠讓動畫中所想要展現(xiàn)給觀眾的思想和情感完整地表達(dá)出來。

二、二維動畫設(shè)計(jì)中色彩應(yīng)用的內(nèi)涵

對于動畫制作行業(yè)來說,二維動畫的設(shè)計(jì)技術(shù)直接影響了動畫的整體質(zhì)量,在二維動畫設(shè)計(jì)中很好地運(yùn)用色彩去渲染動畫場景和細(xì)節(jié)能夠?qū)赢嫷闹黝}、故事背景、環(huán)境和動畫中所要表達(dá)的情感展現(xiàn)出來。將二維動畫繪圖和上色完成后再進(jìn)行相應(yīng)角色的配音、添加音樂等一系列動畫元素,以此來制作出一部完整的動畫片。而整部動畫片給人最直觀感受的必然是動畫中的人物和景色,這些元素都要靠二維動畫設(shè)計(jì)中的色彩的合理應(yīng)用來完成,由此可見,色彩的合理應(yīng)用對于動畫設(shè)計(jì)來說是有多么的重要。比如,在我國經(jīng)典彩繪動畫片《哪吒鬧海》中,二維動畫的設(shè)計(jì)師就對動畫中哪吒和龍王三太子的打斗過程中的色彩進(jìn)行了合理且充分的應(yīng)用,讓這種雖然沒有當(dāng)今各種特效畫面的經(jīng)典動畫打斗依舊看起來精彩十足,用各種色彩將打斗過程的氣氛渲染得恰到好處。雖然人們都沒有見過龍的樣子、龍身上的顏色,但是當(dāng)時(shí)的二維動畫設(shè)計(jì)師卻利用自己天馬行空的想象將自己想象中的龍繪畫了出來,利用恰當(dāng)?shù)纳蚀钆浜弯秩緦埻跞踊铎`活現(xiàn)地展現(xiàn)在動畫當(dāng)中,讓觀眾們觀看時(shí)能夠受到色彩渲染所散發(fā)的動畫情感的影響,將觀眾帶入他們的打斗和劇情中,這也是這個(gè)動畫為何會成為我國經(jīng)典的優(yōu)秀動畫的原因。

三、二維動畫設(shè)計(jì)中動畫場景色彩與風(fēng)格的設(shè)計(jì)

(一)二維動畫場景中的整體色彩和局部色彩

對于二維動畫場景中的色彩描繪來說,其場景的整體色彩主要指整個(gè)動畫中的動畫人物、背景、環(huán)境的整體色彩風(fēng)格。動畫場景的繪畫主要是為了突出動畫人物和動畫情節(jié)的變化和進(jìn)展,而其整體的色彩風(fēng)格就決定了整部動畫的畫風(fēng)走向。近年來,我國的動漫事業(yè)正在以勢不可擋的趨勢向前發(fā)展,最近幾年出了不少優(yōu)秀的國漫作品,其中被譽(yù)為“國漫巔峰”的國風(fēng)動漫《霧山五行》就是典型的水墨風(fēng)格的漫畫,這部動漫所用的整體色彩風(fēng)格就是水墨畫的風(fēng)格,它是參考了我國大量的古畫的美術(shù)風(fēng)格后進(jìn)行創(chuàng)作的,所以其整體上所運(yùn)用的色彩更加偏向于水墨畫和國畫的元素,其故事情節(jié)和戰(zhàn)斗場面無一不盡顯水墨揮灑和豪邁的氣質(zhì)。所以水墨色彩就是這部動畫的整體色彩,它能夠讓人們在觀看的時(shí)候就很直觀地感受這種色彩的風(fēng)格,這是一種直接給人以視覺沖擊的整體風(fēng)格色彩。動畫場景中的局部色彩就是在整體色彩的渲染下,由于動畫情節(jié)的需要對每個(gè)場景的人物和環(huán)境細(xì)節(jié)作進(jìn)一步的創(chuàng)作和描繪,這些細(xì)節(jié)的刻畫將動畫的場景和風(fēng)格進(jìn)行進(jìn)一步的升華,讓整個(gè)動畫場景看起來更加細(xì)膩和出色。這種細(xì)節(jié)的研究和刻畫一般需要較為專業(yè)的技巧和內(nèi)容,所以這種對于動畫場景細(xì)節(jié)描繪的內(nèi)容也許觀眾并沒辦法直觀地看出來,視覺沖擊也并沒有那么明顯,可是這種局部色彩的渲染必然是整部動畫的點(diǎn)睛之筆,如果缺少了對于這些局部色彩的精心設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,那么整部動畫作品的品質(zhì)和風(fēng)格就會大打折扣。由此可見,二維動畫場景中的整體色彩和局部色彩雖然區(qū)別較大,作用也大為不同,但是兩者在動畫場景中起到了相輔相成、互相融合、互相提升的作用。整體色彩能夠帶動局部色彩的風(fēng)格和走向,局部色彩同樣也能為整體色彩的展現(xiàn)起到錦上添花的效果,兩者的完美配合可以讓整部動畫作品展現(xiàn)出來的內(nèi)容更加豐滿、更加立體。

(二)二維動畫場景設(shè)計(jì)、人物和情節(jié)

二維動畫的場景設(shè)計(jì)風(fēng)格主要指二維動畫的整體畫風(fēng)走向的設(shè)計(jì),就像上文所說的《霧山五行》的動畫場景的整體風(fēng)格是水墨風(fēng),而對于動畫人物和情節(jié)的風(fēng)格則是對于動畫人物的性格特點(diǎn)、語言和動作習(xí)慣的風(fēng)格設(shè)計(jì),針對動畫的整體劇情走向的設(shè)計(jì),以及對于人物、環(huán)境以及故事背景和情節(jié)的設(shè)計(jì)。表面上看來這是截然不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),完全不在同一個(gè)概念上,但是總的來說,動畫場景的設(shè)計(jì)都是為了能夠展現(xiàn)動畫人物和推動動畫情節(jié),由此可見,其對于動畫人物的各種言行舉止以及他們在動畫場景中的布局都需要設(shè)計(jì)得十分恰當(dāng),只有這樣,才能夠讓動畫人物在整個(gè)動畫場景中不會顯得突兀,使他們跟動畫場景融為一體。這也是動畫場景能在塑造客觀環(huán)境的同時(shí),直觀地表現(xiàn)社會環(huán)境、自然環(huán)境的重要原因。由此可見,動畫場景設(shè)計(jì)的整體風(fēng)格跟其動畫人物的風(fēng)格以及動畫劇情的設(shè)計(jì)風(fēng)格并不是完全沒有聯(lián)系的,它們必須能夠恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合在一起,互相搭配才能夠讓整個(gè)動畫作品看起來更加和諧,更加完整。

四、二維動畫設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用方法

(一)利用色彩渲染動畫角色

在一個(gè)優(yōu)秀的動畫作品中,最重要的是需要渲染出這個(gè)動畫中每個(gè)角色的特點(diǎn),色彩的合理應(yīng)用就能夠?qū)⒔巧奶攸c(diǎn)和個(gè)性很好地表現(xiàn)出來,讓觀眾在觀看動畫的時(shí)候能夠直觀地感受這個(gè)動畫角色的定位和性格特點(diǎn)。不同的色彩蘊(yùn)含著不同的情感特征,通過對不同動畫角色的特定色彩渲染能夠?qū)⑦@個(gè)色彩的情感特征帶入到角色當(dāng)中,能夠給觀看動畫的人一種直觀的刺激。由此可見,色彩的渲染對于動畫角色的整體形象和觀眾對角色的認(rèn)知能力都有著較為重要的影響。合理地應(yīng)用色彩能夠?qū)赢嫿巧男睦砗颓楦械淖儞Q生動地表現(xiàn)出來,以此來展示每個(gè)動畫角色的思想,展示根據(jù)色彩的不同情感特征所渲染的不同心理狀態(tài)下的動畫角色,觀眾們也能夠很輕松地感受到這些動畫角色的思想情感。優(yōu)秀的二維動畫設(shè)計(jì)師能夠利用色彩將動畫角色的內(nèi)心突破表象而表達(dá)出來,經(jīng)過合理的色彩搭配將人物內(nèi)心的喜怒哀樂進(jìn)行展示。有的動畫作品會在進(jìn)行人物和劇情設(shè)計(jì)的時(shí)候以動畫角色的言語和動作來表達(dá)他們的想法和情感,但是優(yōu)秀的動畫不會僅僅將這種情感和個(gè)性展現(xiàn)在表面的臺詞中,他們會對動畫中的一些微末細(xì)節(jié)進(jìn)行掌控,在細(xì)微處渲染角色特有的色彩,將角色所展現(xiàn)出來的視覺矛盾傳達(dá)給觀眾,讓觀眾親身品味這些色彩渲染下角色真正的心理活動和特征。以此讓整個(gè)動畫作品在合理的角色色彩渲染中得到升華,給人一種特殊且含蓄的表達(dá)特點(diǎn)。

(二)利用色彩渲染展現(xiàn)動畫場景效果

一個(gè)優(yōu)秀的動畫作品必須具備優(yōu)秀的動畫劇情和人物角色。其中動畫劇情的展開和推進(jìn)離不開動畫場景的出現(xiàn)和轉(zhuǎn)變,合理地運(yùn)用色彩能夠?qū)赢媹鼍暗姆諊秩镜们〉胶锰帲軌蛲苿觿赢媱∏椴⒄宫F(xiàn)適當(dāng)?shù)那楦猩剩瑢τ谟^眾來說動畫場景的出色渲染往往能夠給觀眾最直接的視覺沖擊。想要讓觀眾在動畫觀影中受到動畫場景的視覺沖擊并感受動畫的劇情和情感,就必須對動畫場景的繪畫色彩進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇钆?。一般情況下:紅色、粉色一系列暖色調(diào)的場景搭配會讓觀眾感覺到溫暖開心的場景氛圍;黑灰色一系列的色調(diào)會讓動畫場景看起來陰冷孤寂,有一種無助和恐懼的情感在其中;一般的冷色調(diào)的單一色彩的渲染會讓人感受到動畫場景中的寂靜。由此可見,不同色彩的渲染能夠?qū)鼍暗那楦幸圆煌男Ч宫F(xiàn)出來。動畫場景是推動動畫劇情和人物關(guān)系發(fā)展的重要內(nèi)容,對于動畫場景的渲染需要緊隨著動畫劇情和人物關(guān)系的需求來進(jìn)行適當(dāng)?shù)纳式M合和細(xì)節(jié)渲染,合理地利用各種相關(guān)的技術(shù)和技巧將動畫場景中所需要的表達(dá)的開心與難過、陽光與黑暗、喜歡與厭惡等情感以色彩渲染的形式展現(xiàn)出來。色彩對于每個(gè)人來說,能起到的作用最主要的是視覺上的影響,不同色彩在人們眼中所呈現(xiàn)的感受是不一樣的,有的動畫場景被色彩渲染后,會讓人們在觀看后對于這個(gè)場景久久不能忘懷,也就是說色彩對于人們的影響不光是視覺上的感受,色彩所具備的情感特征往往還會影響到人們的心理感受,所以現(xiàn)如今的二維動畫設(shè)計(jì)的色彩應(yīng)用是極為重要的環(huán)節(jié),只有動畫中的色彩渲染能夠帶動觀眾的情感波動的動畫作品才是一部成功的動畫作品。

(三)動畫中場景色彩的描繪要符合常識

對于動畫作品來說,雖然大部分的情節(jié)和人物都是虛構(gòu)的,其使用的色彩也大都有著較為夸張和突出的效果。但是對于動畫,那些結(jié)合到現(xiàn)實(shí)的情節(jié)或者場景的描繪和色彩的應(yīng)用必須符合常識,不能不顧事實(shí),不能給觀眾傳遞錯(cuò)誤的知識信息。例如,動畫中所描繪的各個(gè)地理環(huán)境必須符合這個(gè)地理環(huán)境中的氣候和植被生長的規(guī)律,如果動畫里的角色在南極行走,其主題色彩必然是白色和黑色這種冷色系的色調(diào),以此來展現(xiàn)南極常年白雪皚皚和極夜等氣候現(xiàn)象。如果身在南極的角色突然遇見了一匹駱駝或者看見了仙人掌,那么就會讓整個(gè)動畫劇情看起來過于突兀,當(dāng)然如果是劇情需要特意表達(dá)這種突兀感就另當(dāng)別論了??偟膩碚f,動畫中的場景色彩的描繪大部分情況下都要符合常規(guī)的色調(diào)搭配,南北極就需要黑白色的色調(diào),沙漠就需要黃灰色的色調(diào),叢林就需要藍(lán)綠色的色調(diào)等。

(四)動畫中色彩的連續(xù)性

每一個(gè)完成的動畫作品都不像我們看見的成品那樣是流暢的動態(tài)畫作,動畫作品中的每一分每一秒都是經(jīng)過一頁頁的動畫原圖一幀一幀地運(yùn)動連接起來的,所以動畫的制作跟普通的繪畫繪圖是完全不一樣的。一般的繪畫只需要將所想要繪出的人物角色的某一個(gè)時(shí)刻的固定形態(tài)描繪出來,不需要考慮這個(gè)角色的動作或者情境的推動而出現(xiàn)的色彩變化,也就不需要用到那么多的色彩搭配和細(xì)節(jié)雕刻。但是對動畫作品來說,它是由一張紙的原畫滾動形成的,對于色彩的搭配和組合的需求極其嚴(yán)格,每一幀的場景和人物的描繪都要能夠緊跟上一張和下一張的人物和場景的變化需求。必須精確到每一幀的圖畫色彩都能夠合理搭配且能夠表達(dá)出動畫的主題和角色的情感展現(xiàn),只有這樣才能夠制作出來一部出色的動畫作品。

(五)動畫中各種色彩的搭配和組合

一個(gè)動畫作品是否出色,最重要的是它能否在觀影后給觀眾深刻的記憶和悠長的回味。想要讓動畫作品在觀眾心中留下印象就需要將各種色彩搭配進(jìn)行合理且充分的運(yùn)用,以視覺沖擊的形式將一些經(jīng)典場景印在觀眾心中。例如,前些年大火的國產(chǎn)動漫《哪吒之魔童降世》,其中對于哪吒和敖丙的色彩描繪就是一水一火,一紅一白,兩種色彩對比差巨大的顏色的使用讓觀眾能夠?qū)@兩個(gè)角色的打斗場面記憶猶新,給觀眾的視覺沖擊和印象也必然是深刻的。

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作者:張良平 黃學(xué)慧 單位:柳州城市職業(yè)學(xué)院

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